简评卡牌地牢:一款独特的团队卡牌冒险游戏
这款世界著名的卡牌游戏将Roguelike和卡牌完美结合,构建了一种富有创意和挑战性的游戏体验。卡片易懂好用,各种组合难掌握。这种玩法让玩家的每一次挑战都有了全新的兴趣。此后,《杀戮尖塔》彻底点燃了罗格里克卡的十字类,无数类似游戏如雨后春笋般涌现,并在这类玩法的基础上大改脑洞,希望在大环境中分得一杯羹。
所以很多人可能会疑惑,为什么只有《杀死尖塔》会作为卡牌游戏流行?这里不得不说两个概念:罗格里克和DGB。
随着独立游戏的兴起,这几年你可能经常会听到Roguelike这个词,基本都是老生常谈了。Roguelike游戏最大的特点就是随机性高,地图的随机生成让玩家每次玩起来都仿佛有一种全新的体验。海量的道具池加剧了这种兴趣,玩家一旦开始挑战,就会有再次“一亿”的冲动。相比之下,死亡带来的不可挽回性又给它增加了一点张力。高度的自由度使其成为最具可玩性的游戏类型之一,自然获得了众多玩家的青睐。
让我们来谈谈DBG,即甲板建设游戏。2008年,最经典的DBG始祖大作《自治领》问世,正式确立了DBG游戏的地位。不仅如此,还获得了2009年德国年度游戏大奖一等奖,获得了世界权威的桌游大奖。这类游戏最显著的特点是玩家必须按照规则从公共库中获取自己需要的卡片来构建卡牌,然后完成游戏目标。不像炉石、游戏王这样的TCG(即定即变卡牌游戏),DBG旋转洗牌的设定有极高的策略要求,卡牌的排序和厚度也需要仔细考虑,学习成本更高,乐趣自然就出来了。作为两者结合的佼佼者,《杀光尖塔》获得如此高的评价绝非偶然。
有意思的是,最近,另一款类似于“杀死尖塔”的Roguelike卡牌游戏进入了大众的视野。这款名为《卡牌怪物:地牢》的游戏也采用了DBG+罗格里克的模式,让随机性和策略协调统一。不仅如此,制作团队还大胆将《黑暗地牢》的探索融入其中,进一步提高了冒险的随机性。与同类游戏相比,这款创新游戏以“团队”为冒险单元,玩家可以选择五个英雄的三种组合随意冒险,在策略和玩法丰富性上更加优秀。
当你进入游戏时,你会看到等级和角色选择的界面。因为这款游戏采用的是关卡型嵌入式任务的游戏模式,即玩家在选择关卡和三个角色后需要再次选择任务进入各个地下城进行冒险,从中获得卡牌和奖杯,然后升级自己的三勇士和卡牌,在倒计时结束时面对Boss。有趣的是,玩家每次执行任务生成的地图都是随机的,玩家需要规划自己的路径,面对未知的挑战。
五个职业各有特点,基本上每个职业都不止一个套路:士兵对应戾气和防战;法师对应法术和召唤;牧师对应的是消耗和辅助;游侠对应弓箭和荆棘;小偷是组合和陷阱。选择五个角色中的第三个,就会有10种搭配方式,为游戏提供了重复可玩性。
卡牌游戏的核心玩法自然在于各种卡牌。有150多张卡可供收藏组合。如前所述,这款游戏以三人团战为主,所以相对来说,玩家需要考虑的内容更多。首先,每个角色的费用和卡牌是相对独立的。初始费用为1,每轮开始时费用为1。比如一个战士没钱了,那么即使法师有多余的钱,也不能打战术牌。不过好消息是,虽然每一轮都会回收卡片,但是人物的费用是可以累积的,为了一次突发输出不打,累积几轮也是允许的策略。在敌人的行动方面,它和大多数卡牌冒险游戏是一样的。敌人每一回合的动作都清晰可见,玩家可以通过敌人头上的动作做出相对的战略安排。更特别的是,本作的输出细分为物理输出和魔法输出,普通防御无法抵御魔法攻击。
其实如果你玩过一款叫地下城的黑暗之风RPG游戏,一定会觉得满满的都是地下城卡里的地图。没错,这部作品基本上就是其地图的简化版。每一个细胞都是未知的事件,也许是怪物,也许是陷阱,也许是宝藏,也许是卖血换金币...49冒险的过程中随时可能触发不同的随机事件,总之每一步都是朝着未知的方向探索。火把的设置是为了照亮十字广场周围的道路,让探险之路更加清晰。不过火把也可以用来露营恢复体力,在冒险的过程中根据火把的数量来选择也是一大乐趣。
本作的战利品基本分为三种:卡牌、金币、水晶,每种都有各自的神奇作用。不用说,每次战斗结束后,你可以从三张牌中选择一张。如何通过现有卡牌的配合形成强大的卡牌,是玩家需要衡量的。值得一提的是,这款游戏在卡牌集的选择上极其严格。如果前期不选卡,很容易导致抓不到想要的卡或者费用不足。金币一般用来升级卡,应付随机事件;水晶用于升级人物相应天赋解锁,降低冒险难度。
每次任务结束后,玩家将返回飞船,进入准备阶段。这时候可以选择花金币买卡,删卡,升级卡。因为每张牌都一直存在于对应的大关卡中,玩家根据目前的情况,理性整顿牌组的合理性才是最重要的。不仅如此,还可以通过任务中获得的水晶升级角色,获得生命上限的提升和天赋的激活。每一关可以选择一个新天赋,战斗中最多可以携带六个天赋。这些天赋无疑对进入地牢冒险有很大的帮助。
游戏开始会有boss结束倒计时,玩家基本在地牢里徘徊几次后就要面对这个大家伙了。它有着超厚的血量和很大的输出能力。面对他看你是不是长大了~当你打不过区域老大的时候,不要觉得松了一口气。你之前拿到的卡钱都不会保留,只剩下三颗钻石升级你的英雄。不要放松,战士,新的挑战总是在开启!
其实玩这个游戏,一开始不知道怎么搭配的时候是最难的,打开思路最重要。不要拘泥于眼前的得失,要期待下一轮,不要忘记三个角色形成一个合作。千万不要选择低质量的卡,要慎重选择高成本的卡。钱优先简化卡组,买新卡。在熟悉游戏内容的时候,只要脸不黑到一定程度,选对卡就能轻松过关。打、牧、猎天下无敌!
从某种程度上来说,地下城卡是一款颇具潜力的国产独立大作。其玩法和理念在同类型游戏中非常优秀,可玩性好,有自己鲜明的体系和特色,前景一片光明。唯一美中不足的是当前版本有太多亟待解决的问题:视觉略显粗糙,音乐单调重复,内容需要打磨,bug需要快速修复...但从游戏的更新记录来看,制作组也在听取玩家的意见,紧急整改,这是好事!总的来说,这个游戏是一个相当不错的创新卡牌游戏,值得一玩。