怎么改魔兽地啊?用HWM麻烦说的详细点

下载改图一条龙.

一.修改地图描述。

一般用SE程序打开一张地图,(如果打不开就用这个Hwm打开地图,然后点修复MPQ头就可以了)然后再回到SE,在se可以修改名字(简单不讲了)然后在右侧有W3I编辑,可以修改描述(也是简单)最后修改好后要记得重压缩,在

点这个MPq编辑选择重压缩就可以了。

二.修改地图单位设置,技能设置,物品设置......(总之物体编辑器里的都可以)

同样用se打开一张地图,然后把文件全选-右键-解压-然后指定在一个文件夹里,然后打开你的地图编辑器,按F6(物体编辑器)。在单位栏里点文件-导入单位设置-然后选择你刚才解压的.w3u文件,就可以尽情修改。最后修改完毕后再按文件-导出单位设置-再选择你刚才解压的.w3u文件,会出现是否替换,点是。然后再回到se,再se里选择w3u文件,右键替换-选择你刚才从物体编辑器里导出的.w3u文件。和它替换。最后不要忘记要重压缩。

同样技能,物体,可破坏物.....也可以这样修改。技能是.w3a,物体是.w3t

三.修改地形

新建一张地图,然后随便把地形弄一下,保存

然后用se打开,会出现许多文件,然后选择.doo文件,与你刚才解压出来的哪些文件中的.doo文件替换,需要替换的还有

.mmp?.snd?.w3e? .wpm?等文件。

然后重压缩在用编辑器打开。最后修改后在将这些文件用SE解压出来,重新与你想改的那张地图的这些文件替换。

四.修改触发器

这一个必须在你懂得JASS的条件下进行,一般地图的触发器是wtg和wts,但是加密的地图是打不开这些文件的,所以只能从地图的核心.j文件如手,一开始人们都说.j文件全市英文,看不清楚,但是其实对于新手只是想改图而言,这些可以不去管,聪明的人一下就可以想到:这些j语言我要不懂,但是编辑器懂啊----可以在触发器中随便编写一条触发器,例如:我想把地图的初始金钱改多一点,那么你就先在随便一张地图里建立一个触发器,其他的触发器全部删掉,然后保存后用se打开,找到.j文件

图里的Trigger下面的就是触发器内容。记住这句j语,或是复制起来,然后再你想要改的地图的j文件里寻找这一句,不过一般有一个简单的技巧,复制从call?setplayerstateBJ这一句然后在记事本里查找这一句,一般一张地图里不会有那么多句的,一下就找到(注意:要用记事本模式将j文件打开!)那里的2110就是金钱,player(0)中的0是玩家数,可以这样随便修改啦其实这一句对应的是触发器里的玩家-设置金钱的动作。然后保存。再在se里与地图的原j文件替换再重压缩。(在修改的j文件时你刚才解压到一个文件夹里的)如果不慎会导致地图出错,所以要先有一个替代品。如果熟悉j语的话就不必担心了,其他的任何都可以改,不过要有技术.