什么是游戏设计?
问题二:游戏设计属于什么专业?游戏设计或游戏策划是一个设计游戏内容和规则的过程,被称为MAEC惯例。其实还是软件应用的范畴。
以下是游戏设计的详细描述,因为涉及到很多专业和学科。
游戏设计方法的作用本质上是用一系列约束来指导游戏作品的创作。这些限制因设计的游戏类型而异。有许多种约束,例如:
技术限制
产品限制
特定用户群的限制
国家制约因素
政治约束
与其他设计学科的互动
一些类型的游戏设计结合了许多其他的设计主题。以电子游戏为例,你需要以下学科的知识:
博弈机制
视觉艺术
设计法
游戏策划也可以叫创意策划。创意有两种:原始创意和综合创意,但人们通常把前者的创意和后者的创意称为“临摹”,这其实是一种误解。两者没有区别。
在自然科学领域,原始创造力的出现率比较高,很多发明和发现都属于原始创造力。但也有很多发明和发现是站在巨人的肩膀上,捅破一层足够的纸,这不是原创性的创意,而是综合性的创意。
综合创造力实际上是一个选择-整合的过程。首先是选择模仿和借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,就像是上品的天然聚会。要实现来自其他游戏的设计,放在我的游戏里比放在它的原游戏里更合适更合适。把所有的选择有机地结合成一个整体,多加分,少减分,这才是综合创造力的本质。
游戏设计课程
创建一个游戏角色和场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光渲染、骨架设置、动画、特效等等。针对这一过程,国内知名动漫游戏人才培训机构武汉四维梦工厂的MAEC课程,是为游戏动画爱好者量身打造的高端动画培训课程体系。MAEC代表了动画制作过程中四个重要的应用方面。m代表建模,A代表动画,E代表特效,C代表后期合成。MAEC通用课程惩罚针对基础差的学生,MAEC的B模块(基础)有所加强。学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习过程中引导学生的兴趣和就业方向。
主要课程体系如下:
游戏策划基础
游戏本质分析,游戏行业介绍,游戏开发流程及职业划分,玩家需求分析,思路及文档需求,游戏故事设计,游戏元素,规则,任务,系统,关卡设计,游戏平衡设置,界面及操作功能。
游戏架构设计
游戏本质分析,游戏行业介绍,游戏开发流程及职业划分,玩家需求分析,思路及文档需求,游戏故事设计,游戏元素,规则,任务,系统,关卡设计,游戏平衡设置,界面及操作功能。
游戏建模基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺术人体解剖学基础、人物素描、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3建模基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、人像素描、纹理表现。
游戏颜色基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺术人体解剖学基础、人物素描、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3建模基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、人像素描、纹理表现。
游戏道具制作
3DMAX软件基础、游戏素材基础、游戏道具制作、作品渲染的游戏场景制作技巧、场景素材制作、卡通人物制作、写实人物制作、怪物制作。
游戏环境制作
3DMAX软件基础、游戏素材基础、游戏道具制作、作品渲染的游戏场景制作技巧、场景素材制作、卡通人物制作、写实人物制作、怪物制作。
游戏角色制作
3DMAX软件基础、游戏素材基础、游戏道具制作、作品渲染的游戏场景制作技巧、场景素材制作、卡通人物制作、写实人物制作、怪物制作。
专业人员的需求
制作游戏需要...> & gt
问题三:游戏设计师应该学什么?你好,游戏设计,通常称为游戏开发或游戏研发,分为三类,即:
一、游戏程序:
类似于软件工程师,需要精通至少一门编程语言,比如c、c++、flash as3、php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力和数学能力。
如果你想成为一名程序员,你可以从学习编程语言开始。
二、游戏艺术:
游戏中的画面全部由游戏美工制作,细分为:游戏原画、3d游戏模型图(分为3d场景和3d人物)、游戏动画、游戏特效、关卡美术等。想学游戏美术,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底就更好了。另外还需要学习3dmax、ps、zbrush等软件,这些都是游戏美术中最常用的。
三、游戏策划:
游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,如世界观、剧情、对话、任务、价值观、职业设定、副本设计、帮派体系等。想学策划,需要有很高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力。此外,我们需要玩更多的游戏,从设计的角度来分析游戏。规划需要多方面的技能,根据具体的项目和具体的职责而有所不同。
建议你根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向去学习。毕竟每个方向需要学的东西都不一样,这也有利于你进入游戏行业。
想了解更多,可以登录我们的官网或者咨询在线老师。希望能帮到你:)
问题4:游戏设计需要什么软件?游戏设计有多少部分?一个游戏不是一个软件就能开发出来的,涉及的软件很多。下面我给你举几个。一般大型游戏用以下软件,1。设计。一般初步设计的概念图可以手绘,也可以用软件设计。设计的软件很多,能用来绘图的软件都可以用,比如ps,sai,painter等。2.建模动画。一般常用的软件,如3dmax,maya,rhinoceros等3D建模软件,后期电影软件,如ae,premiere等。,最后一步是写程序,这个不好说。这要看你学的是什么语言,但是常用的C语言编译器需要你来选择。
游戏设计一般分为几个块,原画设计,动画制作,动作指导,特效,音效,编程,测试。
问题五:游戏设计专业学什么?在学校网站上查一下就出来了。
广州GCC动漫培训学院,找找看,肯定有。
问题6:游戏设计专业属于什么类型?属于什么学科?游戏设计或游戏策划必须掌握的技能有
1,程序相关语言
2.美术相关软件:3DMAX(选择maya作为学习软件)
3、高级软件精通(指快速使用各类软件的能力)
4、了解游戏引擎和关卡设计[1]
5.游戏数字平衡设计和可玩性分析。
游戏设计课程介绍
主要课程体系为:游戏策划基础、戏剧架构设计、游戏建模基础、游戏色彩基础、游戏道具制作、游戏环境制作、游戏角色制作。
例如:4-D梦工厂MAEC游戏教程
创建一个游戏角色和场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光渲染、骨架设置、动画、特效等等。
针对这一过程,国内知名动漫游戏人才培训机构四维梦工厂MAEC课程为游戏动画爱好者量身打造的高端动画培训课程体系。MAEC代表了动画制作过程中四个重要的应用方面。m代表建模,A代表动画,E代表特效,C代表后期合成。MAEC通识课程针对基础较差的学生,加强了MAEC的B模块(基础)。学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习过程中引导学生的兴趣和就业方向。
介绍
游戏设计或游戏策划是一个设计游戏内容和规则的过程。好的游戏设计是一个创造能够激起玩家通关热情的目标的过程,以及玩家在追求这些目标的过程中做出有意义的决定时应该遵循的规则。
游戏制作是依托数字技术、网络技术和信息技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,涵盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合与升华。
问题7:游戏设计应该学什么?职业游戏设计是设计游戏内容和规则的过程,创造能够激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出有意义的决策时应该遵循的规则。同时,这个术语也可以指游戏实际设计中的具体实现以及描述设计细节的文档。游戏设计师通常专注于特定的游戏类型,如桌面游戏、纸牌游戏或视频游戏。尽管这些游戏类型看起来非常不同,但它们在概念或逻辑上有许多潜在的相似之处。
游戏设计方法的作用本质上是用一系列约束来指导游戏作品的创作。这些限制因设计的游戏类型而异。有许多种约束,例如:
技术限制
产品限制
特定用户群的限制
国家制约因素
政治约束
与其他设计学科的互动
一些类型的游戏设计结合了许多其他的设计主题。以电子游戏为例,你需要以下学科的知识:
博弈机制
视觉艺术
设计法
游戏策划也可以叫创意策划。创意有两种:原始创意和综合创意,但人们通常把前者的创意和后者的创意称为“临摹”,这其实是一种误解。两者没有区别。
在自然科学领域,原始创造力的出现率比较高,很多发明和发现都属于原始创造力。但也有很多发明和发现是站在巨人的肩膀上,捅破一层足够的纸,这不是原创性的创意,而是综合性的创意。
综合创造力实际上是一个选择-整合的过程。首先是选择模仿和借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,就像是上品的天然聚会。要实现来自其他游戏的设计,放在我的游戏里比放在它的原游戏里更合适更合适。把所有的选择有机地结合成一个整体,多加分,少减分,这才是综合创造力的本质。
想学游戏制作,可以去dogame兵工厂的教育培训中心。他们很专业地教这个。
学校网站上有很多这方面的资料,还有免费的游戏制作教学视频,楼主可以多看看,对学习肯定会有很大帮助。
这个方向可以参考的专业是计算机科学和软件工程。
但是开发软件游戏并没有你想象的那么有趣。你需要充分的耐心和优秀的品质。你需要在大学里学习各种算法和编程语言。如果你对这个方向不是特别感兴趣,我建议不要轻易选择,因为这个行业真正的人才是几家公司,大部分毕业生都是程序员,做各种软件调试工作。你需要包容孤独。
问题8:对游戏设计有什么要求?游戏策划可以算是一个新兴的行业。在大部分游戏公司,管理层多是从软件、市场等传统行业抽调过来的,对游戏策划的了解相当有限。我可以负责任的说,无论在游戏策划、管理使用、绩效考核的招聘上,都已经超过了99%管理者的最大能力辨别极限。这也是为什么总有人说某公司的总策划是个大忽悠...只有在这个行业,傻瓜才能生存。游戏行业需要一个通用的策划能力评分标准,帮助外人了解这个职业。这也是我为什么要写这篇文章的原因,因为我已经在游戏行业6年多了,我的目标就是这个。我们试着总结一下金山这样的老牌游戏制作公司的经验。当然,我写的不一定对,尤其是大师级别的描述。所以,在阅读的时候,请一定要以一颗平常心,仅供参考。另外,我是分层次来解释这一点的,它包括了对游戏策划感兴趣但尚未入行的新人。在我看来,只要他们有想法,就可以算是策划。专业策划和非专业策划的区别只在于能力的高低。= = = = = = = = = = =正文的分割线= = = = = = = = =一级:粉丝。所有玩家都可以归为粉丝。粉丝没有专业的策划能力。就像这个世界上99.99999%的人不懂相对论一样,粉丝都是在游戏表面徘徊,他们只是想从游戏中获得乐趣。二级:骨灰。骨灰级在玩家中是少数,他们对一款游戏的内容了如指掌。甚至数据也可以记忆。他们甚至可以通过各种手段发现游戏中隐藏的方方面面。他们只是希望在这个游戏中获得更多乐趣(比如写攻略指导其他玩家)。骨灰级做策划有两个最基本的条件,一是有足够的耐心,二是客观上对一款游戏有深入的了解。但如果你只是停留在认识的层面,那么他还不具备策划能力,他还只是一个玩家。三级:准策划虽然都说人类思考的时候神在笑,但是当一个骨灰开始认真思考自己正在玩的游戏的深层次内容,比如为什么把关卡设计成这样,为什么把数值设计成这样,就可以认为他是新手策划了。新手策划对游戏的理解还是有欠缺的。虽然他有思想,但我还没有进去。主要表现就是喜欢讲最容易被注意到的游戏开发内容,比如剧情设计、道具设计技能设计、IB道具设计、产业发展方向等。原因很简单。新手规划师能理解的水平只能到此为止。第四层次:优准计划,优准计划,准计划中的少数。他们不仅开始思考,而且在某一领域取得了卓有成效的研究成果。比如他仔细研究了d2的数据表,有效分析了它的设计思路。比如他认真研究war3的worldedit,在jass语言上有所建树。再比如,他在背景和任务剧情中总结了几款游戏的相关数据,并进行对比,从而得出一些不易被注意到的规律...优秀的准规划,如果投入到实际的项目中,大多数情况下会比一个平庸的职业规划更有价值。因为他们在入行前有足够的理论和技术积累,有更顽强的意志,所以做事有更科学的方法。第五关:职业规划当一个准规划师最终踏入一家游戏公司,他终于成为了一名职业规划师。职业规划开心是因为他终于有机会做出自己喜欢的游戏;职业规划也是悲剧的,因为他做出自己喜欢的游戏的机会可以忽略。值得一提的是,成为职业规划后,大部分人开始设计款式。> & gt
问题9:游戏设计和策划的区别?所有游戏都有持续吸引玩家的“元素”。有的游戏元素多,有的游戏元素少。游戏中应该包含哪些元素,是一个值得认真思考的问题。对于学习游戏,常见元素如下:12:
游戏策划_游戏设计中常见游戏元素描述_3dmax98
因为要素太多,本文只重点介绍前五个。
冲突
为了让游戏有趣,肯定会有一些冲突。丝绸之路表示,冲突可以采取多种形式,但它们总是表现出玩家必须克服的挑战。挑战可以是身体上的障碍,与其他玩家的对抗,或者必须解决的难题。
当你的学习游戏设计有冲突作为元素时,你应该思考:
1.根据我想让玩家学的,什么冲突最合适?冲突应该来自与其他玩家的竞争还是所有玩家合作克服的挑战?或者说,冲突可以是对游戏本身的某种挑战吗?比如解谜游戏中的冲突,其实就是你对解谜的挑战。
2.如何表达我希望人们处理的现实世界的冲突?比如质量和时间的矛盾或者质量和预算的矛盾。
3.我需要什么样的游戏机制来模拟现实世界中的冲突/挑战?
合作和/或竞争
对于学习游戏来说,合作通常比纯粹的竞争要好。与其他玩家的直接竞争可能会导致玩家失去动力或产生负面反应。相反,玩家齐心协力克服游戏挑战,往往能激励玩家,培养团队精神。合作让玩家一起努力,竞争让玩家对抗。只有一个玩家或团队获胜,这意味着其他人都输了。玩家的关注点会因为你使用的元素或者组合的方式而改变。竞争也是一个可以利用的元素,但是你必须考虑它可能产生的结果。
当游戏策划人设计学习游戏时,你应该问问自己:
1.玩家在现实生活中一定要比赛吗?比赛和使用我希望玩家学习的技能或者知识没有关系吧?
2.如果竞争是现实生活的一部分,我能不能把它和游戏结合起来,让玩家合作打败游戏,或者让玩家在游戏中互相竞争?
3.竞争会激励目标玩家还是让他们沮丧?如果只有一个玩家赢了,其他玩家都输了,会有什么样的负面后果?我该如何安抚这些情绪?
策略和运气
在策略游戏中,玩家的控制力表现在玩家的决策上,这些决策会影响游戏的可玩性或者玩家达成目标的可能性。相反,在强调运气的游戏中,玩家几乎无法控制胜负。
游戏开发者在开发游戏的时候,只能有策略元素或者运气元素,或者两者兼而有之,或者专注其中一个。赌博游戏基本靠运气。有策略或运气元素的游戏比没有策略或运气的游戏更有趣。
当设计一个学习游戏设计时,你应该问自己:
1.游戏是否在不经意间创造了一种基本靠运气或一系列事件就能成功的局面?这比你想象的要容易发生。我们最近玩了一个桌上游戏,玩了几次之后,发现先占上风的玩家赢的几率比占下风的玩家高很多。)
2.我能混合策略和运气来制造一个我希望玩家学习技能或者玩家必须应用技能的情况吗?
3.玩家在现实世界的决策中有什么控制权?我在设计游戏的时候怎么用?
问题10:游戏设计师应该学什么?我是学手游设计的,自学的,可能不是很全面。
如果是学手游,可以先学C语言(也可以不学)。
学了java,不能说精通这个,应该是精通的。
之后就看你想学什么手机系统了。比如诺基亚的S40系统都是用J2me写的(这个比较落后)。玩智能游戏的话,需要学习C++。或者可以学安卓。
我觉得最基本的就是能独立写一个像四川这样的2D游戏,差不多就行了。