SRPG仅存的水果《火焰冲突谱系》出售25周年。

《火之武器》(ファィァェムブレム)由IntelligentSystems开发,任天堂发行。

系列经典作品《火之武器:圣战族谱》在SFC平台正式发布。今天,让我们借经典系列25周年的机会,来看看这款难得的SRPG游戏自诞生以来的故事。

(《火之武器:圣战谱系》)

《火之武器》的诞生需要追溯到1986,65438+二月。这一天,最初的任天堂

“智能系统系列(以下简称IS)。IS在股权关系上与任天堂无关,但与任天堂有着非常密切的关系。这种密切的关系不仅体现在它所有的游戏都被任何一个主机垄断,在办公室也是如此。IS社在1986成立后,一直到2003年,其办公地点都在京都府宇治的任天堂宇治工坊,2003年后迁至京都市东山区的任天堂京都研究中心。直到2013才在京都市南区上鸟语大町成立了自己的事务所。这样一个与任天堂关系密切的开发者开发的游戏,自然与任天堂有着密切的关系。比如超级马里奥的衍生作品《纸上马里奥》,就是从IS手里诞生的。

(是办公楼)

在IS成立的这些年里,IS基本上一直在为任天堂开发各种IP衍生游戏,或者为GameBoy制作一些类似碎砖、高尔夫这样的小游戏。所以IS社的内容一直打算做一款自己的游戏,于是在1988左右,IS社开始了一个自研项目的开发准备工作。这个自研项目就是1990发售的《火之武器:暗龙与光之剑》。

作为一个系列

:武器之谜正式发售。

或许是考虑到新主机上很多玩家可能没有玩过暗龙与光之剑,社会是不是在《武装之谜》中重现了以前的固始郡,让新玩家对该系列有一定的基本印象。对于老玩家来说,新主机上的武器之谜画面更好,游戏性更好。与此同时,

“系列引入了支持系统,角色之间的关系从此成为配置团队时必须考虑的因素。

《武器之谜》无疑是成功的,获得了75万的销量。然而,此时的is并没有选择追求胜利,而是选择开始向更多的方向拓展自己的作品。

在这个阶段,《火之武器》系列推出了相应的漫画和OVA动画,以独特的方式展现了《火之武器》的剧情,回馈了粉丝,成为游戏中最好的广告。所以在这段时间里,虽然is并没有推出新作,但是游戏的热度却持续上升,对于新作的呼声越来越大。

(动画卵子)

那么这段时间IS俱乐部在做什么呢?他们正在创造一个空前复杂的武器世界。《火之武器》系列前期制作人Shozo Kaga提出,试图在游戏中不同立场和信仰的支撑下,讲述一场正义与邪恶之间的“圣战”,从而呈现一部残酷却真实的中世纪史诗。这部史诗的名字是《火之武器:圣战谱系》。

家谱的世界观结构和时间跨度是整个《火之武器》系列中最宏大的,游戏以两代人的跌宕起伏为玩家展现了一部宏大的史诗。在系谱学中,

“斗士”的三角相位系统是一个典型的猜测机制。系统将游戏中的武器分为剑、斧、枪三类,并为剑类斧、斧类枪、枪类剑设置了基本规则。这就使得玩家需要根据敌人的武器来选择自己的武器,否则很容易事倍功半。

(这套规则一直延续至今)

显然,家谱已经成为《火的武器》历史上最经典的作品,也是《火的武器》系列中最辉煌的作品。

如果你对当时的人说“嘿,家谱是火的武器的顶峰”,你可能只会得到一个白眼。

但事实就是如此。在族谱辉煌之后,火焰臂和整个IS社会系列走下坡路。横井俊平因为VRBOY的失败离开任天堂后,IS社会开始被任天堂边缘化。最后在1999年,加贺昭三在完成了《火之武器:更多拉基亚776》的开发工作后,离开了IS社,再也没有回来。

(VRBOY)

(火之武器:Duo Laakia 776)。

加贺昭三离开IS社后,IS社用他的半成品在GBA上完成了《火之武器:封印之剑》,之后又有两部作品《火之武器:凶火之剑》和《火之武器:圣魔之光石》随GBA发售。虽然现阶段的火焰纹章依然有着优秀的品质,但无法和族谱相比,也没有引起任何像族谱一样的热潮。

(火之武器:封印之剑)

2005年,该系列

:苍炎赛道正式发布,全面的3D画面让苍炎赛道成功获得了一些关注。这个作品也是一个系列

小智女神在Wii平台发布。随着Wii主机在全球的高销量,小智女神也进入了很多原本不了解这一系列游戏的玩家的视野,这也算是一定的成功。

然而,《黎明女神》虽然成功,但《火之武器》系列却并不轻松。《黎明女神》发布后,IS并没有选择继续在Wii上制作游戏,而是转向NDS制作了新暗龙与光之剑以及新盾徽之谜两个副本。2007年至2010年,连续两部复刻作品的发售严重影响了《火之武器》系列的人气和销量。IS社被时任任天堂业务负责人波多野信治(Shinji Hatano)下了最后通牒:如果在新推出的3DS平台下,一部作品的销量不能达到25万,那么这将是《火纹》系列的最后一部作品。

(连续的转载扼杀了粉丝的耐心和期待)

幸运的是,这部可以称之为《最后的抵抗》的作品是成功的。《火之武器:觉醒》于2012在3DS平台发售。《觉醒》在人物、世界观、画面等元素上做了大量创新。虽然这些创新让很多执着的老玩家难以接受,但确实为系列带来了多达193万份的销量,也奠定了《火之武器》的基础。

觉醒之后,重获昔日活力的火焰纹章开始开发新作品,并在2015为玩家带来了一个系列。

:如果白夜王国/暗夜王国,然后在2019正式发布了一系列最新作品,火焰徽章:浪漫。

回顾一下,火焰臂系列的发展历程,以族谱和觉醒为节点,可以分为三个部分。早期的火焰臂系列在谱系学上达到了顶峰,但随后由于一系列的动荡而慢慢走下坡路。在《最后一站的觉醒》中,IS社意识到旧的游戏模式已经不适合当下,毅然开始革新。在觉醒的革新之后,if做了新的尝试,并取得了不亚于觉醒的成就。经过这一系列的尝试,2065438+2009年7月,融合了《觉醒》和《如果》的尝试,画面和系统都大幅度提升的《浪漫之月》自然日渐没落。

(当初画稿子的人有没有想到这个系列会持续30多年?)