全战模拟器各兵种介绍
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武器介绍
石器
洒家兵地位:普通近战兵;功能:炮灰。
原始盾状态:肉盾;功能:拦截敌人的防御武器。
矛兵身份:普通远程士兵;功能:远程输出,精度高,但瞄准慢,防御,血量差
投石机的地位:小型“投石机”;功能:中度伤害,伤害得到控制。
死灵法师身份:更高级的小型“弹射器”;作用:扰乱阵型,无视护盾等防御。
狂战士身份:高级士兵;功能:强大的战士。
猛犸身份:大boss石器时代的派别;功能:打破队形,抵抗伤害。
农民
哈夫林身份:吉祥物,小孩;角色:卖萌
草叉兵地位:普通近战兵;功能:炮灰
草兵地位:肉盾;功能:拦截敌人防御,脸红。
药水法师状态:远程法师;功能:范围伤害,使对手移动和攻击迷失方向。
农夫死亡状态:高级近战兵;功能:射程伤害,高输出。
小车油箱状态:高级车厢;功能:驱散阵型,游荡时持久伤害,远程近战,碰撞伤害。
乌鸦猎人状态:远程boss农民派的;功能:连续伤害,个体伤害爆发
北欧海盗
头锤兵地位:普通近战兵;功能:吸引火力
冰弓手地位:高级远程兵;功能:减速并冻结敌人
盾斧兵地位:比普通近战兵高一点的近战兵;作用:盾牌可以阻挡伤害,斧头可以飞上天冲刺。
双斧狂战士身份:高级近战兵;功能:攻防一体,斧头有很小几率卡在敌人的单手武器上。
女武神身份:唯一的空中近战兵;功能:持续游走伤害,冲刺,扰乱阵型。
维京熊斧男身份:高级近战兵;功能:攻防一体,镰刀形的肚子大概率勾住敌人的中大型武器。
维京战舰状态:友军唯一伤害爆炸的单位;功能:爆炸伤害范围
冰巨人的地位:大老板;维京派系的;作用:可以击退和强行硬直,容易打连击。
古希腊和古罗马
枪骑兵身份:普通远程兵;功能:远程破坏
盾牌状态:肉盾对抗伤害;功能:具有拦截能力的防御性武器
矛盾的士兵身份:比普通士兵更高级的近战士兵;功能:攻防一体
蛇弓手身份:高级远程兵;功能:远程连续伤害可以缠住敌人,是很好的远程单位,但是变蛇速度慢。
弩的地位:超高级远程兵;功能:远程伤害,高单输出效果。
牛头人身份:高级近战兵;功能:攻防一体
宙斯身份:古希腊罗马各派老大,古希腊神话中的人物;功能:远程输出
中世纪
音乐人身份:真炮灰;功能:炮灰
中世纪剑士的地位:普通近战士兵;角色:攻防,普通士兵。
普通弓箭手状态:即普通弓箭手;功能:远程输出,低血量。
治疗法师身份:医疗兵;功能:治疗
骑士身份:高级近战兵;功能:攻防一体,护王。
弹射器的地位:超高级远程兵;功能:远程伤害
王者地位:老大;中世纪派系的;功能:输出,防御略低
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