赛博朋克概述20771.5版本更新内容
赛博朋克2077 1.5版本更新
版本更新1.5即将在PC、Stadia、主机平台上线!
这次更新对游戏做了很多改进,做了很多任务和游戏性的修正,还增加了几个免费的DLC。此外,它还包含下一代更新,以便赛博朋克2077可以充分挖掘Xbox系列X|S和PlayStation5硬件的额外功能。
这次更新给各平台带来的升级,上图可见一斑:
下表列出了此更新中的主要变化:
专属于下一代
增加了光线追踪局部照明阴影。
在下一代主机上实现了对上一代的支持。请注意,由于下一代版本使用的SKU不同,在向后兼容模式下获得的PlayStation trophy将不会被转移。Xbox成就会通过智能分发功能自动出现在新版本中。
PlayStation5和Xbox Series X增加了两种图形模式:性能模式和光线追踪模式。
-性能模式可以通过动态4K缩放保证游戏以60fps的速度流畅运行。
-光线追踪模式可以提供阴影和反射的逼真渲染,游戏可以通过动态4K缩放功能以30fps的速度进行。
-Xbox Series S版不提供图形模式选择。默认情况下,游戏通过动态分辨率缩放以1440p的分辨率以30 FPS播放。
增加了性能提升,大大降低了FPS掉线,提高了渲染质量。
平衡HDR,使其在所有平台上的性能保持一致。
画面质量在很多地方都得到了提高。
介绍了PS5控制器的自适应触发功能。
-触觉反馈现在可以根据游戏中的活动自定义。
-全息手机、短信和V脑海中响起的一切都将通过控制器内置的扬声器来表现。
为PS5增加了活动卡。
为美洲增加了西班牙语配音支持(PlayStation套装代码:CUSA-16596和CUSA-16597)。由于技术限制,该功能仅在下一代主机上可用。有关语言支持的更多详细信息,请参见:Xbox/PlayStation。
支持PlayStation 5的空间音效,可以通过Tempest 3D AudioTech解决方案为3D音效耳机和电视内置扬声器带来更多效果。
额外内容
以下临时演员对所有平台的玩家开放。
平的
v发现不夜城的公寓后,可以一次性交费租下,也可以在超级摩天大楼H10公寓的电脑上访问简单房产的网站,在那里完成租赁。完成任务“暗梦”后,将开启公寓出租功能。你可以同时租下所有的公寓,它们共享储存在储藏室里的东西。
另外可以使用简单房产的网站,花10000 _ $定制超级摩天大楼H10中V的初始公寓。
北区沃森区(5000美元)
日本街威斯布鲁克(_ $ 15000)
海伍德,山谷地区(4万美元)
市政中心,公司广场(55,000美元)
公寓中的一些互动选项可以提供暂时的好处:
-沐浴-给状态效果“提神”一小时。
-“提神”:让你在战斗中恢复生命值。拥有特长“回复元气”的话,在战斗中生命回复率提升20%。生命值最多会恢复到上限的60%。
-上床睡觉-恢复健康,给状态效果“充满能量”一小时。
——“精力充沛”:+20%技能经验值。
-冲咖啡-给状态效果“充满能量”一小时。
——《元气满满》:+25%最大耐力,+30%耐力恢复。
外观定制
你现在可以在任何公寓或安全屋对着镜子调整自己的一些外貌(比如发型、化妆、穿环等。).这个操作是免费的,数量不限。角色定制功能还包括更多的化妆和发色选项。魔镜魔镜告诉我,这个世界上谁最漂亮?
威尔逊有什么新消息?
你可以去超级摩天大楼H10中的威尔逊商店“第二修正案”寻找新物品,你在探索不夜城时也会去取。
两款新武器:Dara Tech“umbra”(动能突击步枪)和廉价火力“断头台”(动能冲锋枪)。
四种新武器瞄准镜:康桃园的远程瞄准镜“九绝”、海啸狙击瞄准镜“饿鬼”、岚坂的近程瞄准镜“并发”、近程瞄准镜“能工巧匠”
一种新型武器附件——炮口制退器:
-10新型炮口制退器:5种手枪(RC-7 Everit,RC-7 tigon,RC-7附身鬼,RC-7狗头人恶魔,RC-7食人族婆婆),5种突击步枪/冲锋枪(RC-7阿斯旺,RC-7嗜血蝠狼,RC-7 Zal,RC-7)。
照片模式下的新外观
我们在照片模式中加入了一些新的形状,包括约翰尼银手的形状(只有在追忆情节中扮演约翰尼时才能使用)。
城市整体
战斗人工智能
对NPC的近战和远程战斗AI做了很多修正和改进,包括进入掩体,行走,装载,装备武器,躲闪,格挡等很多方面。
在分尸触发、命中反应、死亡动画等方面的诸多改进,大大增加了远程和近距离战斗的冲击力。
现在敌人阻挡和躲避攻击的能力变强了(克伦兹科夫)。武器越重,越容易被击中。反之亦然。
进一步区分不同阵营近战和远程作战的AI逻辑:鲁莽、激进、平衡、保守、谨慎。
跟随NPC会在战斗中更加努力。但如果伤得够重,就会被打败,暂时无法行动。
网络黑客的许多修改和平衡变化。
人群改善
人群敌对AI逻辑:一些由瞄准、射击或战斗刺激的NPC类别会和玩家一起进入战斗状态。由于一定的技术难度,这些内容不会加入到上一代主机的游戏版本中。
时间跳跃会对NPC产生影响,重置设备、环境和一些场景的状态。
改善人群反应、寻路和移动。
驾驶模型
加入了全新的街头轰炸模式!同时按住油门和刹车启动该功能,用方向盘转动轮胎。以前的系统只能原地转向,现在你可以试试这个新游戏!烧胎,甩尾,原地加速起步。高速飞行时也可以使用。快速转弯时同时踩刹车和油门,可以让大部分车辆进行高机动性漂移。用键盘玩游戏的玩家可以将新的副键绑定到方向键上(有些键盘在只使用WASD时会忽略第三键的输入),但手柄的用户最能体验到系统的操控感(一般来说手柄能提供大多数玩家喜欢的驾驶感)。
新的制动系统统一了前后驱动和各种速度下的驾驶性能。增加了ABS的模拟。所有车辆的刹车都已根据新型号进行了调整。
改进了发动机的模拟。增加了离合器的模拟。这些变化提高了换档时发动机的阻力,并有助于消除不必要的车辆打滑。
改进了齿轮箱的仿真。大大提升了挂低档的AI逻辑。现在传动系统会更真实,换挡逻辑会更智能,保证发动机处于最佳状态。前进和倒车之间的换挡完全重做,这样车辆就可以做出倒车掉头的动作。
改进了摩托车。除了以上所有的改进,摩托车行驶更加平稳,转向模型也做了相应的改进和调整。
各种车辆的调整和改进。Gudra 66(所有机型,尤其是复仇者)、水谷俊一(尤其是MZ2)、Herrera黑帮(主力机型)、基础蜗牛等都有过其他方面的转向和改进。
所有需要调整第一人称视角的载具都得到了改进。此外,配备水晶球技术的漫游车现在将通过数字方式消除阻挡视野的物体。
交通
交通流的画面改善:转弯和停车。
惊慌中应对危险:车辆现在会惊慌地掉头以避开危险。现在NPC的乘客会因为交通事故而死亡。
应对轻微车祸:现在车辆面对碰撞的判断范围更广,会更自然地恢复行驶路线。
玩笑
平衡
许多变化与经济系统有关,包括增加完成任务和开放世界活动的奖励,降低车辆和假肢的价格。
重新平衡并改进了服装插件的功能。调整了衣服上的插件数量。根据相应服装项目对插件进行分类。现在,所有配备的插件都将被移回清单栏。请到物品栏画面,按照新规则重新装备。
现在游戏的难度是“简单”和挑战性的。
引入了两个新的属性来代替回避:一半伤害概率和一半伤害强度。半伤几率决定了玩家减少所受伤害的几率。半伤害的强度决定了伤害减免的百分比(默认50%)。以前用来提高回避能力的方法现在对半伤害有效。比如:反应属性,诸如“油手滑脚”“魅影隐形”“无畏”等专长,一些服装外挂和假肢等等。
重新平衡持续伤害效果,广泛减少灼烧、出血、中毒效果造成的主伤害。
它降低了虎爪帮的夜光纹身能力干扰智能子弹的概率。
增加了一个更微妙的手段来逃避NCPD的逮捕。现在V可以选择躲在搜索区域,而不是逃离犯罪现场一定距离以摆脱警察。但警方结束搜查还需要更多时间。
语义体
不用的义肢现在可以在义肢医生那里出售。
修正了假体“活血泵”提示内容中显示的冷却时间。
现在对网络黑客造成伤害或者拥有语义体“自冰”的免疫效果可以中断“暴露位置”的破解。
激活愤怒现在会加倍耐力,而不是获得无限耐力。
目前,镇静剂的射弹发射系统不会影响非人类的NPC。
将传说中的弹道协处理器的跳弹次数减少到1,但是跳弹伤害增加50%。
齐鲁光学义眼插件的“轨迹生成”改为“威胁分析”。现在提供了2%的半伤几率。半伤效果有一定几率按照半伤强度指示的百分比减少伤害(默认为50%)。
V的义位“光学伪装”的持续时间根据稀有度从5/10/15增加到10/15。
给一些NPC增加了光学伪装能力。
现在当玩家激活光学伪装时,仍然可以看到他们钳制敌人。
修复了部分语义插件不能同时装备的问题。
战斗
多战斗AI优化整体提升战斗体验。
对NPC的战斗动画进行了许多修改和改进,包括攻击,死亡,武装,进入掩体,命中反应,装载弹药,阻挡和躲闪动画,减少动画中断和平滑动画连接。武器的打击感和场控效果会更加贴合,画面表现也会进一步提升。
现在敌人会占据正确的位置,去一个对战斗有利的战略位置。
增加跟随NPC的射击精度。
减少对玩家造成的爆炸伤害。
修正了相同势力或阵营的NPC看到其他伙伴打架不会来帮忙的问题。
修正了NPC被手榴弹击中进入战斗状态时反应不正确的问题。
现在使用散弹枪的敌人会在战斗中尽量靠近玩家。
增加了一些敌人使用战斗兴奋剂时的画面效果。
降低敌方兴奋剂的整体使用频率。装备了战斗兴奋剂的敌人只会在生命值低于30%时使用。
增加了低帧率模式下敌方战斗AI逻辑的画面复杂度。
修正了游荡时触发战斗模式的问题。
修正了当锤子没有碰到玩家的时候会把玩家击倒的问题。
显著提高NPC在近战和远程武器之间切换的速度。
快速裂纹
现在快速破解它:网络精神病不再对网络精神病人有效。
修复了使用快裂关闭摄像头作为连接中介时,敌人上传的快裂不会中断的问题。
修正了状态效果“破解”会一直存在于V上,导致网络黑客再也无法破解V的问题。
修正了一些情况下的快速破解:诱饵信号不能引导NPC找到v的位置
货物和设备
增加了储存奖励物品的新功能(2件DLC夹克+4件注册奖励物品):
-从现在开始,这些物品的稀有度会在一定数量的升级后增加。
-增加了这些项目的基本制造规范(罕见质量)。播放器现有档案中的可用生产规格列表将根据此更改进行更新。
现在,您可以在携带NPC的同时切换设备。
修正了电梯门动画有时无法正常显示,导致玩家看不到地图外的问题。
全国人民代表大会/非玩家角色
在任务“黑拳”中降低对手的生命值,双胞胎除外——他们现在可以格挡和/或躲避攻击,所以难度取决于玩家的等级。
现在伍德黑德将使用他扔掉的阿贾克斯步枪。与此同时,他的类型也从领袖降为了标准敌人。
修正了野蛮国王,奥德,亚当·哈默,罗伊斯和战时NPC“黑拳”任务的领导者的AI逻辑。
修正了一个问题,敌人NPC不能让V打破近战防御。
修正了V和NPC空中击倒的模式穿刺问题。
近战漩涡踢现在只能对快速敏捷的敌人使用。
现在在没有激活噬血效果的情况下,消灭敌人不会获得噬血经验值。消灭敌人获得的经验会随着敌人激活的层数而增加。
修正了蹲伏时夹住敌人造成的穿模问题。
现在使用散弹枪的敌人会造成更大的伤害。
当V执行终结技时,敌人的攻击欲望会降低。
增加狙击手NPC造成的伤害。
狙击手现在可以远距离射击目标。
现在v的搭档不会被尸体绊倒了。
重新平衡了NPC的耐力。
一只被车辆撞了并且不能同时恢复的NPC会在一段时间后死亡。
修正了V在夹住NPC时播放死亡动画的问题。
修正了保安、门卫和警察NPC有奖励的问题。
修正了一些NPC摆出T型的问题。
修正了可以使用状态效果的NPC不能使用这个技能的问题。
考虑到拥有克伦齐能力的NPC躲闪能力更强,生命值减少15%。
专长
重新平衡了多个专长,并从技能树中移除了一些。现在所有被消费的特长点都会被重置。请到专长屏幕,免费重新分配专长点。
以下专业已经过重新设计:
血是勇敢的,有恃无恐,无药自愈,饮血如皮毛,丧心病狂,被人盯上。
添加新的专业知识来替换过时的内容。
-与敌人保持一致(玩家携带他人造成的伤害增加。)-改成-毅力(被打不会打断恢复健康。)
-不要动(最大重叠层数增加1。)-改为-易出(远程武器激活时,对5米内敌人造成的伤害增加10%(1级)或20%(2级)。)
你在水下的时候是不会被发现的。)-改为-眼尖手快(用飞刀爆头会对目标产生致盲效果。)
-静默执行(持刀攻击时,可以立刻击败生命值在15%以下的敌人。)-改成-把刀藏在袖子里(当你使用飞刀击败一个敌人或者造成暴击时,可以重新获得当前处于冷却状态的所有飞刀。)
-雷电(使用科技武器时暴击率增加3%。)-改为-oracle(安装弹道协处理器的假体,用动能武器瞄准,可以提前看到子弹的反弹轨迹。)
由于上述专长的变化,我们将潜行技能树改名为忍术修炼,更符合技能树下的专长内容。
事半功倍,战场技术人员和前沿提供的加成成为动态加成。改动将会在已经制作好的武器和衣服上生效。重置专长将正确移除奖励。
玩家机制
现在V可以跳/爬/跳/冲刺穿过破碎的玻璃窗。
修正了当玩家把NPC扔进藏尸处时,V会穿墙或者从地图上掉下来的问题。
载体
修正了召唤的车辆会在同一点产生,导致车辆解体或被弹到空中的问题。
修正了劫持敌人NPC乘坐的车辆会导致对手和车顶磨损并留在车内的问题。
修正了车辆在读取存档文件后会停留在半空中的问题。现在他们会失去这种超能力,直接堕落。
武器
重做飞刀——投掷的飞刀不会消失,会在固定的冷却时间后自动回到V手里(冷却时间长短取决于飞刀的稀有程度)。v也可以主动拿起飞刀重置冷却时间。
不朽之刀“毒刺”的物品属性现在会根据获得时V的等级升级。
提高智能枪的弹丸速度,以增强攻击感和速度,如康涛G-58佳能等武器。
无声射击的音域从3米增加到8米。
现在近战武器的“攻击时耐力消耗减少”属性会正常生效。
现在的武器插件“强大的力量”、“爱不顾”、“和谐最重要”会按照百分比增加武器伤害。
现在近战武器的等级要求会随着每次升级而提高。
请注意:升级后的近战武器等级也会相应改变。不符合等级要求但已经装备的物品可以继续使用,但是一旦卸载需要达到等级要求才能继续使用。
平衡任务“信仰是一颗子弹”时获得的武器DR5 Nova,现在它的属性会匹配v的等级。
现在玩家将无法在任务为“没有子弹”的射击比赛中使用“粉碎者”。
在《风暴前夜》任务中,接受了卡西迪的挑战,并为玩家增加了瞄准辅助,以降低手柄的使用难度。
用户界面
地图可用性的许多改进,如调整图标大小,添加新的提示和过滤条件等。包括根据缩放程度变化的动态过滤,以及玩家可以设置的自定义过滤条件。
重新设计了“时间跳跃”界面。现在切换到不同时间段会更方便,预计时间会显示出来。
更新了各种景点的图形资料,提高了稀有度,增加了新的动画。
UI面板、通知和弹出消息在可读性、一致性和图片方面都得到了改进。
增加了一个新的通知,当电台开始播放歌曲时显示歌曲的标题。
现在你一上车,HUD就会显示车辆名称。
现在,存储中的项目的提示内容将显示它们的正确属性。
调整了飞刀的准星。
在健康栏旁边添加了一个计数器,以指示当一些状态效果被激活时叠加的层数。
改进了多屏幕和面板的十字键导航。
在合唱队的数据库条目中添加了缺少的描述。
向法律宣战——改进配电箱界面,交互时反馈更清晰。
修正了鼠标的光标不会根据不同的分辨率缩放的问题。
修正了一个快速移动的目标区域会在看图片前出现的问题。剧透不能!
修正了你可以在菜单中看到教程窗口元素的问题。
修正了直接从拾取容器中读取分离的芯片,然后立即关闭会导致游戏无响应的问题。
修正了阅读指示器卡在屏幕上的问题。
工作
为夜之城增加了一些秘密供玩家发现。由于一定的技术难度,这些内容不会添加到上一代主机的版本中。
增加了新的信息和互动,以丰富潘安,凯瑞,河和朱迪的爱情故事。
增加了情人之家的互动内容,包括和特定伴侣同床共枕。
现在可以静音NCPD调度员和中间人的任务简报/任务报告全息电话。这样做会自动跳过手机内容,代之以短信。您可以通过“设置游戏全息手机”自定义该功能。NCPD调度员的全息电话默认为静音,中间人的全息电话不静音。
现在玩家可以拒绝接听不重要的全息电话。当有来电时,屏幕上会弹出提示,让玩家选择接听还是拒绝。如果玩家拒绝回答,他将收到一条短信,而不是交谈。
改进全息电话系统,防止第一次通话时间过长导致多次通话叠加的情况。
增加了夜店的音乐音量,丰富了不夜城的夜生活。
修正了从赛博空间返回后扭曲的画面特效会一直存在的问题。
修正了River打电话给他后会立刻挂断的问题。这是什么样的人?
高级动物-修正了丽兹酒吧在营业时间关闭的问题。
黑拳-现在每场拳击比赛的日志条目将不会显示,直到玩家找到它们。
黑拳-现在v无法装备拳击比赛时提前掉落的武器。
黑拳:山谷地区-修复了凯撒在离开汽车后仍然会给V发消息询问玩家是否关心汽车的问题。
随便你——现在Theo在目标“和Theo说话”期间不会被删除。
祸不单行——修复了V在得到黑超的梦想后,无法进入面包车和朱迪说话的问题。
广泛公布-修正了车辆是否丢失的问题。
回家的路-现在每个德拉曼的日志条目只有在玩家找到后才会显示。
回家的路——完成任务,选择“解放”或“融合”选项后,增加了德拉门出租车的评价内容。
修正了朱迪不会打电话来触发任务的问题。
前-修复了云顶阳台无法生成Judy导致任务进度卡死的问题。
前-现在如果玩家在任务中没有拿起舞者的手枪“死亡与税收”,他们可以在其他地方找到这种武器。
向法律宣战——现在V不会在River的车上等,导致玩家错过了与侦探韩的重要戏份。
意见领袖——破解路由器时,没有入网仓库的V游戏也会正确显示。
天空过客-修正了目标“扫描轨迹”会改变位置的问题。
猎物什么时候来?-修正了一个肉店的NPC不会生成导致后期任务进度卡壳的问题。
猎物什么时候来?-修复了一个罕见的问题,普莱西德的脾气比平时更坏,他拒绝在罗兰的店里和V说话。
暴走——有些粉丝因为不乐意看到别人在凯瑞和Ganglie的演唱会上冲撞自己而被改变。
千人千面-修复了V乘电梯到维修部楼层时呼叫他人时无法离开红梅公寓的问题。
突破风暴-修复了在特定情况下无法与潘安和米奇通话的问题。
303室-修复了一个完成这个任务后后续主任务没有出现的问题。
白日梦——现在,如果V一开始拒绝购买斯蒂芬的梦境体验,那么“与斯蒂芬交谈”任务的目标就不会在日志中重复。
智能-增加了跳过超级梦想体验教程的选项。
拿回来——现在V的旧车不会消失了。
易-修复了一个任务“突破风暴”后潘安不会呼叫触发任务的问题。
打开世界
现在v会和整个不夜城的中间商搞好关系。新中间人的委托会随着好感度的增加逐渐分组解锁,中间人在指定区块完成所有预委托后,才会向玩家提供另一组委托。
完成中间人的所有委托可以获得特别奖励(除了汉兹先生,对不起,人家就是不喜欢你)。将光标悬停在地图屏幕上中间人的图标上,查看已完成的委托,就可以知道对方的善意。
现在的不夜城,白天和晚上的人都比较丰富。随着随机事件的加入,所有区块的对话将更加多样化。
攻击案例:查特希尔-修正了证据不能被拾取的问题。
攻击案例:公司广场-修复了一个问题,如果玩家在来到海伍德之前收集证据,就会导致任务停滞。
攻击案例:歌舞伎区-修复了事件在完成任务“先知之歌”后会重新出现在地图上的问题。
委托:大新闻-修复了一个卡车会掉到地面以下,后续任务进度会被卡住的问题。注意:虽然标志仍然指向地下,但车辆现在将在玩家接近车库后生成。
委托:传家宝-修复了委托在标签附近不会触发,委托状态卡在“未找到”的问题。
委托:新闻自由-现在进入电视台大楼任务不会失败。
委托:告别派对-修正了车辆会在地下生成的问题。如果你遇到这个问题,你可能需要开始护送flavio车辆。
委托:小白鼠-修复了酒店电梯不开门导致任务进度卡死的问题。
委托:终身工作-修复了一个车辆不会生成或生成不正确的问题。
委托:奖励为主,收藏也为主——现在SUV就正确生成了。
犯罪报告:捉影-现在玩家可以更容易的爬上建筑并找到储藏处。
见证网络精神病学:水面上的烟雾-修复了只剩下目标“搜索车[可选]”而无法完成的问题。
图形、音频、动画、剪切设计
改善水体性能,增加水体互动。各种事件会产生涟漪和水花效果,比如被物体击中,或者被枪打中。
改善了雨落在车窗上的视觉效果。现在重力作用于落点。
摩托车增加了霓虹轮圈。可以用E键切换(或者按手柄左摇杆)。