美国cosplay的发展史
17世纪时期,耶稣会教士阿塔纳斯珂雪(Athanasius Kircher)发明“魔术幻灯”(Magic lantern)之后成功使动画在中欧洲地区流行,到1930年代末期和路迪士尼米奇老鼠出现,美国的动画风格才有了一个明确肯定的定义,而史上真正的第一个以动画人物为受扮者的Cosplay也正是出于此时期。米奇老鼠在美国以及全世界均风靡一时。和路迪士尼看准时机适时的在1955年创建了世界上首座迪士尼乐园,同时为了替产品自身作宣传及为更好的吸引游客,和路迪士尼还特别请来员工穿上米奇老鼠服饰以供游客玩赏或是拍照留念。当初这群默默无闻的米奇老鼠装扮者就是当代全世界Cosplay行为的真正始祖。
起初为当时那群在迪士尼乐园中装扮成米奇老鼠、布鲁托、高飞狗、唐老鸭以及其他迪士尼人物制作Cosplay服饰的是和路迪士尼公司早先的道具部。在迪士尼乐园正式成立后不久,和路迪士尼扩大了道具部的规模,不仅要为影视作品制作道具,更负责所有在迪士尼乐园工作所需的Cosplay服饰。早期用作Cosplay的服饰只是一个拥有固定外形的“大纸袋”,缺乏美感和舒适,成品相对也较粗糙,装扮者穿上这种服饰后很容易发生呼吸不畅的现象。纵使如此,此时迪士尼的Cosplay服饰制作已算是拥有了一定的规模。
当代Cosplay最初成形的目的仍是出于一种商业上的形为而并非像现在这样是一种流行品位上的消费。将美国或是更确切的一点说,将迪士尼作为当代Cosplay的真正发源其实还有一个很重要的依据,那就是当时迪士尼卡通人物装扮者们身上所穿着Cosplay服饰的专业制作化。虽然以现在的Cosplay服饰而言,有许多是装扮者们自己所缝制的。但是作为一个当代Cosplay的鼻祖,拥有一个规范并且体系化的服饰制作组织是必要的条件。
1947年漫画之神手冢治虫根据酒井七马原作改编而成的红皮书漫画《新宝岛》锋芒毕露,在日本掀起一股当代连环图漫画的热潮。由此造就了日本整个ACG市场的大繁荣,从而为在日本真正确立ACG(指的是Animations动画、Comics漫画、Games游戏)的地位打下了坚实的基础。恰好正在此时,迪士尼那种所为宣传而作的Cosplay活动被传入日本,有ACG界同好起而模仿,结果就蔚为风潮,成了日本现在ACG界的常态活动。
日本方面,最早的Cosplay出现在1955年左右,当时所谓的Cosplay仅仅只是小童间的一种装扮玩意,但在服饰方面还是颇为讲究。当时不少小童都装扮《月光假面》与《少年杰特》这两部作品的主人公。当时的日本并没有如迪士尼乐园般拥有专门的Cosplay服饰制作单位和行号,装扮者如想要拥有与动画中主人公相同服饰的话就必须先请画家绘好服饰设计图样,然后再到百货公司或裁缝店请师传缝制。现今著名的游戏制作人广井王子小时候Cosplay的服饰设计图,便是请离他家附近很近的一条艺妓街上的那些艺妓为他绘制的。
这种较为粗制的状况一直维持了将近二十年的时间,直至1970年代末至1980年代初日本的ACG经历了探索和成长期之后,此时日本的Cosplay活动在起初是作为看版娘在同人志即卖会而生,为各同好会等场合上活跃气氛的一种即兴节目,后期引申为伴随着动漫展览、游戏发布会上频繁出现。
在1984年假/美国洛杉矶举行的世界科幻年会上,赴会的日本动画家暨日本艺术工作室“Studio Hard”行政总裁高桥伸之把一种自力演绎角色的扮装性质表演艺术行为正式以一条和制英语词语“Cosplay”来表示,Cosplay因而得名。
到1990年代,日本ACG业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女装扮成ACG作品中的角色以吸引参展人群。这一招可以说是与当年和路迪士尼开办迪士尼乐园的时引客招数如出一辙,由此可见当代Cosplay的显露成形与蓬勃发展的关键是建立在本身ACG商业化的程度之上,可以说正是将Cosplay作为一种商业上的促销手段,Cosplay其本身才可能得到长足的发展与认识。
就因此,Cosplay文化在ACG界热门化和发扬光大,同时借着各种Cosplay活动、传媒的介绍、互联网有关Cosplay的大量资讯传播等,使Cosplay的自由参与者激增,Cosplay才渐渐得到了真正的、独立的发展,可以说现今世界对Cosplay的理念有相当部份继承于日本的一套。 [2]
更甚者,专门为Cosplay行为而举行的活动也渐渐出现,形式类似化妆舞会,遂民众逐渐能在越来越多的场合中看到该批奇装异服者,并了解到这集服饰、化妆、表演于一体的扮装文化现象——Cosplay。
当代的Cosplay一般以动画、漫画、游戏、电玩、轻小说、电影、电视系列剧、特摄、偶像团体、职业、历史故事、社会故事或是其他自创的有形角色为目标,刻意穿着类似的服饰,加上道具的配搭,化妆造型、身体语言等等参数,以人力扮演成一个“活起来”的角色。
另一种Cosplay主要是对非人类的动物、军事武器、交通工具、土木基建、操作系统、网站等进行拟人化,灌以具智慧的灵魂,并以相应服饰、道具、化妆、身体语言等配套来呈现该等拟人化角色,其中一常见手法乃以萌拟人化形态出场。
欧洲和美洲当代的Cosplay发展,迪士尼公司在其中发挥创建潮流的作用功不可没。动画界的奇才和路迪士尼在1955年创建了世界上首座迪士尼主题乐园,由此拉开了Cosplay扮装文化全面商业化的序幕。
当时的迪士尼公司为了替自身产品做宣传,同时又为了吸引游客,于是让员工们穿上动画中米老鼠、唐老鸭、布鲁托的服饰,并拿着相关道具进行舞台剧表演、合影宣传在内的模仿秀,有时相关服饰和道具还被当做礼品打包赠送给游客带来的孩子们。
在此摸索过程中,迪士尼首次将扮装用的服饰与道具,从设计到制作纳入了一个完全专业化、规模化、商业化的体系中;与此同时,相关的表演为了能够达到与影片中角色同步的惟妙惟俏的效果,也开始事先接受培训了。
随着迪士尼公司的这股风潮兴起,许多开发英雄漫画的制作公司也纷纷推出了真人扮演超人、蜘蛛侠、夜魔侠、蝙蝠侠的扮演秀活动,并在美国各地举行了以爱好者群体为主的类似活动。
像日本一样,Cosplay发展到最高层次的表现无疑是那些真人影视剧,根据英雄漫画改编的《超人》、《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》、《绿巨人》等科幻电影都是集合了所有Cosplay元素最真实的写照。
此外,美国与日本在第二次世界大战后建立起来的特殊友好关系,也使得两国之间的服饰扮装文化经常互有通融,再加上动漫、游戏(ACG)载体在两国间高密度的发展,因此美日两国的Cosplay越来越显示出同一性、商业性的***同文化特征。
但基于各地固有文化的差异,在美国、加拿大和英国,又或是在亚洲地区的欧美裔或南亚人族群中,Cosplay的发展、选材和应用跟日本的一套有着一些差别——有关《星舰奇航记》(Star Trek)、《星际大战》(Star Wars)、其他科幻领域、欧洲文艺复兴时代角色以及历史事件(比如内战)范畴的Cosplay,尤其是科幻故事范畴的Cosplay,远比在日本多。相反,一些在欧美地区被视为令大众不悦的角色(比如在一些漫画和游戏中含纳粹相关成份服饰的角色等)则可能会在日本的Cosplay活动中亮相。
西方世界在接近半世纪以来,服饰爱好者团队一直跟服装业者同步协调与广泛发展;从首届世界科幻年会开始,动画角色服饰现身会场渐多,Cosplay一词逐渐被用作形容特定类型的角色扮演行为(尤其是来自日本的媒体中的角色)。
可是,由于动画、漫画中的角色一般并没有合适的身体比例让众多典型的角色扮演者所模仿(比如非常明眸有神或水汪汪的眼睛,不可思议修长的双腿、巨状的肌肉和异常丰满的胸脯),因此在扮演该等角色时角色本身与演员间的身体比例协调问题成为“偶像拥趸派”中所争议的课题。
北美从2000年代开始,在美国和加拿大的动画展览活动规模渐大,也越来越流行。借着大众对一些从日本入口的流行动画系列(比如《火影忍者》、《钢之炼金术师》、《死亡笔记》、《犬夜叉》和《BLEACH》等)更添注意,角色扮演者与动画世界一直在主流流行文化中崭露头角,或最少以相对较小的规模亮相。而越来越多展览赴会者扮演成他们喜爱的动画角色,可见Cosplay文化与动画文化对更多动画展览相继设立有着足够影响力(详情请参英文维基百科《List of anime conventions》(动画展览列表)条目)以容纳不断增多的角色扮演者。
北美的展览一般同时设有Cosplay和服饰的竞赛。Cosplay,或“化妆舞会”(Masquerade ball),是一种身穿Cosplay服饰进行的短剧比赛。服饰竞赛通常考验参赛者所发挥的技能、设计、以及观众反应。竞赛者在舞台上表演(配合观众拍掌与否视乎会场礼节而定),赛果乃事先评审或即场评审。日渐普及的展览扮装风气引发了数个较新、以Cosplay为基础的节目诞生,并结合传统化妆舞会和会厅盛装(Hall costume)竞赛一同举行。而在同类的节目比如“Anime Dating Game”(动画约会游戏)和“Cosplay Human Chess”(Cosplay真人战棋),参与的角色扮演者更能在游戏中相应地扮演出他们的角色。
此类比赛引发了许多Cosplay团队衍生发展出来——他们往往在展览前数个月便开始筹备登场细节。至于非比赛性的Cosplay则通常在科幻片与幻想片的开幕夜可见,尤其以下所述一些已确认的情况:
即使只是在一些小镇,一些角色扮演者在长篇电影(比如《星际大战》、《哈利波特》(Harry Potter)和《魔戒》(Lord of the Rings))开映数小时前就已驻足排队。
一些卖座的电影,即使只是邪典电影(比如《冲出宁静号》(Serenity))也会设有开幕夜Cosplay。
而在英国、美国和其他各地,邪典电影《洛基恐怖秀》(The Rocky Horror Picture Show)的拥趸都会身披该影片中的角色的服饰出席该影片的放映。此传统始于1975年《洛基恐怖秀》上画后。
哥伦比亚广播公司卖座作品《CSI犯罪现场:纽约》中,其中一位在该作品前传里《Down the Rabbit Hole》被发现死亡的受害人正在Cosplay她的化身——受害人的凶手。