长城卫士小游戏

王者荣耀继《峡谷重案》和《别做王者》之后,又发布了一部名为《做王者》的新动画。按理说,身为王者,作为王者荣耀大ip的衍生动画,应该有不错的播放量和人气。但《封王》只播了两集,播放量两百万,还不如《龙蛇演义》等一批动画。其实不仅仅是《原来是王者》,还有改编自同名游戏的新版《少女前线》。为什么游戏改编的动画特别难成为爆款?下面我们来做一个详细的分析,如下:

游戏改编的动画是有观看门槛的。游戏改编的动画不仅服务于路人观众,也服务于游戏玩家。动画中的一些设定对于没玩过游戏的玩家来说很难。比如《王者荣耀》中的“长城卫士”都是些什么人,性格如何?玩过游戏的朋友可以略知一二,只看动画的则一头雾水。“蓝翎武士是怎么去守卫长城的?”而且《少女前线》还有战术人形和一堆游戏词,动画观众是看不懂的。

所以游戏改编的动画,要么第一集用近半集的时间把设定解释清楚,要么不顾设定还原游戏第一章或者某个活动的剧情。前者看起来像是给观众念叨,后者让观众云里雾里,不是最好的办法。试图在两种方法之间找到平衡,达到完美的和谐,也是对编剧功力的考验。编剧很快就在一集里把游戏的新手水平和一系列设定结合起来,让能人稳扎稳打,庸人会乱七八糟。

一般游戏改编的动画资金不足。按理说游戏公司赚得盆满钵满。游戏改编的动画应该是动漫界的土豪,不缺资金。为什么现实往往相反,游戏改编的动画普遍很差?蓝色航空公司,峡谷重案组和女孩前线都有贫穷的味道。首先,动画对于游戏公司来说只是一个很长的宣传片,所以有时候不被重视,资金不足。比如王者荣耀有四个衍生动画,不可能每一个都花很多钱,关键的只有一个。

其次,游戏改编的动画多为外包,制作过程与游戏公司关系并不密切。比如《少女前线》是海外的华纳公司,发现了这个游戏ip,于是从国内的一家休闲游戏公司买下了版权,然后由华纳公司出资。换句话说,游戏公司《少女前线》只提供了一个ip,大部分资金由华纳支付。而华纳公司一口气赞助了几十部动画,《少女前线》又被几十个同行拨款,自然显得可怜。

游戏改编的动画宣传较少。除了两城之战,游戏改编的动画大部分都处于被玩家推广的状态。比如《是王者》首映的时候没上热搜,《少女前线》也是。为什么他们很难上热搜?因为这些动画是和游戏绑定的,平台推广动画,客观上也推广了游戏,这是宣传费,做了两件事。有些平台不在乎这个热搜费,但也不是冤大头。

总结:

游戏改编的动画难以火起来的原因很复杂。就连去年知名度很高的《双斗之战》,也被平台上的双斗甚至若虹索的动画碾压。这些游戏改编的动画,首先门槛比较高,观众在不会操作的时候要熟悉游戏流程和专门的词汇;其次,资金不足,除了少数精品,大部分定位为能看懂的廉价宣传片;最后宣布改游为漫游者是和游戏挂钩的,所以要么交两个钱,要么平台愿意当大头,否则很少有平台主动大力宣传改游为漫游者。