如何才能完整的复制一个地形(包括单位)?资源。饰品等。)

用MPQ大师打开地图,

你会发现很多文件,

然后导出以下文件。

-参考下面wlwtx的描述,就不赘述了。谢谢你。

War3map.w3t自定义项目文件,存储自定义项目信息。

War3map.w3a自定义技能文件,存储自定义技能信息。

War3map.w3b自定义可析构文件,存储自定义可析构信息。

War3map.w3d自定义装修文件,存储自定义装修信息。

War3map.w3h自定义效果文件,存储自定义效果信息。

War3map.w3i地图信息文件,存储地图的基本设置信息。

War3map.w3e地图环境文件,存储地图的地形信息。

War3map.w3r地图区域文件,存储地图的区域放置信息。

War3map.w3c地图相机文件,存储地图的相机放置信息。

War3map.w3u自定义公司文件,存储自定义公司信息。

War3map.w3s自定义声音文件,存储了地图定义的音效和音乐信息。

War3map.wtg触发器文件,存储普通触发器的内容。

War3map.wct自定义代码触发文件,存储自定义脚本触发的内容。

War3map.wts触发器字符串文件,存储基本信息和触发器字符串。

War3map.j JASS脚本文件,存储地图实际运行的JASS脚本,通常由编辑器自动生成。

War3map.mmp小地图对象文件,存储小地图上显示的对象,如金矿、中立店铺、起点等信息。

War3map.shd阴影文件,存储地形阴影信息。

War3map.wpm地图路径文件,存储地图路径信息。

War3map.doo装饰文件,存储树木等装饰信息。

War3map.imp导入文件列表并存储导入文件的列表。

War3map.blp小地图图片,存储被替换的小地图图片。

War3mapMisc.txt设置文件来存储一些特殊的设置。

War3mapSkin.txt自定义界面文件,存储了一些自定义按钮、文字、声音等自定义设置。

the map preview地图预览文件,存储地图预览。

War3mapUnits.doo初始对象文件,包含可析构对象、单位、对象的初始信息。

然后,打开你需要的地图,

将这些你需要的文件导入到你需要的地图中。

这些一定要记住。地图的大小最好一样。

否则,很可能会出问题。

希望解决问题!