如何编程制作游戏
游戏开发是一个过程。为了激发玩家玩游戏的热情,角色、场景等游戏元素都是遵循设计制作规则来设计的。主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光渲染、骨架设置、动画、特效等。涉及的范围包括:游戏规则和玩法、视觉艺术、编程、产品化、音效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等元素。游戏程序开发归根结底是软件工程,是游戏制造的重要组成部分。游戏程序开发是最有技术含量的,游戏程序员的工资比其他职业高很多。目前游戏行业游戏级人才缺口非常大,供不应求。
第二,游戏开发需要的知识
游戏本质分析、游戏行业介绍、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、立意、创意及文档需求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面及操作功能。透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺术解剖学基础、人物素描、Adobe软件应用、造型基础、游戏艺术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、人像素描、肌理表现。3DMAX软件基础,游戏素材基础,游戏道具制作,渲染作品的游戏场景制作技巧,场景素材制作,卡通人物制作,写实人物制作,怪物制作。简单的分类是:
1,算法知识扎实。主要包括:树或图搜索算法,A*算法,碰撞检测算法,BSP树,人工智能。
2.相关图形处理知识。比如:DirectX编程、OpenGL编程、图形学相关知识(三维图形的形状、纹理、贴图、光照,以及油画算法、Z cache等三维物体的隐藏算法)和动画处理知识。要想深入,还得学习OGRE等几个3 D引擎。
3.扎实的编程语言功底,主要以VC,DELPHI,JAVA为代表。其中VC应用最广,现在也开发了比较大型的游戏;Delphi也很厉害,很多网游,比如网金,传奇都用DELPHI。JAVA用于开发手机游戏。
三、游戏开发需要学习什么?
游戏开发需要学习什么,有哪些课程?看,游戏编程主要包括C和Windows编程最常见的课程,算法设计,数据结构,软件工程,游戏技术,游戏设计方法和流程。所有课程都是参考行业最实用的技术和初学者的综合接受度精心设计的。
1,基础公共课:游戏概述Photoshop平面软件与像素艺术3dsmax软件基础与效果图制作游戏编程基础与游戏制作原理游戏策划、制作、测试与运营实务游戏行业规划与职业素质。
2、专业技能课程:手机2D游戏开发2D游戏开发技术实战C语言与算法基础WIN32程序开发与MFC基础2D游戏开发实务行业规划与职业素质。2D网络游戏开发主要学习内容包括网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计、商业实战项目训练,包括C、数据结构、算法基础、WindowsAPI用法、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计及应用。
3.游戏程序方向:基于Direct3D程序开发技术的实际游戏引擎的修改与使用、网络通信、数据库与游戏服务器、行业规划与职业素质、综合类游戏项目实训、基地岗位项目实训。
四、游戏开发常用软件
1,3dsMAX:大部分游戏开发公司由美工使用,效率高,可以独立制作游戏中所有美工相关的资源。
2.Delphi:直接编译生成可执行代码,编译速度快。由于Delphi编译器采用了条件编译和选择性链接技术,所以Delphi编译器生成的执行文件更加精炼,运行速度更快。在处理速度和访问服务器方面,Delphi的性能远远高于其他同类产品。
3.PHOTOSHOP:PHOTOSHOP是一个很好的图像编辑软件,它的应用范围很广,包括图像、图形、文本、视频和出版。
4.MAYA:类似3dsMAX的软件。看个人喜好,MAYA在做动作上比MAX略差,但这两个软件在很多方面是兼容的。
5.其他:在个人电脑上,可以使用目前的软件开发工具,如C、C、VC、Delphi、CBuilder等。由于Windows操作系统的普及及其强大的多媒体功能,越来越多的游戏支持Windows操作系统。
第五,学习游戏开发需要知道的常识。
1,图形引擎主要包括游戏中场景(室内或室外)的管理和渲染,角色的动作管理和绘制,特效(粒子系统,自然模拟(如水线和植物的模拟))的管理和渲染,灯光和材质处理,LOD(LevelObjectDetail)管理,图形数据转换工具的开发,主要用于让美工使用DCC软件(。Maya,SoftXSI,SoftImage3D等。)和Photoshop或painter制作的地图转化为flash游戏开发程序中使用的资源文件。
2.物理引擎主要包括游戏世界中物体与物体、物体与场景碰撞后的力学模拟,以及碰撞后物体骨骼运动的力学模拟(著名的物理引擎有havok公司的gamedynamicssdk和开源的ODE—OpenDynamicsEngine)。
3.游戏开发工具主要有关卡编辑器、角色编辑器、资源打包管理、DCC软件插件工具等。
4.支持局域网作战的网络引擎的开发主要解决局域网网络收缩、延时处理和通信同步等问题。有两种方法:同步通信和异步通信。异步通信用于需要高帧率的游戏。同步通信相对异步通信效率较低,但同步通信的编程模型比异步通信简单。
5.游戏引擎主要集成了图形引擎、声音引擎、物理引擎,主要是为某一款游戏做一个游戏系统,其中包含了游戏关卡编辑器,主要用途是对场景进行可视化调整,调整灯光效果、雾气等效果,设置事件,放置道具,设置NPC,还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性,检查动作数据的正确性。一般来说,日本的游戏公司会把关卡编辑器和角色编辑器直接放到游戏中,所有的参数调整都是通过游戏中的调试菜单来编辑的,所以他们一般会把这部分调试菜单做得非常强大,同时会在屏幕上实时显示一些重要的信息。这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的复用性可能不是很好。比如在另一个游戏项目中使用就比较困难,除非两个游戏是同一类型,只要场景和人物数据有所改变,制作下一代产品没有问题,只要根据风格增加调试菜单的功能即可。
如果你想成为一名游戏开发者,你首先要成为一名优秀的程序开发者。当你成为一名优秀的程序开发人员后,可以考虑学习游戏开发。成为游戏的测试员、美工、设计师或者管理者,是成为游戏开发者的早期步骤之一。