冷战热斗行动点数可以分开使用吗

冷战热斗这个游戏模仿了美苏争霸长达45年的历史,游戏***分十回合,洗战斗前期(earlywar)牌,各发八张。然后中国牌给苏方。影响力可以争夺更多的国度投奔己方权势,每个国度都有数字代表其稳固性。

你懂得冷战热斗这个游戏吗?知道它的游戏背景和具体玩法吗?下面一起来学习一下吧。

冷战热斗游戏玩法

 开局

 洗战斗前期(earlywar)牌,各发八张。然后中国牌给苏方。

 苏方先安排。放置十五点影响力:叙利亚一、伊拉克一、北朝鲜三、东德三、芬兰一、东欧任意六。

 美方后安排。放置二十三点影响力:伊朗一、以色列一、日本一、澳大利亚四、菲律宾一、韩国一、巴拿马一、南非一、英国五、加拿大二、西欧任意七。

 双方太空比赛(spacerace)进度归零。双方军事行为值(militaryOP)归零。核战等级(DEFCON)设为五。成功点数(VP)归零。

***分十回合,每回合流程如下:

 1核战等级恢复一(加一)。最高五。

 2发牌。前三回合各人发至八张牌(中国牌不计),后七回合各人发至九张牌(中国牌不计)。第四回合起始洗入战斗中期(middlewar)牌,第八回合起始洗入战斗后期(latewar)牌。牌堆用完,即重洗弃牌堆成新牌堆。

 3双方同时打头条牌。行为点数高者先,若相等,则美方打的先。计分牌行为点数视为零。中国牌不能充任头条。头条牌只履行事件,玩者不获得行为点数。

 4轮流出牌动作。依苏方、美方、苏方、美方次序。前三回合各动作六次,后七回合各动作七次。有手牌强制必定要打,无手牌视为弃权。中国牌不视为手牌一部份,无手牌时不强制必定要打,亦不能充任事件请求的弃牌。若某方出中国牌动作,完成后中国牌须交给对手并反置,代表本回合不得再应用。若因事件导致中国牌所有权更迭,则无须反置,代表本回合仍可应用。轮流出牌完成后,手上不能留有计分牌。

 5检视军事行为值。若玩者军事行为值小于核战等级,则对手获得等同于二者差值的成功点数。之后,双方军事行为值归零。

6重置中国牌,代表下回合可应用。

 影响力可以争夺更多的国度投奔己方权势,每个国度都有数字代表其稳固性,比如说,一个国度的稳固值为3,而美国玩家的影响力为2,而苏联玩家影响力为5,那么苏联就会掌握该国。如果双方的影响力为2和4,那么差距小于3,则两国都无法对其掌握。