格斗游戏选择是什么意思?
Ch:反击,在对手进攻的过程中击中对手。
真反:很好理解。确认反击,就是你看到并确认你的招式击中了对手。
反制措施:防御性反制措施在一次硬而直的防守中开始通常需要能量。全身发动时无敌,以后还有无敌时间,可以用来打断对方压制,弹开对方。
有些角色有特殊的反制技能。
(资料摘自有罪齿轮贴吧)
问题2:拳皇的选择是什么意思?选择从格斗游戏的术语演变而来。原词应该叫选择,意思是面临两种选择。
比如对方的大门goro朝你跑来,一旦你靠近,大门可能会发动正常攻击或者逮捕你,所以你面临两种应对方式,防御或者跳起来。你有这两个选择,也叫二选一。
问题3:格斗游戏的一些中文术语是什么?算了,自己看看吧,希望对你有帮助。
反击:一般来说是指成功拦截对方的进攻。很明显,我们在对手出招的时候成功拦截了进攻。COUNTER在某些游戏中也有反击的意思,但实际上是指我们的拦截。
反击:从字面上看,很好理解,但具体来说,就是对手做出反击(不管打不打)后,我们一定会打中进攻;还有一种说法是追着打。需要注意的是,“反击”这个词是用来描述行动的,而不是指定一个系统的描述。
名气:通常出现在策略或数据表示中的一个词,意思是1/60秒。由于大部分格斗游戏都是以1/60s为基础的,人物的动作和动作也是以1/60s为基础计算的,所以移动和收招的时间都是以名气为基础的。
备选:有一半成功几率的词,比如击球或投掷技巧,中段或下段,就是最好的备选例子。
取消:意思是取消一步棋,再下一步棋。
先读:战略形容词,也叫预读,意思是预测对手的下一步行动,并做出相应的对策。这个词有一个不确定的意思,所以通常用来提醒玩家攻略的记录。
互动:一个描述时间的词,意思是我们的对手和我都可以同时行动;它通常用来描述关门的时间。
说明:基本动作形容词,表示动作的输入步骤。
硬直:指角色完全不接受任何输入(包括阻挡)的时间。
守卫不能:是一个不能防守的形容词,但需要注意的是,守卫不能等同于被打,更不能因为被打而被挡。简而言之,防备是避免不了的;一般来说,它描述的是“攻击招式”。
守卫碾压:指无法控制、无法防守的情况。防守队员过于依赖拦网通常是一种特殊的体系。
晕和过期:主要是一个系统的平面格斗游戏;意思是角色出现的时间不可控。但是,也有一些特殊的动作会立刻让对手头晕目眩,喘不过气来。
力:表示计算机指定的特殊动作,很少作为单个形容词使用。比如“强行拦网”,即使没有输入拦网的指令,计算机也要判断为对玩家的拦网;“强制取消”不仅是一个不能自己进行取消连接的移动,它可以通过特定的方法取消移动。
附加输入:因为很多招式是由一系列输入组成的,所以出现了“附加”这个词,表示招式成功后的复数输入。附加这个词也可以作为其他的描述,比如“附加攻击”。
攻击判断:角色在出招时能够攻击到对手的有效射程距离,称为攻击判断,一般包括投掷技能的有效射程。
自相残杀:指双方同时进攻,互相打击。
无敌:不会被任何手段攻击的描述,通常与不同的词语结合使用,如“无敌时间,无敌审判”。
上/中/下段:表示攻击判断属性。中段必须站着防守,下段必须蹲着防守,上段可以站着或蹲着防守或躲避。
倒下:主要是形容人物状态的形容词,表示人物受到攻击,倒地不起。一般用来连接其他单词。比如“下避”“下攻”等等。
飘:在3D游戏中,是被打飘的意思,有攻击判断。
吹掉:一个条件形容词,意思是被打,直到被打飞为止,还有一个意思是吹掉。一般来说,指的是一些把我们和对手区分开来的特殊攻击。
眼标:指按照规定的节奏进行输入,通常是指一种固定的连续的技术,具有极短的“接受输入的时间”,对演奏者的准确性和节奏要求很高。
耳光技能:投掷技能的一种,成功接住对手后可以用来增加攻击力。大部分的掌掴技巧都是接受攻击者的损失...> & gt
问题4:格斗游戏中的“退后”是什么意思?“李惠”是指一种非固定的动作模式,由你控制双方对峙时人物采取的一些动作和牵制技能的使用,从而把握攻防节奏,改变控制权,抓住对手的破绽…
个人理解仅供实地测试。如果不太懂,楼主可以想象一下两个八神挤在屏幕一角引诱对手先跳的场景…
问题5:格斗游戏中J2A是什么意思?意思是跳上跳下到a。
j的意思是跳
2表示键盘上的向上和向下。
a是攻击键(大概)
合在一起就是跳、压、攻的状态。
问题6:看格斗游戏的时候经常说总血量分10。
五次切割是一半。
7刀是7/10血。
平时我也看到有十个以上的砍,就是狼牙一般是血量下杀而不是血量200%的时候杀。
问题7:格斗游戏中的“打”是什么意思?命中是对手被判定造成伤害的次数。
以KOF为例,距离是神武,这里ABCD用来指LR HR(个人习惯)。
JCC BC 6B 236 a 214A 236 a 236 b 2626 a这一系列链接因为8次攻击而被8HIT。
也有一些游戏一步棋就是多重判断,比如一个冷门的FTG叫泽。
蝙蝠的段J2A康达29JA J2C 66 J2C 66 J8A里面。
这里66是移动的,每次J2C都有10的攻击决策,所以这个链接是24HIT。
一般FTG游戏都有伤害保护系统,也就是每次命中越多,下次攻击受到的伤害越少(防止带走的一套机制)。
所以好的链接一般是以低命中高伤害为基础的。也就是单纯的暴力。
问题8:格斗游戏中的“杀戮判断”是什么意思?如果你真的喜欢格斗,推荐你一款很有操作性的手游,冒险之王,20个职业,支持实时组队,实时PVP,1V1,3V3,可以上蹿下跳。这是真正的战斗。第一次测试和第二次测试我都玩过,操作杆很流畅。我很乐观。在里面,技术跟玩一样好。这是一个代理的游戏,来自韩国。建议你试试冒险王,支持实时组队,实时PVP,1V1,3V3,可以上蹿下跳。这是真正的战斗。第一次测试和第二次测试我都玩过,操作杆很流畅。我很乐观。在里面,技术跟玩一样好。这是一个代理的游戏,来自韩国。
问题9:专家帮我解释一下格斗游戏中这些术语是什么意思:登龙指的是以前、下、前+拳的方式判断空中力量的技巧。最典型的例子就是《街霸》中主角龙的“登龙拳”。这种招式通常都有一定的无敌时间。当他们即将被对手压制或反复中招时,会利用升龙的无敌时间和强大的判断力击败敌人,称为“升龙穴”和“凹龙穴”
角流:顾名思义,格斗游戏的系统设定一般都有棋盘边缘(也就是角落,格斗场景的最外边缘)弹起漂浮的限制,这样就可以连续打击,能最大限度利用这一点的季连或游戏角色被称为“角流”。
神反应:顾名思义,在极短的时间内判断敌人的攻击模式,并成功防守或反击,需要很高的反应速度。当反应速度快到常人做不到的时候,就叫“神反应”。
问题10:街机格斗游戏中的“好友更”是什么意思?'好有更'指的是街霸系列的杀手技能“升龙拳”,方法是“→↓+拳”,因为游戏中人物的谐音是“好有更”,有的叫“好有更”,有时也指其他游戏中“→↓+拳”的方法,“三三”