浙江台州黄岩麻将
黄岩麻将是台州最早的麻将游戏,以传统的13麻将为基础,但在计分规则上发展了台州独特的风格。根据黄岩麻将的评分规则,进一步出现了。
用椒江、温岭、玉环等16牌打麻将。
游戏规则
1.基本规则
有四个人在打牌。
总卡数是136。
每手牌的数量是13。
掷骰子:2个骰子。第一局开始,系统随机指定一个庄家,庄家第一次投的点数从自己开始逆时针数(比如他投3,就从自己开始逆时针数)。
第一个数是家),然后玩家(家)第二次掷骰子,掷出的点数和第一次掷出的点数相加得到的点数就是抽牌规则(详见抽牌)。
抽牌:从掷骰子的房子的前门抽牌。(举个例子,如果庄家掷出3,说明庄家在庄家对面的房子前面开始抽牌。)四家各抽13牌后,庄家再抽一张牌。
四家各抽13牌后,庄家再抽一次后留下的下一张牌是财神,当地挖出财神的习俗要放在抽牌开始时留下的组上。
“德”牌的作用是代替任何一张牌达到抽牌的条件。(即“财神”)
第一局由庄家随机产生。(庄家的胡牌由庄家轮流出,闲置的胡牌由庄家下家续。),黄牌后,去下家。
2.打牌的过程和方式
打牌从庄家开始,逆时针顺序轮流;
如果有碰或杠,碰或杠的玩家开始出牌;
摸:初摸大,首选胡、杠;
吃:只能吃家族牌和胡、摸、吧优先;
术语解释
1:特殊规则术语
术语名称
术语含义
生产条件
评论
子弹
对每个支付“和平卡”的玩家的特别奖励
在四个人决定打牌之前,决定打包括打牌的全过程。
通常有两个或五个炸弹。
扔炸弹
玩家“造别墅”时对“贺派”家族的特殊奖励
在可投掷牌下,当玩家“做交易”时,庄家可以投掷炸弹。而且号码可以随意抛,其他玩家可以接受也可以不接受。
保持到“左庄”玩家不“下庄”为止
得到
您可以替换“和卡”中的任何卡
玩家自动抽牌后,翻出下一张牌作为“获得”。
“德”,又称万能牌,只有在“画”的时候才起作用,白板代替了“德”牌。
2.位置术语
术语名称
术语含义
生产条件
许可或评论
(赌博游戏中的)庄家
也就是“庄”玩家。
“作庄”必须是庄家,如果“作夏庄”,就自动成为“边陲之家”
开始掷骰子,自动摸牌。
卞家
非“壮壮”玩家
夏庄
当“庄”玩家成为“边陲世家”
如果庄家不会“抽”,那就叫“下庄”
将不再拥有“庄家”的特权,庄家将自动变成“北家”
成为一家商业公司的常驻买家
“庄家”连续抽牌。
在连续“抽牌”的过程中,“庄家”叫坐庄。
一直享有“银行家”的特权
掌握
银行家也被称为所有者。
南加
“银行家”的下一个家
庄家右手方向是南加。
如果庄家去村里,南加人就自动成为“庄家”
贾茜
“银行家”的反义词
银行家的相反方向是贾茜。
如果庄家去村里,贾茜就自动成为“南家”
贝佳
银行家最后的家
庄家左手方向是贝家。
如果庄家去村里,北方家就自动变成了“西方家”
一个家族/宗族世代保持的伦理和道德标准
对应于每个玩家的风卡
主人(也就是庄家)是东,南是南,以此类推。
每个玩家有自己风格的对子、刻、杠时都有特别的奖励。
3.基本品牌术语
术语名称
术语含义
术语名称
术语含义
字牌
有中号、发球号和白号的牌。
刮风的
名为东、南、西、北的卡片。
1和9卡
1或9分的牌。
4.组合品牌术语
术语名称
术语解释
例子
评论
对联
玩家牌中两张相同的牌。
直的
3张与诉讼编号相关的卡片。
三缸、四缸、五缸构成一条直线。
切开
接触后,玩家拿出三张相同的牌。
摸完之后,玩家可以在不知道杠的情况下拥有另一张相同牌的牌。
隐蔽雕刻
玩家卡中三张相同的卡。
玩家手里有三个桶。
当玩家手里有暗杠牌时,并不隐藏杠牌,而是偷偷刻上。
明港
玩家有四张相同的卡片,其中一张是通过“触摸”卡片获得的。
玩家手里有三缸刻字,另一家可以打三缸开杠。
当玩家有清杠牌时,他不能选择清杠,清杠只能在轮到他出牌时才能打出。
隐藏栏
玩家手里有四张一模一样的牌,都是自己抽的,显示一张牌。
玩家手里有四个三缸。
当玩家有四张相同的牌时,不需要选择暗条,暗条只有在轮到玩家出牌时才能出牌
5.扑克牌术语
术语名称
术语解释
例子
备注和优先事项
吃
家里刚出的牌和玩家手里的牌成了顺子,吃牌就能成。不能“吃”了“德”,也不能“吃”了牌和风牌。
玩家手里有1和2鼓,主场打3鼓。
最低优先级低于“绘制”、“触摸”或“打开栏”
撞击
玩家刚打出的牌和玩家手中匹配的刻字可以通过触摸来刻字,但“得到”不能“触摸”
玩家有3对,一个玩家玩3对。
优先级低于“画”,高于“吃”。如果一个玩家在接触新牌之前没有接触新牌,那么前一个玩家可以接触的时候就可以接触,后一个玩家不能接触同一张牌。
酒吧卡
玩家的明条或暗条在最后一张牌中补齐。
该播放器有一个3桶开放酒吧,可用于返回卡。
6.和品牌术语
术语名称
条款和条件的解释
合拍
当任一玩家手里的牌变成一对,其余由直、刻、刻、开、暗条组成时,可以宣告抽牌(抽牌过程中的“赢”可以代替任何牌,抽牌的条件可以自己摸,也可以由其他玩家出牌),抽牌的玩家称为“抽牌家”,抽牌后游戏结束。
注意:如果一个玩家打出的牌符合多个玩家的抽牌条件,则该玩家的右手家、对面家、左手家按此顺序优先,优先级最高的为抽家,其他均不能抽牌。
仙家
即不是“平局”的玩家
自画的
也就是说抽卡是通过与玩家的自我接触产生的。
都是同样的颜色
并且庄家所有的牌都是由一张花色组成的(不包括赢转白盘时的白盘或转红时的中间)。
混合色
而品牌屋的所有牌都是由一张盘、一张风牌和另一张花色组成(不包括赢家)。
右对右求和
而且玩家的牌除了一张都是刻的或者杠的(不包括赢的时候或者翻白板或者翻红的)。
庞贺
除了一个玩家之外,其他玩家都是由直板组成,同时最后合牌的时候也不是挡牌、倚把、独挂牌的形式。
把...嵌入
玩家在抽牌时,最终通过达到一张顺子来实现抽牌,同时自己摸到的或者其他玩家打出的最后一张牌必须是顺子中的中间牌。
靠背
当玩家抽牌时,他最后抽到了顺子。同时,自己摸的最后一张牌或其他玩家打出的最后一张牌必须是3或7,达到的顺子必须是123或789。
单台起重机
当与玩家抽牌时,他们最终通过达到一对来实现平局。
恢复
抽牌过程中,可以用任意一张牌代替。如果只是换成自己的牌,比如三张牌是“德”的时候,把三张牌放在1 ^ 2,叫做“德减”和“德”。如果你做了一副胡牌,你也会被还原,一副牌中所有的“德”都算“德减”。
拉子
当球员(包括球员和闲人)的总点数等于或大于300个和时,称为拉子。
卡点计算规则
1:贺牌家卡积分计算规则
①:基本卡积分计算规则
对联
每个门型对和招牌对(不包括白板或红色)
2和
其他对
0和
切开
风牌雕刻,1,9牌雕刻,门外板雕刻(不含白板或红色)
4和
每隔一幅版画
2和
一个家族/宗族世代保持的伦理和道德标准
8和
隐蔽雕刻
门外刻风签,刻1和9牌,刻号牌。
8和
每隔一幅版画
4和
一个家族/宗族世代保持的伦理和道德标准
16和
明港
风牌露杠,1,门外9牌露杠和板露杠(有无露杠以刻字统计)。
16和
每隔一个暴露的条(暴露的条但没有条被算作雕刻)
8和
一个家族/宗族世代保持的伦理和道德标准
32和
隐藏栏
门外有风牌暗杠8个,1,暗杠9个,招牌暗杠(暗杠但无杠算暗刻)。
32和
每隔一个隐藏栏可以被隐藏,但是没有栏被视为隐藏)
16和
一个家族/宗族世代保持的伦理和道德标准
64和
自画的
自摸是2和。
把...嵌入
方块是2和。
注:以上牌都可以用手里的“德”代替,出牌过程中显示的牌除外(即开杠、隐杠、刻、翻白牌或翻红)。
基础卡积分是:以上所有卡的累计积分。
②:基本卡积分奖励规则
基本卡点奖励有:20和。
③:奇数规则
门风雕刻和酒吧
自己的门型的刻字或秘刻,或者开栏或秘栏都算1次(门型的秘刻可以代入生成)。
平板雕刻,酒吧
号牌刻字或密刻或开栏或密栏按1次计算(不含代翻红、白板等。,而号牌密刻可以用“德”代替)
都是同样的颜色
三次都是。
混合色
混色是1倍。
没有“收获”
手里没有“赢”就是1次(不包括玩家不小心打出的赢)。
De修复
“得”还原1次
三个“得”
三“德”与倒蜡
幻数的计算是:以上所有幻数的累加。
④:卡点汇总
卡点汇总=(基本卡点+基本卡点奖励)* 2返度
汇总卡点时,如果结果大于等于300 sum,则按蜡计算。
卡点汇总结果以10为基数计算。如果有其他数字,则以10为基数计算。例如,132的和是以140为基数计算的。
⑤:弹性报酬的计算方法
播放奖=播放数量*播放次数*自触奖
其中,弹数是打牌前指定的弹数。
银行家工作的次数,即银行家工作与否。如果庄家第一次付款,则为1,如果连续工作,则为工作次数(按照1,2,3的顺序生成)。
自触奖励,即玩家是否是自触和卡,如果不是,则为1,自触和卡为2。
⑥:投弹奖励的计算方法
扔炸弹奖励=扔炸弹数*自摸奖励
其中,抛牌数是庄家和庄家的抛弹数(每个庄家和庄家的抛弹数可能不一样,要注意区别和累加)。
自触奖励,即玩家是否自触和卡,为1,自触和卡为2。
注意:在抛牌奖励中,每家可能会有不同数量的抛牌。
2.闲置家用卡积分计算规则
①:基本卡积分计算规则
对联
每个门型对和招牌对(不包括白板或红色)
2和
每隔一对
0和
切开
各风牌刻字,1,9牌刻字,板刻(不包括翻白板或翻红)(有无杠都算刻字)。
4和
每隔一个雕版(无论是否为雕版)
2和
隐蔽雕刻
每个风签都刻,1,刻9张牌,刻板(不管有没有杠,都算一个刻)。
8和
每隔一个秘密刻字(不管是不是杠,都算刻字)
4和
明港
每个风牌外露杆,1,9个品牌外露杆,平板外露杆
16和
每隔一个暴露条
8和
隐藏栏
每款风牌暗杆,1,9牌暗杆,平板暗杆
32和
每隔一个黑暗酒吧
16和
②:奇数规则
门风雕刻和酒吧
自己的门型的刻字或秘刻,或者开栏或秘栏都计算为1次(门型的秘刻不能代入生成)。
平板雕刻,酒吧
招牌的题字或隐藏题字或开栏或隐藏栏都按1次计算(不包括翻红、白板等的生成。,而招牌的隐藏题字不能通过替换“的”来生成)
③:闲置卡汇总。
卡点汇总=(基本卡点)* 2粉丝数
注:如果结果大于或等于300 sum,则算作蜡。
卡牌点数汇总时,以10为基数计算。如果有其他数,则以1为基数计算,如132之和,则计算为140之和。
所有闲人都需要总结卡点。
特殊限制的条款和规则
术语名称
术语解释和特殊限制规则
黄牌
当剩余牌总数等于7对时(如果最后一张牌由于杠等原因没有与其他牌重叠,则不计入7对)。也就是可能刚好有七对,也可能是七对,还有一张最后没叠好的单卡)。如果还是没有“和棋”,就叫黄牌,麻将游戏强制结束,玩家不再结算牌组,庄家自动下去。一格向前,加两格。
品牌建设阶段
当剩下的牌只有15对或15加上最后一张没叠好的单牌时,如果没人“抽牌”,就是打牌的阶段。进入制卡阶段要特别提醒。
胜牌
大家都没玩过的牌叫生牌。如果你在打牌的过程中吃到或者碰到其他玩家的牌,都是非生牌。
点击枪
在“生卡阶段”,如果一个玩家在打生卡的时候被其他玩家“绑”了,如果这个玩家没有全生卡,那就叫枪。如果你出了一张生牌,从另一个玩家那里拿到了一张牌,生牌玩家的手里全是生牌,同时,如果你还没有听牌(也就是说,无论任何一张牌是否能让玩家和这张牌),都不会被当作一个数枪玩家(作为正常和牌)。点燃枪支的人将受到严惩。
处罚枪支检举人的措施:
1:枪手的卡点数之和为0。
2.闲人付给扑克玩家的款子全部由枪手支付,其他闲人不会再付。
3.枪手根据闲人的结算规则向闲人支付相应的支付金额。
4.另外两个闲人之间的结算由炮手支付。