为什么还有人说魔兽世界画面好

其实游戏画面给每个玩家带来的主观印象是不同的。

有些玩家喜欢欣赏“静帧美学”,就是单帧看上去很美,画质很好看就可以了。

而有些玩家喜欢“动画美学”,就是说不管画质本身如何,流畅、反馈到位、光效配合好、优化好就算“画面好”了。

你比如“Minecraft”这类游戏,虽然画质“奇差”(从单帧来看),但由于其出色的流畅性和简约的风格,画质也算可以接受,而且玩久了会很舒服,成为一种风格。

与之同理的还有最近流行的“8Bit、像素风、低画素”的概念,也都是建立在游戏流畅画面动画优美反馈表现到位等等方面基础上的。

《魔兽世界》就是这样,虽然建模方面可能有些落后于时代,但随着每个补丁的不断优化,以及画面表现力的把控,加上一些不那么“写实”的魔幻风格,虽然画面不惊艳,但起码可以接受,有些玩家可能会很喜欢这种玩起来行云流水的感觉,所以说他“画面好”。

而相比之下有些游戏虽然号称建模精致、贴图细致、光效优美,但游戏内部的各项画面反馈不到位、引擎不先进、动画效果不够优美、特效不够流畅、画面中各元素融合不好等等,也会成为画面差的代表游戏的。