NBA 2K9如何在王朝模式下更换球员号?

高度高度

重量重量

年龄年龄

毕业学校/国家

职业球龄(从进入NBA联盟开始)

进攻能力

防御能力

反弹能力

潜在能力

取消退出界面。

编辑播放器编辑播放器

释放到自由球员区被放逐到自由球员区

分配到另一个团队转移到另一个团队。

与其他球队交换球员。

难度游戏难度第一次玩建议选择全明星难度。

建议四分之一长度比赛持续8分钟。

运行打进攻战术设置建议选择手动。

不推荐防守战术设置。

右棍防御右摇杆防御设置建议选择绝对。

比赛后期犯规战术犯规建议选择手动。

替换法替换根据体力设置旋转为旋转替换,疲劳为替换。

建议开启疲劳物理选项。

建议打开伤害伤害选项。

建议关闭PLAYERLOCK播放器锁定选项。

离合因子末端效应开启后~巨星第四季的能力有了明显提升。

真实球员FT%真实球员罚球开启后,罚球命中率完全取决于球员的罚球能力。

游戏速度建议调到42左右。

罚球难度难度建议调整到75左右。

不要把樵夫误认为是磨刀,在玩NBA 2K9之前把选项弄对。

管理花名册阵容管理

游戏设置

教练教练助理设置

演示视听设置

区域设置测量单位设置

NBA规则规则设置

控制器设置手柄设置

首先是阵容管理菜单。

花名册阵容设置,可以编辑单个球员的球员属性,将球员释放到自由名单,将球员签约到其他球队,以及与其他球队进行交易。

球员轮换上场时间的设定,总共要分配给球员240分钟。

SITUATIONALS阵容方案可以设置为板凳,高个,快攻,防守,三分,罚球,方便比赛中快速换人。

创建播放器创建播放器,您可以从LIVE下载其他人已经创建的播放器。

创建球队创建一个球队,你可以为球队设置LOGO,队名,缩写,城市,球队战术,教练名字。

重置花名册重置阵容为默认。

蔻驰助手设置

蔻驰模式,你不能控制球员,但你可以在游戏中使用战术和换人。

超时暂停,设置自动暂定或手动暂定。

分段替换,设置自动替换或手动替换。

换人方式换人模式,设定按体力换人或按之前设定的上场时间换人。

Playvision是否显示战术路线?

防守时谁来防守提示防守目标?

Playcall消息的战术名称是否显示在屏幕上?

场外叫牌自动使用进攻战术吗?

防守Playcalling自动使用防守战术吗?

比赛后期犯规会自动犯规吗?

视听设置

音频演示声音方案,包括默认、电视直播、场边观众、场上球员和自定义。

电视评论卷

体育场评论卷

音效音量体育场音量

人群音量粉丝欢呼音量

玩家聊天音量玩家聊天的音量。

菜单音乐音量菜单音量

动作回放播放频率,有三个选项:关,偶尔和频繁。

Post Play Cuts玩家特写频率有三个选项:关,偶尔,频繁。

球控制器显示,有名字,名字和位置,没有三个选项。

罚球帮助是否启用罚球帮助?

罚球套路是否启动了球员罚球前的准备?

加载电影读视频剪辑吗?

测量单位设置

身高是身高的单位,包括英尺、英尺、米和厘米。

重量单位,包括磅、公斤和石头。

日期日期显示模式,包括月、日、年和日、月、年。

时间显示模式,12小时和24小时。

$ Number符号中有“逗”和“点”

手柄设置

注意,在2K9中,如果要锁定一个玩家的控制,在手柄设置中按Y/ triangle,然后在首选位置选择要控制的位置。

XBOX360手柄PS3手柄进攻防御锁控制进攻防御锁控制

LB L1两人通话文件夹没用。

LT L2靠背锁定防守靠背/无球的情况下,点击向左晃动即可摆脱防守锁定防守。

左摇杆左摇杆移动玩家移动玩家移动玩家移动玩家移动玩家移动玩家。

检查玩家在十字键上的命中率和手感设置。检查玩家的命中率和手感设置进行对位防守。

十字键,十字键,快速替换,快速替换,快速替换

十字键左十字键左球队风格设置球队风格设置球队风格设置球队风格设置球队风格设置球队风格设置。

十字键右十字键右叫进攻战术叫防守战术叫进攻战术叫防守战术。

BACK select请求暂停(1分20秒)犯规请求暂停犯规。

开始开始打开菜单打开菜单打开菜单打开菜单打开菜单打开菜单

RB R1准确传球准确切换球员准确切换球员/持球时准确传球准确切换球员

RT R2加速,加速,加速/晃到右边无球摆脱防守加速。

y三角垫铁/背板垫铁/背板

X-box投篮抢断投篮/让队友抢断投篮。

一个叉传把球员的传球切换成轻推(原英文轻推我按了没反应= =)

b圈呼吁挡拆碰撞。持球时喊挡拆/给别人挡拆碰撞。

右摇杆右摇杆投篮(尤其是内线投篮,最好学会用右摇杆)抢断/抬双投抢断/抬双投。

功能菜单:

NBA 2K INSIDER估计是直播内容,功能未知。

在我的NBA游戏滑块的设置中,在VIP VIEWER中,你可以看到你在QUICK GAME中打的比赛的统计以及你的投篮时机、篮板、盖帽、抢断的综合评价。每个人都能在这里找到自己的弱点,这是一个非常好的创新!

奖杯室查看成就解锁。

2K BEATS游戏音乐欣赏

2K REELMAKER集锦的制作,后面会详细介绍。

2K SPORTS TICKER在2K SPORTS的几场比赛的现场比赛数据可以在这里查看。

DODES输入密码以获得解锁的对象。

学分,伟大的2K体育发展团队~

模式介绍

协会以后会重点关注的

赛季打单赛季,玩家不会成长,没有快乐,没有士气值,游戏会在单赛季结束时结束。

季后赛打季后赛,直接跳过常规赛。

新秀挑战赛

练习训练包括新秀训练、罚球训练和战术演练。

情境定制大赛。设置主客场比分,发球位置(跳球,主发球,客场点球),主客场暂停时长,主客场犯规次数,比赛进行到哪一节,那一节剩余时间,进攻球队剩余时间。

新建立的王朝模式菜单,以下选项是我的建议:

玩家数量玩家数量1

Seaon length季节长度82

自动保存自动存档打开

团队化学团队的化学反应,如果与团队的输赢和是否日内交易挂钩,会影响到所有选手的数值和电脑模拟比赛在ON上的表现。

玩家角色玩家定位

渐进性疲劳有累积疲劳吗?

交易截止日期交易截止日期

交易覆盖允许强制交易吗?

允许CPU交易允许计算机交易?

季前赛开始

受伤了吗?在…上

梦幻选秀梦幻选秀,所有球员进入选秀市场,所有球队再次退市。

编辑潜在客户编辑关闭

定制联赛定制赛季

替换法替换法默认为计划播放时间。

Conf四分之一决赛第4组/1决赛第7组

Conf半决赛分组半决赛第7场

决赛第七场

NBA总决赛7

季度长度竞赛的长度为10。

SIM四分之一长计算机模拟的各段长度为12。

接下来选择球队菜单,屏幕上会列出球队综合值前3名的球员,后面是2K9新的助理教练管理选项。季节性任务菜单

阵容管理

助理自动安排你按他认为合适的开始。建议关闭

模拟策略

在自动模拟游戏中,助手自动为你安排最佳阵容和战术。建议打开

前景侦察

助理自动为你考察菜鸟。建议打开

球员交易

助理自动为你交换球员。建议关闭

玩家角色

助手会自动为你选择玩家的定位建议并关闭。

季末任务菜单

工作人员合同

助手自动帮你续签团队人员合同。

球员合同

助手自动帮你续约球队球员。

预草案训练

助理会自动帮你考察菜鸟。

NBA选秀

助手会自动帮助您参与起草。

训练营

赛前训练营助理帮助你训练你的球员。

以上建议全部关闭。

进入王朝模式主菜单。

NBA。COM的重点更新本王朝模式,新闻中心。

SIMCENTRAL模拟中心,在这里可以看到本周的赛事、团队统计和士气。

总经理管理这个团队。

教练助教设置

选项选项

保存保存,您可以存档,导出团队,删除档案和打开/关闭自动存档。

主菜单

查看NBA.COM的最新动态。

头条关注NBA最新比赛、球员表现、破纪录、球员伤病、球员采访的新闻(想看这个界面的新闻图片会卡)

各赛区排名,可以查看赛区排名,东西赛区排名,球队胜负分析,实力排名,上赛季排名。其中对球队输赢的分析可以显示球队的输赢情况,单节和半场球队落后/领先的次数,对手命中率50%以上,投篮/篮板领先对手,失误少的球队输赢次数。

统计数据统计包括联盟统计排名、球队数据、球员数据、效率排名和新秀报告。其中效率排名包括分联赛内排名和队内排名。

联赛新闻新闻里有留言中心(对球队不满的球员会在这里看到他的抱怨,或者想转会的球员也可以在这里看到他的采访。想交易球员的朋友在这里要注意了。但请记住这只是一个消息,不一定是真的),转院报告,伤病报告。

奖项包括全明星投票,周最佳球员,月度最佳球员和月度最佳新秀。

记录记录三个选项。NBA记录可以看到很多球员的单场,季后赛单场,赛季,职业生涯的记录。这里可以看到张伯伦的NB分100。可惜MJ在他记录里的名字是空白的,因为他没有被授权——上帝就是喜欢玩大牌。球队战绩可以看到各队的单场和季后赛战绩。球队历史可以看到球队的所有数据和退役球衣数量。

如你所见,现实中NBA联盟能提供的数据都在基础赛中,非常详细!我们可以把它想象成篮球版的FM!

总经理管理团队菜单

1L阵容管理菜单中引入了管理花名册中的一些选项来管理球队阵容。球队需求可以看到球队定义的球员,球员合同是查看球员的合同,自由球员是用来了解自由球员市场上有哪些球员,交易可以交易球员,放入等待名单。

工作人员可以查看和聘用/解聘主教练、助理教练、领队、球探和队医。

球探球探可以让领队了解队员的心情,让球探考察队员,检查球探的状态。

短信不同于NBA.COM的短信。这里的新闻很短,不是八卦。如果你在NBA.COM不看新闻,你应该经常关注它。

团队预算团队财务检查团队工资,工资帽和其他财务事项。

辞职换队,炒了老板,跳槽去了另一个队~

辅导教学助理设置

见游戏计划1L。

设置见1L。

每天练习队内训练可以在短时间内提高团队的价值。训练项目包括控球、篮板球、快攻、防守、罚球、近距离、中长距离和定点投篮。训练效果和持续时间取决于你的训练强度。强度越高,选手的疲劳程度越高。你可以为特定的玩家设置关键训练。

开发促进玩家通过小游戏提升玩家各种数值,积分每月给7分。详情见下表。

关于奖励积分的翻译,请参考最上面的2K8帖子。注意奖励值用于赛季后的训练营。

玩家侦察玩家探索如上表所示。

发展解释

Drible Course运球越过障碍物,根据屏幕提示转弯(按住RT然后转动左摇杆半圈),后面运球(按住LT RT同时转动左摇杆半圈)提高控球、速度和敏捷性。

传球把球传给原位置的一个队友,中间有人抢断。传球成功是1次+100分,失败扣25分提高了传球和手感。

罚球总是把罚球做到满分,提高罚球次数是有限制的。

近距离投篮近距离有3圈,现在要按顺序打4圈。3圈后,分数足够提高近距离投篮、急停投篮、进攻的意识。

中距离镜头同上,圆圈在中距离。有球员帮你捡球,提高你的中投意识,对抗投篮意识,进攻意识。

树指针同上,圆圈在远距离,有球员帮你捡球,提高你的三分球和进攻意识。

进攻篮筐在指定的框内按照右下角指定的动作起跳完成蓝或扣篮,正常上篮时右摇杆面向篮筐;右手上篮,右摇杆下;左手在篮筐上的时候,在左摇杆上;扣篮是RT+右摇杆促进上篮和扣篮弹跳能力。

根据右下角指定的动作状态公布违例分数。勾手就是勾手,右摇杆往篮下推;滚右/左是左/右转身投篮,右摇杆推篮筐左/右;后仰后仰,右摇杆促进低位进攻,进攻意识,篮下反方向原地扣篮。

波斯特·戴芬斯用抢断和盖帽防守内线。如果盖帽和盖帽成功,会加分不少,哪怕干扰了对方投篮,也会加分。如果完全是空的,会因为低调防守和防守意识扣分。

抢篮板,成功加分,失败扣分,提高进攻篮板,防守篮板,盖帽能力。

偷是传的反义词。你是为了提高自己的抢断和防守意识而抢断的。

挑战投篮类似于Post Difence,只不过变成了四个人轮流打球,有可能提高有球队员的拦网、防守意识和防守。

Deny Position利用LT锁定防守阻止电脑运球进入圆心,阻止的时间越长,提高持球球员的防守和力量所需要的分数就越多。

NBA 2K9的发展可以说是一个质变。小游戏更有挑战性,更有趣,难度也更大。两个重要属性,投篮运球和在交通中投篮,去年季前训练营才能提高,开发中可以提高~

选项中的设置见本帖。最后的代码是输入各种秘籍解锁鞋子发带等零件。

如果长期玩王朝模式,自然会保存很多喜欢的目标。要不要保存下来,然后做一个进球集锦,发到LIVE/PSN让大家选择?不要因为没有DV而错过这么好的展示自己的机会。以下内容不容错过~

主菜单——功能——2K卷纸机

2K REELMAKER进入2K REELMAKER。

REELVIEWER查看LIVE上的最佳100集锦,最佳导演(你想当吗),最新集锦,保存集锦。

我的胶片,我自己的精彩镜头

主菜单返回主菜单。

选择2K REELMAKER,选择保存的游戏片段(如果游戏中有好镜头,可以按暂停进入重播,点击左摇杆保存结束),然后就会进入REELMAKER的界面~

该界面的操作如下

LB/RB L1/R1上一个片段/下一个片段

RT/LT L2/R2快进/快退事件,REEL MAKER中添加的每首音乐或邮票都是一个事件。

叉奏/暂停

b圈长焦镜头

x框放大

y三角形预览

左摇杆旋转镜头

开始使用工具

REELMAKER只是Premiere的NBA 2K的迷你版。XBOX 360和PS3制作的视频只能传输到LIVE和PSN。不太可能输出,但是PC版一定会给你带来很多精彩的自制亮点。你已经跃跃欲试了吗?

PG控卫

SG得分后卫

小前锋

PF大前锋

c中心

高度高度

重量重量

年龄年龄

毕业学校/国家

职业球龄(从进入NBA联盟开始)

进攻能力

防御能力

反弹能力

潜在能力

取消退出界面。

编辑播放器编辑播放器

释放到自由球员区被放逐到自由球员区

分配到另一个团队转移到另一个团队。

与另一支球队交换球员。

难度游戏难度第一次玩建议选择全明星难度。

建议四分之一长度比赛持续8分钟。

运行打进攻战术设置建议选择手动。

不推荐防守战术设置。

右棍防御右摇杆防御设置建议选择绝对。

比赛后期犯规战术犯规建议选择手动。

替换法替换根据体力设置旋转为旋转替换,疲劳为替换。

建议开启疲劳物理选项。

建议打开伤害伤害选项。

建议关闭PLAYERLOCK播放器锁定选项。

离合因子末端效应开启后~巨星第四季的能力有了明显提升。

真实球员FT%真实球员罚球开启后,罚球命中率完全取决于球员的罚球能力。

游戏速度建议调到42左右。

罚球难度难度建议调整到75左右。

注意事项:

1.开启PLAYERLOCK后,可以选择控制一个玩家完成整个游戏,其他四个玩家由CPU控制。

2.疲劳和伤病强烈建议开启~!关闭后,游戏的真实性大打折扣~

3.关于RUN THE PLAY和DEFFENSE PLAY SET两个选项,需要说明一下~这里的进攻/防守设置并不是实际的战术设置,只是战术执行的选项~ ~

动作回放精彩球回放频率设置建议偶尔或关闭。

后播放削减球员特写建议关闭。

球处理器文本球员标志显示建议您选择显示名称。

罚球帮助罚球帮助建议关闭

罚球套路罚球前运球建议关闭。

建议开启振动手柄振动。

建议开启2KBEATSPANEL 2K音乐面板。

加载一般提示阅读综合技术统计建议开启。

加载播放器BIOS读取播放器外观列表建议开启。

加载琐事阅读杂项建议打开

注意事项:

1.罚球帮助这个选项只是在你罚球的时候显示一段文字描述来帮助你完成罚球,而不是自动罚球。自动罚球是真正的球员FT%!

2.如果你想最大限度地提高游戏的新鲜度和流畅度,请关闭动作回放和播放后剪辑。

蔻驰模式教练模式

超时暂停

替代物

故意犯规战术犯规

进攻节奏团队的整体进攻节奏

防守压力球队的整体防守压力

拳击/快攻稳定打法/快攻趋势

后退/摆脱反弹/进攻反弹趋势

继续回到游戏

重播回放

教练教练设置

游戏统计数据

选项设置修改

退出退出游戏

超时暂停

替代物

球员对抗防守对位

设置设置

剧本战术

超时是自动暂停还是手动暂停?

替换是自动的还是手动的?

这出戏是自动的还是手动的?

防守PLAYCALL运行防守战术是自动的还是手动的?

比赛后期犯规战术犯规是自动的还是手动的?

换人法是基于体力还是旋转?

人盯人防守

2-3区域2-3区域防守

3-2区域防守

1-3-1区域联防

禁区和1区域内线收紧和区域防守

半场紧逼盯半场防守。

半场陷阱半场区域防守

全场紧逼盯防守。

全场陷阱全场区域防守

我的NBA,我的NBA

游戏设置

演示音效设置

NBA规则NBA规则

控制器设置操作设置

摄像机角度设置

选择一边

本文全面介绍了三项:编辑器、自建播放器、自建团队。

编辑播放器

说明:如何进入编辑播放器菜单已经在1楼讲解过了,这里就直奔主题了!

播放器编辑功能涉及七个选项,即

生命体征数据类别

一般普通类

配饰配饰穿戴类

鞋类

属性能力属性分类

趋势能力趋势类

招牌射击姿势班

西方人名的第一个字

手善于用手(右/左手)

大学/毕业学校/国家

职业球龄

球衣号码

场地位置

第二位置体育场第二位置

年龄年龄

高度高度

人格个性

肌张力肌肉类型

头带

左臂带左臂腕带

右臂带右臂腕带

左肘带左肘腕带

右肘带

左腕腕带

右腕带

左膝带

右膝带

袜子长度

家用袜子颜色家用袜子颜色

客场袜子颜色客场袜子颜色

鞋制造商品牌

鞋式球

鞋子颜色运动鞋颜色

球鞋这部分一直被认为是2K系列的软肋!这个游戏还是没有什么改进,球鞋数量少,很多玩家只能编辑自己球鞋的颜色,=3=,连一双鞋子都不换~!这个真的很有必要借鉴一下直播系列~~预设整体调整

投篮(近距离)投篮(内线)能力

拍摄(医学。)投篮(中距离)能力

拍摄(3PT。)投篮能力(3分)

罚球罚球能力

上篮上篮能力

扣篮能力

持球和运球的能力

传球能力

低位关闭。低位进攻能力

低后期定义。低位防守能力

阻断阻断能力

偷窃能力

关了。篮板比拼的是进攻篮板能力。

净化篮板比拼防守篮板能力

速度速度

耐力体力

耐久性

关了。意识攻击意识

防御意识

潜在潜力

力量

垂直X

投篮运球空位投篮能力

射击在交通能力对抗射击

快速反应灵敏度

HUSTLE的崩溃能力

双手持球能力

浅谈足球防守中的护球能力

游戏时间游戏时间

射击趋势

近距离镜头内拍摄趋势

中距离投篮的趋势

3PT投篮三分球趋势

车道突破趋势

尝试扣篮扣篮趋势

回到篮下往往会被击中。

三重威胁持球后传球/控球/投球威胁度趋势

投篮后仰跳投趋势

勾手投篮

逆转化妆潮流的尝试

浮华通过花式通过趋势

有犯规倾向

超车道超车威胁趋势

论有球抢断对有球队员的抢断倾向。

比赛投篮防守投篮趋势

跳投姿势

扣篮姿势

转身后投篮姿势

罚球姿势

等动假动作姿势

完成以上设置,进入挑选球员菜单。

1.你可以选择30支NBA球队和自由名单上的任何球员,包括你自建的球员。

2.球队最少12人,最多15人。

3.以上两项设置完成后,自创团队基本成功。至于球队主力阵容、战术策略等的调整。,就像普通的队伍设置一样,会被ROSTERMAMENGT编辑。