阿凡龙的游戏模式

阿凡龙不仅提供了现有MMORPG的游戏环境,更是通过各种体裁的游戏模式将为玩家奉上最佳的乐趣性。游戏中以辅导模式为首提供了总***7种游戏模式,各种模式都具有自己的游戏目的和趣味元素。这7种模式为辅导模式、攻城模式(SEASON)、大战模式、剧情模式、探险模式、战略模式和广场模式,都在开发中。这次测试将公开剧情模式、战略模式、探险模式、广场模式和辅导模式。 当种族级别是1时,所有(种族特性)都要从0开始,随着级别的升高,会得到2个种族点 属性 描述 伤害 3点伤害值等于每个英雄1点攻击伤害 魔法伤害 5点魔法伤害将会令每个英雄的魔法伤害值增加1% 致命一击 7点致命一击将会增加每个英雄1%致命一击的概率 准确度 5个点会增加1%的精确度 神恩 每5点神恩值可以给英雄开一个槽 如果玩家有10点神恩值,玩家就可以创建一个公会。

每2点神恩值可以额外增加一名成员。

幸运值:无。

每增加4点会掉1%的幸运值。

如何计算:(基本下降概率+(基本下降概率*幸运值/(2*100)))。

佩拉增加(没有价值)。

每10点会成功增加1%幸运值。

如何计算:50%+(幸运值/10)。

增加英雄隐藏的机会(没有价值)。

每5点会增加1%获得隐藏英雄的机会。

主英雄开槽概率增加(没有价值)。

第一次 (开槽):50%+(幸运值/2)

第二次:50%+(关闭的槽数*25)-(打开的槽数*10)+(幸运值/4)

第三次:50%+(关闭的槽数*25)-(打开的槽数*10)+(幸运值/4) (逃跑防范系统)如果玩家强行退出游戏,玩家的逃跑分值会增加,玩家的种族名字的颜色会变成黄色/橘黄色/红色 游戏时间 分值增加 ?2~8分钟 2+ ?0~2分钟,8分钟~游戏结束 1+ ?逃跑分值 家族名字的颜色 经验值惩罚 累计惩罚 0 ~ 4 无 无 无 5 ~ 6 黄色 25% 不能启用圣石 7 ~ 8 橘黄色 50% 不能在战役模式中创建游戏 9 红色 100% 不能在战役模式中加入游戏 逃跑分值下降

持续登录每6个小时逃跑会扣除一分,否则用其他相关项目来降低分数。 (总等级计算) 计算方法和种族等级是一样的,但是当玩家失败经验值会减少,这是为了保持游戏平衡。 获胜 150 失败 -100