龙之英雄无敌4

免疫所有魔法是黑龙最大的亮点,在对抗强大的魔法力量时能充分展现优势。但这种能力也是一把双刃剑。可惜不能给黑龙加好的魔法,比如先攻和灵猫。在缺乏欺骗反击的混血儿士兵时,黑龙在战斗中的应用没有九头蛇流畅,很容易对付3级以下的士兵。对付4级以下的士兵,被敌人反制,真的是难以忍受。所以四代黑龙的伤害和生命值要定的这么高,周输出降到1,就是为了避免黑龙因为免疫魔法容易输的尴尬局面。可以考虑用德鲁伊英雄召唤魔法帮助黑龙作弊反击的战术。

一般来说,黑龙在战斗中的作用要比单人游戏中的作用强。和野兵战斗的时候,要用好黑龙,对玩家的要求比九头蛇高。反正作为敌人,黑龙比九头蛇难对付多了,无愧于四代老大的地位。近战攻击40伤害55~110近战防御40远程防御40生命400首攻7地图速度30战场速度45输出1价格8000黄金+4硫黄飞行免疫魔法气息攻击相关生物:黑龙凤凰沿攻击方向,9尺乘3尺范围内的部队会受到气息攻击伤害。直接攻击目标受到的攻击类型是火属性攻击,有火抗技能的话伤害减半;在直接攻击目标背后,受到气息影响的部队受到类似火系魔法的伤害。如果他们有抗火技能,他们根本不会受伤。抗魔和免疫魔法的能力对气息攻击的伤害完全没有影响,只有火抗技能可以。飞行相关的生物:风元素、天使、邪眼恶魔、黑龙、骨龙、火怪、神龙、鬼魂、灯神、石像鬼、狮鹫、鹰女妖、恶魔之子、螳螂、凤凰、妖精、雷鸟、吸血鬼赋予生物飞行的能力,它们可以飞越城墙、战场上的部队等障碍物。对魔法相关生物免疫:黑龙和凶齿兽不受所有魔法影响,无论是有益的还是有害的。黑龙除了从混沌城堡的龙穴中招兵买马之外,还在野生宝库龙城中担任守卫。被打败后会得到相应的奖励。名称建造前提资源要求龙穴黑龙招募地点黑森林或者火山口死亡大厅要塞14000黄金,6木/矿石,30硫磺所有宝库都需要与一定数量的防御者战斗然后获得相应的资源或者宝物。防守人数是随机的,上限会根据游戏难度变化,下限不变。宝库中防御者的数量会随着时间的推移逐渐增加,增加的速度与原来的数量无关,只与宝库的类型有关。守军数量增加后,赢得战斗的奖励也会相应增加,不仅是金钱,还有宝物的等级或数量。金钱不是资源的藏身之地,在守军数量增加后,可能会给战胜者提供宝藏。宝库清空后,守军会在一段时间(一个月零一天)后重新出现。这个时候虽然守军数量很少,但是胜利之后奖励很多,相当于在守军重新出现时奖励的基础上进行积累。名字描述的是黑龙守护的龙城宝库。黑龙数量下限为3,战斗胜利后可获得8000金+1个中级宝;数量上限为11。获胜后可以获得21500黄金+三个中级宝+一个高级宝,是一个攻防实力一般但战略价值极高的兵种。混沌魔法比灯之精灵的和平之歌更有效,40法力让魔法使用频率更高。但是和登神相比,作为上等兵,产量低是它的劣势。像登神这样分成多组单兵后很难在一定时间内组织起一支主力队伍。而且尖兵的使用会集中在控制上,部队的整体战斗力会减弱,必须用螳螂和英雄的实力来弥补。

作为一个野兵,如果英雄有一个抵抗魔法的高手,仙龙很好对付,否则会比其他四个兵更难对付,而且它的魔镜特性会让玩家在施法时有很大的顾忌。近战攻击15伤害34~50防御29法力40生命220先攻7地图速度29战场速度45输出2价格4000黄金+2宝石飞行(带黑龙)施法者相关生物:神龙、灯神、法师、水元素、邪巫生物都有自己的法术书,可以从中选择魔法使用。可以使用的具体魔法,以及魔法力量,都是由生物本身决定的。魔镜相关生物:神龙和邪巫受到敌方魔法攻击时自动对施法敌人反射1/2伤害,自身魔法伤害不会减少;接受诅咒魔法时,自动使施法者获得同样的诅咒状态。唯一不能反弹的诅咒魔法是催眠、和平之歌和驱逐。如果部队直接被魔法消灭,反弹是不会发生的。仙龙可以施放的魔法包括混沌、火环、火球(火箭)和闪电,其力量为魔法基础力量×仙龙数量×0.94。

仙龙通常从魔法森林中招募。名称建造前提资源需求魔法森林神龙招募地独角兽林地或者狮鹫巢混沌学院堡14000黄金,14木头,6矿石,其他资源除了泰坦,还有一个可选的顶级单位,傀儡龙。傀儡龙(龙假人)的英文名字的字面意思实际上是龙傀儡或龙形傀儡。

攻防实力相对一般的傀儡龙,凭借其绝技,在经验值上可以排在仅次于黑龙和巨兽的位置(不考虑资料片中新增的兵种)。先发制人和消极先发制人相结合,使得傀儡龙族在大多数情况下可以先于对手进行攻击或反击(除非对手也有消极先发制人的能力),使得敌人在接触战中首先遭受重创。地面部队中第一的速度和战场机动性,让傀儡龙不像其他地面部队那样受限,更何况家族中还有飞魔的存在。当然,傀儡龙也不能像泰坦那样轻易提升伤害能力,而且虽然先攻,但终究还是要被反击,所以还是觉得不如泰坦有用。机械特性和高地图机动性有时是选择傀儡龙的原因,建造它的前提是比建造泰坦更便宜更有用。攻击34伤害36~55近战防御34远程防御34生命220首攻9地图速度27战场速度136输出9价格150金币特技机械先发制人攻击否定先发制人“机械”属性和金人一样,傀儡龙也有先发制人和否定先发制人攻击的技能。先击相关生物:精英骑士、傀儡龙、游牧民族、蟑螂、白虎在近战中主动攻击或反击时,可以领先于敌人。两个有攻击能力的部队先相遇,技能效果会抵消(除非像傀儡龙一样,也有“否定先攻”技能作为辅助)。如果没有先攻能力的部队不动,站在原地攻击有先攻能力的敌人,那么敌人的先攻能力也是无效的。否定先攻相关生物:傀儡龙、机枪兵、大耳朵骑士在近战(攻击或反击)中忽略对方的先发制人攻击能力。傀儡龙(龙傀儡)免疫的魔法/技能有:精神魔法/技能、吸血(可以吸人但不会被吸)、复活、治疗魔法、中毒、瘟疫、石化、衰老、祭祀、操纵尸体、赶走亡灵、蜂群、疲劳。

其中精神魔法包括:准,群准,怯懦,健忘,疯狂,催眠,混乱,混沌云,嗜血,血暴,和平之歌,升腾,群升,哭泣,群泣。

傀儡龙是通过龙工厂招募的。一旦建造了龙工厂,城镇就无法再建造云中城遗址,也无法招募泰坦。名称:建筑场所资源需求龙工厂傀儡龙招募地点祈祷祭坛或黄金帐篷炼金术师商店大学要塞14000黄金,12木材,30矿物,4水晶,4硫磺,4水银,4宝石也翻译为龙,出现在战争之风的信息片里。比黑龙强的攻击防御,和远胜黑龙的生命值,它的实力其实已经把黑龙甩开了不少距离,经验值1500有点委屈。50%的法术抗性,不仅对诅咒魔法有相当程度的抗性,还能使其享受到黑龙碰不到的特权——各种祝福魔法的强化效果。弧焰气息技能,配合适当的加持魔法,可以轻松产生两倍、三倍甚至更多倍的黑龙效果。所以龙是不能招的(只能靠事件获得),否则太不平衡了。

对付野龙的时候,多队兵冲进去并不明智,很容易被电弧火焰气息的巨大攻击范围所笼罩。可以认为是利用它不会飞,移动熟练的特点,引诱它开火,伤害自己的家人的一种战术。近战攻击50伤害50~100近战防御50远程防御50生命1000首攻7地图速度30战场速度45特技反魔法弧焰抗(魔抗)相关生物:矮人、金人、土元素、大耳骑士、龙生物都有自己的魔法书,可以从中选择魔法使用。可以使用的具体魔法,以及魔法的威力,都是由生物自己决定的。龙息攻击的加强版相当于呼吸攻击和三头攻击的组合,可以影响一大片扇形区域。独立的矮人除了可以延续三代森林和地下城的所有权,还可以招募龙。

因为五代每个可选种族的部队都有两条升级路线,所以三大阵营有九种龙。其中,除了绿龙,金龙的设定已经不用了,取而代之的是翡翠龙和绿晶龙;地下城的红龙黑龙都变成了高级模式,而影龙是基础形态;新成立的矮人要塞阵营由三种不会飞的龙组成,分别是火龙、升级版熔岩龙、熔岩龙。龙在五代游戏中依然占据着尖兵的位置,这卷带子中也没有中立的龙。一般来说7级兵种几乎不用评价,因为出不去,或者数量很少,但是森林龙就不一样了。

首先价格便宜,8000黄金,森林里最缺的木头才五块。之前我没有宣扬伟大和独角。到了这里,省下来的钱和水晶宝石终于派上了用场。当初如果均势的话,森林完全有能力在W3D7开一条龙。有时它造不起树,但龙一般都能造得起。这样W4D1可以有三条龙。森林之龙的优势在于,即使是没有升级的绿龙,也有12的主动8速,也就是说可以第一时间投入战斗,这一点相对于其他大部分小7级战士来说还是相当优越的。

森林血比较稀。如果前三周部队混战,即使能打退对方,一般也会死很多,相当于为对方的车魔而战。因为产量低,永远不可能储存。不过,如果树上能长出龙来,两周内储存五条龙也算是相当强的力量了。至于升级龙族,一般很难,但是如果你真的有钱,你会升青龙的。不然玉更稳定,抗土,对内爆和流星免疫。

绿龙有能力一连杀死两个生物。如果前期能占领一个水晶矿,那就好造了。仔细看会发现小七级中绿龙的能力还是不错的。200的hp和森林英雄的高防御增长保证了绿龙的生存能力。主动速度也令人满意,避免了其他一些小7级玩家第一回合可能打不到人或者先被英雄魔法洗的尴尬。既然升级后没有革命性的变化,除非资源充裕,否则没必要急于升级。

翡翠龙在攻杀生命上还是比较常见的,但是最高等级的14主动9速让它成为了最实用的7级战士之一,保证了每一场战斗都能发挥作用。9速保证了开龙灭练两个部队,但终究逃不过炮灰兵种的命运。再说,有土免能力总比没有强。

青敬龙的特技相当变态。运气好的时候最多能连五个部队。每个单位都完全损坏,他可以跳到空中打连击。反击还是可以触发的,防不胜防。但或许作者并没有完全把握住边光与气息的规律。运气小于3的时候,往往一个军都连不上。对于技能不成熟的玩家来说,玉龙稳定的串烧可能更值得信赖。

绿龙家族通过龙飞祭坛招募,龙飞神殿可以升级绿龙。绿龙7级升级不升级攻击27伤害30 ~ 50防御25价格3500/2500金币| 1宝石生命200力量4942速度8驱骨龙主动12飞臂。酸息:攻击或反击时杀死目标和目标正后方的生物。体型2×2输出1元素土经验212翡翠龙7级升级已升级为攻击31伤害33 ~ 57防御27价格4700/3400金币| 2宝石生命200力量6028速度9驱动鬼龙主动14飞行兵种。酸雾吐了出来。ImmunitytoEarth:不受“石刺”、“腐烂诅咒”、“流星火雨”、“内爆”等魔法影响。体型2×2输出1元素土壤经验300 CrystalDragon级升级攻击30伤害30 ~ 60防御26价格3400金币| 2宝石生命200力量5905速度9驱鬼龙主动14飞臂。PrismaticBreath:绿晶龙可以攻击所有敌军([1+(随机1到10)+ lucky ]/2,四舍五入到最大5)大小2×2,产量1。作为地下城的boss,蚯蚓基本招的顶需要一万二,升级需要一万五。更离谱的是稀有资源的变态需求,硫磺35,水晶30,每周还要再招4个硫磺;多一个野战招募点翻倍,就加8硫磺。这让黑龙部队的出现更加遥远。

贵不是原因,变态的资源需求也能满足。以术士的实力,赚钱是小菜一碟。尽早建立资源仓库才是上策。不要让副英雄侥幸,资源丰富。俗话说,积少成多,经济优势是一点一滴建立起来的。如果能在早期下到龙城,矮人要塞,元素反应堆,卖掉一些没用的宝物,黑龙就不是梦了。黑龙准备资源需要很长时间,会影响前期其他建设。除非中小尺寸地图上急需,否则最好不要这么做。黑龙和红龙只是起到先发制人的压制作用,多几个也不会带来特别的优势。还不如招长期积累输出的345升级。

红龙和黑龙的指标差别不大,主要差别在特技上。通常情况下,免疫魔法的黑龙是首选。反正地牢里没有光明魔法,就让对手头疼吧。经典的黑龙+末日战术就是以黑龙boss为原型的。穿透能力会带来一些误伤,但一般影响不大。决战,配合末日火师,护甲敌人50%。红龙稍微主动一点,可以1.5倍伤害燃烧,输出更高。可惜这个能力只能在第一次攻击后使用,而且只能攻击最近的敌人。对抗兽人和其他力量家族,想想红龙。

地牢龙通过龙飞顶和龙峰招募和升级。高昂的价格使得地下龙成为所有七支部队中最难出现的。影龙7级升级不升级攻击25伤害45 ~ 70防御24价格3700/3000金币| 1硫磺生命200力量5234速度9驱骨龙主动10飞臂。FireBreath:攻击或反击时杀死目标及目标正后方的生物(无论敌我)。体型2×2输出1元素火经验269黑龙7级升级攻击30伤害45 ~ 70防御30价格4500/3700金币| 2硫磺生命240力量6433速度9驱鬼龙主动10飞行兵种。火焰喷出。ImmunitytoMagic:不受任何魔法影响,但排除物理上的“愤怒铁拳”。体型2×2输出1元素火经验353红龙7级升级攻击30伤害45 ~ 60防御30价格3700金币| 2硫磺生命235力量6389速度9驱鬼龙主动11飞行兵种。火焰喷出。烧尽:主动技能,可以攻击附近一个敌人,造成1.5倍普通伤害,无法反击。体型2×2,输出1,元素火经验349,第五代新加入的不会飞的火龙。主动和速度低,其他攻防hp很高,有火盾。不过需要注意的是,这是元素生物,不能复活再生(但是复活符文其实可以用...),但其高超的生命和火盾技能仍使其成为不可多得的肉盾。通过心灵运输(奇袭)把它扔进敌人的防线会对敌人造成相当大的干扰。火龙可以升级为熔岩龙和熔岩龙。

岩浆龙强化了火盾,其他属性全面强化。虽然只是在数量上强化了火龙,但是拥有最高的防御力和生命,并且得到了大部分符文魔法的支持。7级个人PK的宝座不可动摇。有了符文,就是要塞里非常恐怖的力量。

熔岩龙的伤害更大(比熔岩龙高10%),所以放弃了自己强大的岩浆护盾,学习了液火呼吸的技能,远不如地狱种马。总的来说,这个技能太小了,在7级兵无法积累数值优势的一般战斗中,真的没有这个单位的位置。升级的时候一般用岩浆龙。在一些特殊情况下,比如风暴流,用10%高伤害的熔岩龙可能更合适。

要塞的火龙是通过熔岩裂缝招募的,熔岩峡谷可以升级火龙。火龙7级升级但未升级攻击25伤害40 ~ 50防御35/32价格3500/2700金币| 1水晶寿命230POWER5022/4883速度5驱动无法驱动主动9元素生物。火灾免疫。火焰喷出。火盾:反弹对敌人20%的近战伤害。体型2×2输出1元素之火经验255/212麦格达拉贡7级升级攻击30伤害40 ~ 50防御40价格4500/3400金币| 2水晶生命280力量6100速度5洪水无法驱动主动权9元素生物。火灾免疫。火焰喷出。马格马希尔:反弹对敌人40%的近战伤害。体型2×2输出1元素火经验329熔岩龙7级升级已升级攻击30伤害44 ~ 55防御35价格3400金币| 2水晶生命275力量6070速度5驱动无法驱动主动性9元素生物。火灾免疫。液态火焰呼吸:可以伤害目标和目标正后方的目标。熔岩龙攻击时,会在攻击格上留下一团火,持续两回合,对火上的生物造成10×熔岩龙火焰伤害。体型2×2,输出1,元素火经验326。第五代骨龙虽然攻防指数不错,但是极低的伤害和生命使其成为最差的7级。而且没有特效可以用。价格和产量可以弥补一些劣势。

可以说两种形式各有优势,鬼龙自动降低全场士气。高级诅咒帮助英雄补充和降低敌人战力,但是低伤害和生命还是重伤。11的主动性不错,但是只有7的速度还是不够快。但是弱攻和死亡凝视还是有很大作用的,可以在一定程度上降低对手的输出。鬼龙和鬼龙很像。攻击的时候,专家的悲痛欲绝魔法可以很好的削弱一支敌军的威胁,对付依靠单一军队的种族也是相当不错的。士气幸运减4,不仅强化了尸魔的伤害,也让非森林种族基本不爆彩虹,有可能破彩虹,进一步降低伤害。根据实战中的不同情况选择使用。但是骨龙的条件比较苛刻,需要20块木石矿和一座城堡。有45个木材和石头矿和20个汞矿。加建需要10矿石和10水银,亡灵一般不会出来。

除了相关的招募建筑,五代骨龙还会对上述亡灵单位的数量产生影响,影响招魂的效率和招募单位的分类。骨龙7级战士不升级。攻击27伤害15 ~ 30防御28价格2400/1600金币| 1水银生命150POWER3174速度6驱动无法驱动主动11。飞翔的手臂。体型2×2输出1元素气经验166 spectral dragon 7级战士升级攻击30伤害25 ~ 35防御28价格2900/1900金币| 2水银生命160POWER3905速度7泛滥失败主动165438。飞翔的手臂。诅咒攻击(CursingAttack):在攻击或反击中附加一个高级的“虚弱诅咒”效果,降低对象的最大伤害。

死亡凝视:所有敌人单位的士气-1。体型2×2输出1元素气经验220 GhostDragon级士兵升级已升级为攻击31伤害27 ~ 36防御27价格1900金币| 2水银生命150力量3872速度7驱不走主动11不死。飞翔的手臂。悲伤打击:用专业的悲伤打击魔法进行攻击或反击。体型2×2,输出1,元素气经验211除了招募名额,龙也会出现在龙族王国。战败后可以获得相应的奖励。几个世纪以来,这些古老的遗迹一直被龙居住。打败龙,你会得到他们的宝藏。

已经参观过:很久以前,这个城市是龙的家园,也是它们储藏财宝的地方。如今,旧景早已荡然无存,只剩下空荡荡的门厅和凛冽的寒风。

访问后一个月(28天)可以再次访问,驻军会有变动。40%几率遇到9条绿龙(50%几率)或7条翡翠龙(50%几率),6条影龙(50%几率)或4条黑龙(50%几率)。奖励为12000-20000黄金,2-3个高级宝物,1神器,2个4-5级魔法。20%几率遇到11鬼龙,6条影龙,5条黑龙。奖励为14000黄金,1-3初级宝物,2高级宝物,1神器,2个4-5级魔法。40%几率遇到8条绿龙,6条影龙,4条翡翠龙,4条黑龙。奖励是20000黄金,3-4个高级宝物,2个神器,3个5级魔法。