为什么LL 会这么火
1. 免费。
这是一款真正免费的游戏,就是即使不花一分钱也不会影响到游戏,十分公平,仅以卖皮肤为主的盈利模式。而相比较于其他游戏来说,打着免费的旗号,却总是需要花钱买坐骑灵兽之类的东西,尤其是到后期装备的价格更是高的离谱。举个例子,天下3排行榜上第一的那个弈剑,一把武器一万块钱挡不住。一身装备首饰不上钻也是一万块,上钻钱没两万下不来。再加上炼化见定,6万多能下了就算节省的了。而对于我这种一穷二白的玩家来说,上个战场基本上2分钟死一次。游戏到这一步还有什么可玩的了呢。
2. 腾讯的用户基数。
腾讯是拳头公司的中国区代理商。QQ有3亿的活跃用户,占网民的90%,而其在宣传方面更是做足了功夫,一开始就拿出DOTA的主创羊刀来打广告,而且介于大学生玩家较多的情况还设置了全国高校排行榜。
3. 易于上手难于精通。画面精致。
这一点主要是相对于DOTA而言。对于新玩家来说,LOL简化了操作,比如英雄固定为4个按键等,使得上手更加容易,电竞群体也得以扩大,但是易学难精。LOL中的英雄,含有卡通风格,更容易让女玩家接受。其中女玩家的比例在竞技游戏中位列前茅,超过10%,Dota2约为1%。除此之外,安全、惩戒机制解决了挂机泛滥和中途退出的情况。
4. 比赛多多,奖金多多。
英雄联盟有很多比赛,基本上从年初比到年末是没什么问题的。现在正在进行的WCG,刚结束不久的S3,和之前的ALL-Star以及各个地区的各种比赛,都为英雄联盟提高了知名度。而其中影响力最大的要数英雄联盟S3世界总决赛了。S3的奖金比较丰厚,冠军的奖金是100万美元。下面简单地看一段S3的宣传视频。
5. 专注+真诚
很多游戏厂商一年总要发行个十几款游戏,靠着“游戏海战术”抢市,但往往难以兼顾质量、市场定位不清,造成自家游戏打自家游戏的窘境。烂游戏越出越多。除了营收下滑外,品牌形象的损失更是难以弥补。但Riot选择一条不同的道路,他们从创业至今,就只有做过一个游戏,也只有发行过一个游戏,就是《英雄联盟》。对比同类型游戏的主要竞争对手《DOTA》,其为了配合专业玩家,过于强调技术细节,让很多新手望之却步,《英雄联盟》则是走大众化、亲民风格,凡是违背此原则的游戏设定都被排除。Riot可以说是最重视玩家意见的一家公司,上至总经理,下到邮件收发员,所有的员工都会在官方讨论区和玩家互动,一起讨论怎么让游戏变得更好玩、更公平。