谁知道恐怖游戏《感知》的故事?很详细。
下面简单总结一下游戏剧情。游戏以倒叙的视角讲述了房子四代人的故事。按照游戏的剧情是:女主的父母(现代)→贝蒂·让(19世纪)→博施(17世纪)→苏珊娜、托马斯和菲斯(中世纪)。
1.房子里有鬼(或者说房子本身就是鬼),托马斯和菲斯最初就住在里面。女巫苏珊娜一开始可能没注意到房子很怪异。当她在学习魔法的时候,鬼魂知道了这件事。当鬼魂感到受到威胁时,她开始操纵和影响托马斯的意志,使他联合他人将苏珊娜诬陷为邪恶的女巫,并最终将苏珊娜吊死在一棵树上。
2.苏珊娜死后因为愤怒和怨恨无法转世,被绑在自己吊死的树上。苏珊娜死后也注意到了房子的古怪,但她灵魂的状态让她很无奈。过了很久,房子迎来了第二代主人:博世和他的女儿。
博施很快注意到房子里有东西,称之为“他们”。另外,因为博施的女儿身体不好,每天只能呆在家里修炼,所以没有朋友。于是博世想制造机械娃娃让“他们”附身,让“他们”成为他女儿的朋友。就在博施认为自己做得对的时候,他神秘的行为引来了一名警察。在警察自杀,娃娃倒塌之后,博施意识到娃娃是错误的,他开始研究如何摧毁那些娃娃。但博世没想到的是,娃娃还对他女儿下手(引诱或强迫她吃毒苹果),然后是女儿gg。最后博施应该是研究成功了(从家里各种有电有火的装置就可以看出来),但是还没来得及使用就被娃娃杀死了。
又过了一百年,博世的装置被拆了,可能是房屋维修或者其他原因。房子是第三代主人贝蒂住的。贝蒂的丈夫参了军,起初贝蒂并没有什么异常。然后房子开始作怪,影响了贝蒂的意志,让她对丈夫的担心更深了。于是她不断找工作参与一线,想去一线找老公。在鬼魂和其他人的不理解影响下自杀。
6.最后,她到了主角家。主角小时候,她妈妈被鬼弄得精神病。主角的父亲试图治愈她,但失败了。在鬼魂的影响下,主角的母亲点燃了阁楼,主角的父亲绝望地将主角送了出去,并自焚。
7.游戏最后,在前面众多受害者的帮助下,主角燃鬼回到了现代。
Ps:内容是哔哩哔哩UPC菌在游戏视频评论区的热评,并不是我所知的产物。