三维立体怎么做?
至少据我所知,一般的软件(3ds、maya、CAD……)都是从建模、指定材质(灯光、头发)、确定相机、渲染输出等步骤完成的。
问题二:立体图是怎么做出来的?立体画是利用人眼的立体视觉现象制作的画。普通的绘画和摄影作品,包括计算机生成的三维动画,只是利用人眼的光影、明暗、虚实感来获得立体感,而没有利用双眼的立体视觉。一只眼睛和两只眼睛是一样的。充分利用双目立体视觉,会让你看到一个精彩的世界。
一、立体视觉和立体绘画原理。人有两只眼睛,眼睛之间有一定的距离,这就造成了物体在眼睛里的影像有一些差异。见右图。从图中可以看出,由于物体与眼睛的距离不同,两只眼睛的视角也会不同,看到的东西也会因为视角的不同而有一些差异。根据这种差异,大脑会感受到立体的场景。
立体画就是利用这个原理,在水平方向上产生一系列重复的图案。当这些图案在两只眼睛中重叠时,就会看到三维图像。见下图,这是一幅不能再简单的立体画。图中,顶排圆圈最远,底排圆圈最近。请注意,顶行圆圈之间的距离最大,底行圆圈之间的距离最小。
这是怎么发生的?我们再来看下图。从图中可以看出,重复图案的距离决定了立体图像的距离。生成立体画的程序就是基于这个原理,根据立体图像的距离,生成不同距离的重复图案。
二、立体画的观赏如果你现在看不懂立体画,是不是已经很着急了?下面我将介绍如何阅读立体画。
立体画有两种形式:第一种是水平方向不同间隔排列的同一个图案,看起来像是距离不同的物体。请看下图。这种三维绘画可以通过任何一种图像处理软件来制作,如Photoshop、Windows brush等。你也可以试试。
另一种立体画更复杂。你无法在这种立体画上直接看到物体的图像,屏幕上只有杂乱的图案。要做出这种立体画,就得用程序。我为此写过一些程序,包括C和QBASIC的源程序。请看自制的立体画和程序下载。两部作品的观点是一样的,原理都是让左眼看到左眼的像,右眼看到右眼的像。(有人说:这不是废话吗?)听我说:当你看一幅立体画的时候,你要想象你在欣赏玻璃窗里的艺术品,也就是说,你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成玻璃窗里的玻璃,你要看玻璃里面的影像。
三、两点练习法请以下图上方的两点为目标,先让眼睛休息一会儿,然后像看远处一样用稍微模糊的视线瞄准这两点,你会看到另外两个点是分开的,然后调整视线尽量把里面的两个点结合起来。当四个点变成三个点时,你会看到一个三维图像。
四、另一种方式从电脑上观看,可以这样做,如果图片上标注了两点(如果没有,可以仔细观看,在水平方向,相距3-5 cm左右,有相同的图案,比如相同颜色和大小的两点等。),那么就可以用颜色较深的两条线垂直贴在显示屏上(可以稍微进屏一点),这样两条线就是垂直的,分别连接在两点上。然后,在显示器背面上方放一个小东西作为参照物,沿着显示器的上边缘看参照物,前后移动眼睛的焦点,使左眼、左线和参照物在一条直线上,右眼、右线和参照物在一条直线上,可以通过挡住一只眼睛来调整。然后双眼看参照物,两条线变成三条,这样爬中间的线就能看到立体效果。
一般来说,立体图像是利用人眼的视觉差异和光学折射的原理,使人在一个平面上直接看到一个立体的画面。画面中的事物可以突出画面,也可以隐藏在画面中,栩栩如生,给人以强烈的视觉冲击。它与平面图像有本质区别,平面图像反映的是物体上下左右的二维关系,人们看到的平面图像也具有立体感。这主要体现在光影、现实、明暗的对比上。真正的立体画是模拟人的眼睛看世界的原理,通过光学折射制作而成,可以让眼睛看到物体的上下左右前后的立体关系。这是一幅真正意义上的立体画...> & gt
问题3:制作三维地图的方法或软件50分。现在做出来的3d软件比较好用:AutoCAD不止这个教程!可以网上看看教程!这个比较简单!!
-希望能帮到你!
问题4:目前常用的3D软件有很多,不同的行业有不同的软件。各种3D软件各有优势,可以根据工作需要进行选择。流行的3D软件,如rhinoceros、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等。
玛雅人
是一个包含多种内容的庞大软件程序。对于一个没有使用3D软件程序经验的新用户来说,可能会被其广泛而复杂的内容所打击。对于有一定三维制作经验的用户来说,什么都可以做,没有任何问题。Maya的工作流程非常简单,和其他三维程序没有太大区别。你只需要熟悉Maya一到两周,你就会适应Maya的工作环境,这样你就可以进一步探索Maya的各种高级功能,比如节点结构,Mel脚本等。
软图/XSI
这是一个巨大的软件。它的目标是那些企业用户,也就是说它比那些个体美工更适合那些团队协作的制作环境。正因如此,我个人认为这个软件并不是特别适合新手。XSI将计算机的三维动画虚拟能力推向了极致。是最好的动画工具,除了新的非线性动画功能,比以前更容易设置关键帧的传统动画。它是制作电影、广告、3D、建筑表达等的强大工具。
光波
对于一个三维领域的新手来说,光波非常容易掌握。因为它提供的功能让人觉得它主要是一个建模软件。对于一个从其他软件转移过来的初学者来说,工具的组织形式和命名机制都会有一些问题。在光波中,建模工作就像雕刻一样。只需要几天的适应时间,初学者会对这些工具感到非常舒服。Lightwave有点特殊,它把建模(负责建模和贴图)和布局(动画和特效)分成两个模块来组织,也正是因为这样,才流失了很多用户。
广泛应用于电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动漫等领域。操作简单,易学易用,在生物建模和角色动画方面具有极其强大的功能。基于光线追踪和光能传递的渲染模块使其渲染质量近乎完美。以其优异的性能受到影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。好莱坞大片《泰坦尼克号》中细致逼真的船体模型,《红色星球》中的电影特效,以及《恐龙危机2》、《生化危机-维拉尼卡》等众多经典游戏都是由光波3D开发制作的。
犀牛(犀牛)
它是一套专门为工业产品和场景设计师开发的概念设计和建模工具。这是第一套将AGLib NURBS模型构建技术的强大和完整功能引入Windows操作系统的软件。无论你想要构建的是汽车和消费产品的外形设计,还是船体、机械或齿轮的形状,甚至是生物或怪物,Rhino的坚实技术都为用户提供了一个易学易用、极其灵活且高度精确的模型构建工具。从设计稿、手绘到实际产品,或者只是一个简单的想法,Rhino提供的surface工具都可以精确的做出所有用于渲染、动画、工程制图、分析评估、制作的模型。Rhino可以在Windows环境下创建、排列或转换NURBS曲线、曲面和实体。复杂性和大小没有限制。此外,Rhino还可以支持多边网格的制作。
Vue 5无限
e-on软件公司出品。Vue 5 Infinite作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,提供了强大的性能,集成了Vue 4 Pro的所有技术,并增加了超过110的新功能,尤其是生态系统技术,为创作精细的3D环境提供了无限可能。某视频剪辑软件......& gt& gt
问题5:如何制作三维地图的原理是利用我们视觉产生的错觉来完成。举个简单的例子,也可以用这个方法锻炼一下看三维图的方法。在白纸上点两个黑点,大小自定,间距约30-50 mm,用眼睛直视这两个点约30 cm,然后轻轻向前推纸,如有散光再重新开始。几次之后,你会发现两个黑点变成了三个清晰的黑点!用同样的方法看立体图,可以看到立体图。我在网易空间收集了很多3 d图片,可以去看看。zhs 407 . blog . 163/album/edit/# p 1
问题6:如何用PHOTOSHOP画出一幅立体图?试试keee/windows下一个3D立体画图工具。
问题7:如何用电脑画立体图?很多绘图软件都可以...CAD 3DMAX Maya什么的。...
问题8:如何用cad做三维图可以吗?我们老师留了用AUTOCAD画三维图的作业,但是没有SOLIDWORKS,3DMAX等专业三维软件强大。它的一般方法是,你要先选择西南等轴测(有时候为了确定圆心的坐标,你要先用俯视图再选择西南等轴测),然后你要先画更多的基本体,再画其他的。它们的位置关系必须正确。画好之后,你还要合并集合和差集,使之成为一个整体,然后再修改倒角等细微的东西。记住,一定要先合并再倒角,否则很可能会失败。你做完之后,需要先渲染,然后用三维观察者观察,就会有立体感。
问题9:如何将CAD制作的3D图纸制作成视频显示动画AutoCAD本身可以制作简单的动画,最简单的方法就是在AutoCAD中将图纸制作成一系列幻灯片,形成动画。我在R12的DOS版本做过,生成的动画是不连续的。另一种方法是用AutoLISP语言编程控制,可以生成连续的动画,但制作动画的前提是掌握AutoLISP语言。另外还有一个问题就是生成的动画离不开AutoCAD环境,如果想调用其他平台的动画会比较困难。
更简单的方法。该方法的思路是在AutoCAD中绘制动画关键帧,保存为BMP位图,然后用动画生成器将位图连接起来生成动画。
在AutoCAD中将矢量图保存为位图有两种方法。第一种方式是直接使用文件菜单下的导出命令,这种方式生成的位图与屏幕上看到的一致。所谓一致,包括两个方面:两者的花纹和底色一致;位图的大小、形状和内容与AutoCAD的当前绘图窗口一致。这种方法生成的图片精度较低。
第二种方法是使用绘图命令Plot制作BMP文件。具体方法如下:
在AutoCAD中用Config命令配置绘图仪:将系统绘图仪设置为“光栅文件导出ADI 4.3-由Autodesk ins提供”;定义适当的光栅尺寸。需要注意的是,如果光栅地图定义过大,文件会很大,一般定义为800×600或640×480。最好将输出位图的长宽比定义为与绘图相同,这样在同样的动画效果下,文件可以更小;将输出文件格式定义为BMP文件;将输出位图定义为256色;定义背景色:0-黑色,255-白色,其他颜色与AutoCAD定义一致。输出位图的过程比较简单,使用Plot命令即可。
与第一种方法相比,第二种方法稍微复杂一些,但是更加灵活。最大的好处是因为我们的目的是做动画,所以必须做一系列的位图,而且大小和位置必须完全一样。使用第一种方法,每次修改画图都必须回到同一个画面保存,否则最终动画会移动到不该移动的地方,影响动画效果。使用第二种方法时,每次PLOT命令都会记住上一次点击的范围,作为当前选择范围的默认值,这样就完全不需要回到原来的画面,甚至不需要重新选择输出范围,就可以很好的匹配所有的画面。
通过上面的方法,我们得到了一系列的BMP图片,需要专门的软件将这些连续的BMP文件制作成一个动画。这里有一个软件叫GIF电影齿轮。这个软件使用了一个通用的Windows界面,非常简单。输入文件支持GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI和PSD格式的图片和动画文件,输出文件支持AVI、GIF和ANI格式的动画文件。该软件可以实现简单的编辑,调整动画播放时间,通过一些简单的处理减小文件大小。
或者可以使用3D MAX导入CAD图形,实现动画效果。
问题10:如何制作立体装修图?专业】3D立体图(3D stereograph)制作软件可以通过自带的前台工具,通过简单的操作,随意自动生成高质量的3D立体图,配合你独特的创意,开启一场精彩的视觉之旅。
1,独有的平滑过渡图层功能,一扫其他软件生成的三维画作僵硬的层次感,标志着三维绘图的专业品质。
2.独特的中心到中心扩散方法将底图的损坏程度降到最低。
3.独特的共振消除功能和变形消除功能。
4.自带前台制作工具,像在windows中画图一样简单,让你在一个界面就能完成制作一张三维地图的所有步骤。
5.可以设置各种参数,如大小调整和凹凸选择。
6.前景制作的立体层次达到32层,配合平滑过渡层的功能,呈现出完美的立体效果。
7.前景和背景图片可以自由导入,图片规格不限。如果用photoshop辅助制作,可以达到印刷级的画面效果。
8、用大量的前景、背景、三维视图来欣赏画面。