谁能详细介绍一下龙与地下城规则吗?
兼职人物
人物升级时,他可以选择兼任其他职业。兼职可带来更广的能力,但这是以牺牲原有职业能力的发展为代价。举例而言,法师在升级时可以选择兼职成为法师/战士,如此一来,他可擅长更多武器,并提升强韧检定加值,但同时却无法获得新的法师能力,他的法师能力就不如继续从事法师职业那么强。关于兼职人物的创造和升级方法,将在本章末说明。
职业与等级加值
攻击检定、豁免检定和技能检定都取决于三个数值,每个数值各代表一个不同的因素:第一是随机因素(也就是掷二十面骰的结果);第二是代表人物内在能力的数值(也就是属性调整值);第三个因素则为代表人物经验与训练的加值。最后这个因素关系到人物的职业和等级,表3-1是基本豁免加值和基本攻击加值的总表。
基本豁免加值:此栏的两个数字是豁免检定的加值。依职业不同,有些豁免检定使用第一个加值(较低),有些则用第二个加值(较高)。举例而言,战士进行反射检定和意志检定时是用较低的加值,但若进行强韧检定,则使用较高加值。相对的,游荡者进行强韧检定和意志检定时采取较低加值,但反射检定则使用较高加值。武僧的三种豁免检定都同样的好。你需要参阅各职业的叙述,以找出哪个豁免检定该使用哪个加值。如果是兼职人物,基本豁免加值则由各职业加值累计。
基本攻击加值:依照人物的职业,从表3-1中找出相对应的攻击加值,加到攻击检定上。斜线分开来的加值应用于多重攻击,例如:“+12/+7/+2”代表一轮内攻击三次,第一次攻击的基本攻击加值是+12,第二次是+7,第三次是+2。这些攻击都还要加上属性调整值,但额外攻击次数并非源自高属性的加值,例如:3级半身人游荡者莉达有+2基本攻击加值。使用投掷类武器时,可加上敏捷加值(+3)和种族加值(+1),让总加值为+6,但莉达还是只能攻击一次(虽然表格上,+6基本攻击加值的右边写有第二次攻击的+1基本攻击加值,但以属性、种族或武器将加值由+2提升到+6,并不会让攻击次数增加一次)。如果是兼职人物,基本攻击加值则由各职业加值累计。
等级相关数值
除了攻击加值和豁免加值外,升级还可带来其他好处,这些附加优势在表3-2中有概述。
经验值(XP):此栏是人物升到该等级所需的总经验值。兼职人物的经验值决定人物等级(所有职业等级的加总),而不是个别职业等级。
本职技能(Class Skill)最高级数:每个职业的本职技能,就是与该职业关系密切的技能,例如:“辨识法术”技能就是法师的本职技能。人物的本职技能最高级数=该人物等级+3。本职技能每提升一个级数,需要花费1点技能点数。本章各职业叙述中,会列出每个职业的本职技能(亦可见表4-2)。
跨职技能(Cross-Class Skill)最高级数:跨职技能是与人物职业无关,但也不冲突的技能,其最高级数为本职技能的一半。举例而言,1级法师的“潜行”技能只能到级数2(“潜行”属于游荡者的本职技能)。除此之外,跨职技能每提升一个级数,需要花费2点技能点数。表3-2中标示的半级数(1/2)对技能检定并无助益(也就是在检定时舍去不计),只是单纯显示该技能已接近下一级数。
专长(Feat):人物在1级时可获得一个专长,每当人物等级升到三的倍数时(3级、6级、9级、12级、15级和18级),又可得到一个专长。升级时所获得的专长,不影响职业额外专长或人类额外专长(即可以累加)。关于专长说明,请见第五章。
属性提升:每当人物等级升到四的倍数时(4级、8级、12级、16级和20级),玩家可以选择任一属性,将其数值永久升高1点。举例而言,某个起始魅力16的术士升到4级时,可以把魅力提升到17。到了8级时,他可以再次增加魅力(从17到18),或选择增加其他属性。
对兼职人物而言,专长和属性提升的时机是以人物等级计算,而不是个别职业等级。3级法师/1级战士的人物等级是4级,这是他首次获得属性提升的时机