反射节拍+游戏介绍
在屏幕中央,玩家可以看到大约2-3个感应按钮,下面有感应线。选定的轨迹开始后,系统会从屏幕中心线发出有节奏的浮标,向屏幕上下的敌人和敌人射击。玩家要尽可能的抓住机会,在浮标通过感应按钮或者感应线的时候点击浮标来获得积分,尽可能的避免浮标到达屏幕底部。
和其他节奏类游戏一样,根据玩家的准确度,每次点击都会有“很棒”“很好”等判断,也支持连击效果的额外加分。等待一首歌结束后,双方结算分数较高的一方为胜者,系统结算分数会给出A、b等不同评价。
根据浮标的种类和数量,每条赛道分为简单、中等、困难三个不同的难度等级,对手的等级可以根据玩家的意愿详细调整。基本上系统预设AI不低,即使是最低级别的难度,十个零失误的最高级别也依然不容易赢。建议新手玩家从一级的对手身上逐渐积累经验。
这次迁移,游戏充分发挥了智能手机和平板电脑多点触摸屏的功能,或者长按和连击节奏浮标的组合,或者双方同时判断六点等。,在高难度全屏浮标的情况下,会让人眼花缭乱,手指忙得像打结一样,使得游戏过程极其考验玩家的动态视力和反应,非常刺激。
但传感器的设计和动作的精巧,不仅在于视觉和操作流程的紧凑,还在于与曲目清脆的敲击声的结合,非常准确,与歌曲融为一体。适时调整敌我感应符号的顺序,让明显同时有两个对应的按钮,还是挺让人佩服的。
歌曲的选择也不用担心。充满活力的日本音乐风格对于习惯了日本ACG配乐和主题曲的玩家来说完全没问题。然而,游戏开始时只预设了三个轨道。如果想尝试挑战更多的歌曲,必须额外付费购买音乐套餐。此外,国际版的曲目内容与日版有所不同,缺少了《残酷天使》等一些耳熟能详的歌曲,很可惜。您可能需要等待未来版本的进一步更新和补充。
玩家每完成一场战斗还可以获得一些经验值,用来解锁操作界面的背景配乐和一些小的按键图案。除了单人模式,还有移植iOS版本特有的机载战斗功能。玩家可以与反应和节奏最好的朋友和家人比赛!