4.1盗贼PVP用什么天赋、雕文、毒药,请高手帮解析下,最好有图,谢谢了
本文包含天赋,装备,属性选择,盗贼PVP总体评价以及决斗技巧等内容。考虑到CCTM还未开启,请同学们最好先自行了解CTM一些主要变动,以及新增内容。同时也可以对照CTM天赋模拟器,数据库的技能说明阅读本文等,同时由于以上工具可能版本并非4.1,所以有出入的地方请以本文为准,同时希望台服玩家校验本文所涉及的基础说明,并指出其中的错误。
一、天赋
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2011-6-26 22:33
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到了4.1由于暴雪的种种改动,刺杀战斗天赋几乎完全退出PVP,85%以上的盗贼使用敏锐PVP,所以另两系就不谈了。同时,天赋的简约化使得天赋的选择已经越来越少,一致性也越来越高,因此就以奶油登顶的天赋简要说说敏锐天赋取舍及变化。(那些必点的天赋就不多作解释了,大家自己体会吧)
夜巡者:降低潜行冷却2/4,提高潜行速度5%/10%。
由于盗贼潜行不在降低移动速度,潜行本来的冷却时间已经低于6秒,所以不是很必要的天赋,可看情况点1点。
打劫:同WLK。
由于暴雪一直在砍致残(减速)毒药,毒药仅存的优势是70%的减速,因此这个天赋有一定价值,但是由于即使拥有这个天赋,敏锐贼仍然必须使用减速毒药,因此这个天赋不是必须。
盗亦有道:团队5%暴击,有33%/66%/100%几率黄字暴击后增加1连击点,每4/3/2秒可以发动一次。
这个技能的改动降低了盗贼攒星速度,并且提高了攒星的不确定性。有一部分贼选择只出1点获得5%暴击效果。
装死:内置CD砍到90秒,但是3秒内降低80%伤害(不再需要韧性加成)。一方面,不再需要韧性加成,CTM盗贼生存加强,拥有回血技能,使得这个天赋的价值空前的高。另一方面CD延长加上一般压制盗贼的情况比较少使得这个天赋并非很必要。综合来看根据实际情况竞技场点满这个天赋比较好,决斗或者根据自身组合特点也可不点。
强化养精蓄锐:使养精蓄锐回复额外0.5%/1%最大生命上限,并使技能持续时间期间所受伤害降低3%/6%。
由于恢复生命值从1%/2%下调,所以有人选择放弃这个天赋出快速回复。
快速回复:治疗加成提高10%/20%,移动速度提高7%/15%(可以和夜巡者叠加)。
常见的天赋变化
敏锐系:①、放弃装死,出打劫,1点夜巡者
②、1点盗亦有道,出打劫
其他系:①、1点穿刺之伤,2点强化养精蓄锐
②、放弃快速回复,2点强化养精蓄锐
雕文:主雕文:基本无变化。大雕文:缴喉必备,预备雕文JJC最好用,致盲、凿击、消失看情况使用。
毒药:常规配置是,主手致伤,副手减速(致残),飞刀麻痹。看具体情况,也可以双手减速或者为了不破控主手上减速或者麻痹,战场飞刀也可使用减速。
二、装备、宝石、附魔、重铸、属性选择解释
装备:全套军装,不需要任何PVE支持,人类可以带个PVE饰品。但是由于紫色PVE饰品都不触发敏捷,所以没有特别好的,要说性价比的话被忽视的警告好一些,装绑的,可以去AH买。但是由于它只触发武器时间短,又只是武器伤害,所以价值也有限,常驻的321敏捷是非常不错的属性。
宝石:暴雪为了防止无脑XX,大大提高了插槽奖励。所以建议出所有插槽奖励,头部多彩建议54敏捷3%暴击伤害。
红色:40敏捷。
黄色:20敏捷20暴击。
蓝色:20敏捷20命中或40命中(命中未满5%)、20敏捷30耐力。
附魔:依照自己专业,以下除去专业特有附魔。
头部:60敏捷35韧(荣誉点数)
肩部:50敏捷25韧(荣誉点数)
披风:50暴击(便宜)
65暴击(贵)
胸: 20属性
手腕:50敏捷(贵)
50暴击(便宜)
50急速(便宜)
手: 50急速
腿: 195AP55暴击(龙鳞护腿片)
脚: 35敏捷
30耐力移动速度
重铸:5%技能命中>暴击>急速>精通
5%技能命中>5%精准(熟练)>暴击>急速
属性选择解释
敏捷:敏锐天赋专精的30%加成使得敏捷凌驾于其他任何属性。(除了保证5%命中先)
耐力:在命中达标后蓝色插槽选择20敏30耐也有非常不错的价值,因为盗贼按百分比回血,因此耐力比以往任何版本都更有价值。
韧性:由于4.1韧性加入递减,全套军装的韧性刚好,不需要额外堆,也不宜再降低。
5%技能命中:最最最优属性,保证技能命中是基础,由于各种降低命中天赋的移除,所以一般5%足矣。命中现在对应蓝槽非常有爱,节约了很多属性。
5%精准:这个属性对应的是施法职业的5%躲闪,有些盗贼选择满足这5%精准,有的盗贼则完全无视,个人表示无法评价它的实际价值,所以凭个人喜好吧。
暴击:暴击从来都是前期属性,在版本前期堆爆有不错的收益。
急速:CTM影响能量恢复速度,1%急速提高1%能量恢复。外加对攻击速度的提升看似非常不错的属性。由于敏锐天赋支持,在养精蓄锐保持时盗贼拥有等同于40%急速的能量回复速度。再加上版本初期很难堆起来,所以暂时不予考虑。可以到中后期基础暴击很高,暴击收益大幅降低后考虑堆急速。
精通:精通为80级学习的属性,一开始有8点精通,敏锐效果为提高20%终结技效果(影响切割但不影响养精蓄锐),每点再增加2.5%。精通目前来说非常废,尊严的改动以及没有足够的天赋点先发制人,必须被保持的养精蓄锐,以及PVP中几乎CD好了就用的肾击,使得盗贼的伤害性终结技使用率较以往更低。而暴雪迟迟没有buff这个属性使其变得更有竞争力。从数据上推测一种可能性是,这种百分比增加伤害的属性往往在后期出色,而后期其他属性(AP,暴击)的提高会放大这个属性的效果,同时后期也可以堆出更高的精通等级,而敏锐的精通和战斗、刺杀两系最大的区别在于后者堆高了都是增加总的伤害对爆发影响不大。而如果终结技伤害大幅高的话则会大大影响影舞的爆发伤害,这可能也是暴雪放任割裂如此低伤害的原因之一。也许到版本后期敏锐的精通成长性会很高。
三、盗贼竞技场评价
4.1版本是CTM到目前为止,PVP相对完善和平衡的一个版本,同时在这个版本盗贼在PVP中也有不错的表现,说是盗贼的春天一点都不为过。
首先,在竞技场中,盗贼是非常受欢迎的DPS。没错,盗贼的定位首先是DPS,不是辅助伤害,搅屎等等。盗贼的控制诸如烟雾弹等都是附带的优势,并非盗贼的唯一用处。盗贼在DPS中总伤害/持续伤害最差这不假。但是这仅仅意味着盗贼需要一种属于自己的方式战斗。而盗贼的爆发则是相当出色。当然,如果从伤害上来看(爆发力度),跟强奸哥完全没法比,冰DK和惩戒骑都优于盗贼。而盗贼的优势在于短周期的爆发,好比惩戒1轮爆发过要等2分钟。而盗贼依赖的只是寻找弱点70%的破甲buff,在两分钟的时间内,即使不制造任何脱战也有1个起手1个消失2个影舞。对手1/3的时间都处在寻找弱点中,其他时间你要做的就是控制,辅助,回能量等等。(当然,别跟强奸哥比,强奸哥的爆发周期也很短,强奸哥是DPSer中的VIP)利用爆发来做掉对手而非持续的伤害压制在我看来是非常适合盗贼的战斗方式。不过,还是有要吐槽的就是流血伤害,buff流血伤害就可以解决总伤以及爆发伤害,而不用像暴雪现在这样各种上调5%,10%之后总伤还是一塌糊涂,爆发还不错。
生存方面,从4.03砍到4.1,其实盗贼远不如人们想象的那么硬,尝试集火一个交过技能的盗贼你会发现要带走他并不难。盗贼的生存依然依赖技能,回血能够帮助奶妈省蓝,并且增加自己持久作战的能力。但是面对高分段队伍精准的爆发,回血可能只有跳一跳的机会盗贼就躺了。好在腿的长度也是生存的一部分。盗贼在进展中移动能力还是非常出色的。消失、斗篷、潜行速度的改动也是盗贼的逃生几率变得稳定。
控制方面,致盲雕文清dot,流血不破凿,凿击雕文背后的凿,锁喉雕文4.5秒沉默都非常不错,虽然偷袭肾击***递减,但是各种昏迷,沉默抵抗天赋的移除是控制实际效果甚至比之前的版本更好。再者,不得不大大感叹烟雾弹实在是神技,盗贼在JJC的地位与它息息相关(否则55真没盗贼什么事)。
竞技场组合
22:贼法比较好,因为单DPS实在是太肾。双DD贼法应该是最好的了。
33:菜刀组合:战贼X,最好的菜刀组合。贼冰DK+X,奶油登顶了,恩恩。
传统组合:贼法牧,贼术萨等。
55:组合太多了,战贼萨DK+X,或者带奥法的队伍。烟雾弹秒人。。。
总体上,治疗大腿是奶萨,DPS大腿是战士冰DK,法系大腿是术士。