魂斗罗好玩吗?

日本的《魂斗罗》游戏华丽,256KB。它从一张地图、一个故事和一个关卡完成画面开始,画面美丽的背景如树叶,在微风的吹拂下艰难地漂浮着。而美国和欧洲的游戏都是纯128KB,地图画面也变成了黑底白字的简单画面,但是群众还是喜欢的。当时中国有一句很流行的话,魂斗罗只在中国出名,在西方国家很少有人喜欢。当时日本的情况不为人知,但是美国人民还是很喜欢的,人很多。(还有一件事,就是“魂斗罗”游戏卡带成交价高的时候。这些事件的直接结果就是日本电影《超级魂斗罗》也偷工减料,故事没有了,关卡画面也是黑底白字的简单画面...所以对于游戏玩家来说并不是一件好事。也有人说《超级魂斗罗》的制作恰逢Konami高层换人,制作人员的变动导致了级别的下降,但无法证实。)

还有发生在2633年的日本版故事(日本版提到陨石坠落在2631年,战争是在陨石坠落后两年,所以是2633年,但是陨石坠落在新西兰旁边的一个虚构的群岛——加尔加群岛。主角是比尔·里泽和兰斯·比恩,而美版则变成了“马多格”和“蝎子”,发生在1988年的南美玛雅神庙(美版都是手册里提到的)。很多玩家不太理解这种心态。为什么日版全是正式的英文名字,美版怎么变成昵称了?所以我很希望当时能有一些背景材料。

至于欧版,由于一些顾虑,欧版一直到21世纪都是机器人,这种状态要到PS2时代才会结束。

对了,魂斗罗在MSX2上有移植。这个版本有血槽和水下关卡,但不是横版卷轴游戏,只能一个人玩。这部作品有很多关卡,十六关(BOSS是a级的场景除外)不知道是不是当年“水下八关”传闻的起点。

这个游戏的特点不用多说,大部分玩过游戏的人都知道。让我们来谈谈NVCS当年的善良。第一代6级、7级、8级是把5级的一些元素分散在大型游戏机上独立做三个等级,这是大型游戏机上没有的。家用控制台上附加元素的比例依然惊人...不像现在很多移植的作品...而且大型游戏机的屏幕是垂直的,NVCS的水平屏幕视野要好得多。

其实欧版没多久就习惯了,也没有那么多人类,只要不是人类,什么都没变。但还是128KB版本,没有地图和故事情节。游戏看着眼熟,很快就能过关了。其实欧版感觉是这样的。