辐射卡顿优化指南:新维加斯
游戏主菜单中的Launcher.exe和优化。
优化时,建议用fraps看fps,不要凭感觉。有时候你感觉的卡可能不是fps低造成的。
救援
首先,这不是找喷。辐射3和远古4一样。睡觉,等待,换区域的时候,系统会自动存盘,会兴风作浪。
这需要很多时间,如果过于依赖自动保存,万一保存的文件损坏了就要哭了(相信我,你会遇到这一天的)
。建议自动关闭这些项目(Gameplay中的SaveonWait、SaveonSleep、SaveonTravel就是例子)。
然后只需使用菜单中的保存和快速保存。记得在几个不同的位置保存,不要把鸡蛋放在一个篮子里。
分辨率和抗锯齿。
把这两个放在一起,你可以自己尝试不同的组合,高分辨率+抗锯齿,或者低分辨率+4X抗锯齿,这
这两种组合可能有相似的画面效果,但FPS差异很明显。
各向异性过滤(各向异性过滤)
如果觉得辐射3的远距显示效果不理想,开启8X各向异性过滤,个人不推荐。这在下面的地图中有详细说明。
说吧。
细节(细节)
这里不建议使用预置,直接跳到下面,在高级里自己设置即可。
窗口模式
不推荐窗口模式,尤其是在Vista中(因为邪恶的Aero特效消耗显卡资源,优先级在游戏中。
以上)
垂直同步
没有太大意义。fps能超过LCD刷新率(60)的卡好像不多。这里我只提一点,就是辐射3中的垂直。
默认情况下,同步是打开的,即使您选中了菜单选项中的复选框。关闭垂直同步的唯一方法是将fallout.ini
其中的Iprecentinterval = 1更改为0。建议在《辐射3》中开启,可以减少画面卡顿、停顿、跳跃的情况,关闭竖排。
如果同步的话,我个人认为只能提高一些多余的fps,稍微减少鼠标停滞的感觉。。
HDR,布鲁姆,没有
选择开启全屏动态光影、全屏泛光灯或关闭。布鲁姆可以说是伪HDR,在《辐射3》中启用HDR还是值得的。
嗯,Bloom和不开差不多。另外我觉得HDR在古代的自然环境下比较抢眼,辐射3基本上是微弱的。
在黑暗压抑的场景中,如果你喜欢在黑暗的房间里切换到明亮的房间,那么在fps紧张的时候打开HDR似乎有点不划算。
我个人建议你通过开关电脑旁边的台灯来模拟那一刻的刺目光线。
质地平等
和远古4一样,降低地图质量对fps的提升不大。不信你可以站在一个相对开阔的场景里,不要动你的视角。
保存后,调整地图的质量。如果站在同一个地方,fps比较理想,但是左右移动视角,感觉画面有点。
停滞或停滞的感觉说明你的记忆吞吐量不足。此时,减少视距和降低地图质量都是
会有帮助的。辐射3提高贴图质量,开启各向异性过滤,提高远处细节的显示效果,建议等待。
后装地图mod改进。降低地图质量也适用于那些内存少硬盘慢的兄弟。
径向动态模糊(径向模糊)
比如VATS模式下的模糊效果。从高到低,对显示效果影响不大,调到最低可以清晰看到模糊效果。
,可以提高fps。建议改成low,尤其是考虑到VATS模式下N人以上fps和换卡大幅下降。
德普霍菲尔德
在《辐射3》中,这可以解释为焦点模糊,比如VATS和dialogue。如果景深打开,你当前关注的对象是如敌人或
NPC会变得清晰,而视觉会变得模糊。如果不喜欢这个效果,可以关闭,提高fps。
透明多重采样(透明多重采样)
一种多级采样,适用于具有透明部分的对象,如树和链。透明度多重采样适用于反锯。
牙齿上方。效果不明显,不同的是打开后可以清楚的看到最后的树枝,如果你在游戏中不是特别喜欢的话。
盯着一棵树发呆,建议关闭。
水折射
这不等于反思。实际效果就是你透过水怎么看对岸的风景。古4潜水属于大家的最爱。
其中一个运动,辐射3,没必要。建议关闭。
水反射
物体在水面上的倒影的清晰度。从高,中,低,关。要不是挤fps,早就红了眼了
推荐中或低配,因为中高配区别不明显,但低配和Off的区别比较。
很明显
水面上的倒影有很多选择。建议你找一个附近有浅滩,有建筑的水边,可以投下倒影,自己试试。如果
一方面,如果想提高fps而又不损失太多fps,建议根据个人喜好设置为中或低。毕竟还是陆地。
土地占绝大多数,不会对fps造成太大负担。如果都关门了,看到一个美女Npc穿着短裙站在水边是多么的惊艳。
焦虑_
影子(影子)
启用阴影(启用阴影)
不知道大家有没有注意到,辐射3里面的建筑在地面上是没有投影的。表面上只有明暗之分。所以这是
在游戏中切换这个选项时,只会涉及(或者你只会注意到)对角色投射的影响。以下几项也是一样。
阴影质量(阴影质量)
决定你的手在地面上的投影是用五个手指还是一根木棍完成的。
阴影过滤(阴影过滤)
阴影边缘的清晰度。个人认为是鸡肋选项,对fps也有显著影响。少数人玩游戏会抱怨。
你在地上的影子边缘太锐利,一点都不柔和?
最大室内投影(最大室内阴影)
最大室外投影(MaxExteriorShadows)
这两项是一样的。你需要影子吗?你需要多高质量的阴影?请问需要阴影边缘模糊还是清晰?
清楚了吗?你需要多少阴影?是不是感觉像进了麦当劳?
视距
不是指全景视距,而是指各种物体和人物。把它转得很低,你就能看到未来,但你可能会徒步跳出前方。
一辆破车,后面跟着一辆NPC。
对象淡化
一些不重要的物体淡出你的视线,比如桥梁、栅栏、破车、石头。选择最高值(Maximum15
)和(Medium8)之间几乎没有明显的区别。但如果改成最低(Minimum1),损失会比较大。
。ActorFade,GrassFade也是。
实际游戏中体现出来的SpecularityFade和LightFade,带来了折叠的感觉。
发射或发出的光的强度。比如几十步之外的台灯,看起来或亮或暗。
这两项和ShadowFade一起决定了光影效果在一定范围内是对比明显还是平淡。
项目褪色
眼力好的话,可以把物品淡出,调高,以免错过远处的武器弹药和食物。
远景细节的距离
以下各项是决定各种物体和地形的未来细节。如果你经常在户外跑来跑去的时候感觉一顿,那就考虑一下吧。
放下这个项目。
Fallout.ini(看我的文档,不是游戏的安装目录)涉及到内存的调整,不会影响fps,但会影响一定。
某些部分的流畅性(记得备份原始文档)
BEnableAudioCache=1是否缓存音效?
IAudioCacheSize=2048用于缓存音效的内存,以k为单位。
IMaxSizeForCachedSound=256最多可以缓存多少声音?
如果感觉收音机经常有声音或噪音,可以尝试加倍第2项。
uInteriorCellBuffer = 3
uExteriorCellBuffer=36
以上两个选项决定了在城市和户外缓存多少单元。更高可以让游戏运行更流畅。1G内存可以翻倍,2G
再翻倍,4G...不要走得太远。
iPreloadSizeLimit = 26214400
预读游戏数据的内存,以字节为单位,除以1048576就是兆字节。可以,默认值只有25兆。但是没有
如果要改的太高,最多加0,否则容易导致其他问题。
BUseHardDriveCache=1是否使用硬盘缓存。不管你用的是XP还是Vista,系统本身都会使用硬盘缓存。诸如
如果玩游戏总感觉断断续续,但不是fps低的问题,可以考虑改成0。
最后一个大问题是声卡。如果你觉得现在换显卡时机不对,建议你先买个低端的创新声卡。独立
声卡=减少CPU计算=提高FPS,享受更高的音质,还能解决很多令人费解的声音问题。并且可以首先被驱动。
独立声卡驱动板载声卡,然后将麦克风连接到板载声卡。这样,在网络游戏中使用麦克时,就不需要麦克和
游戏的声音总是相互冲突,令人生厌。
补充:对于n卡用户,除非你用的是7900以下的显卡,我觉得目前没必要升级辐射3的显卡,好吧。
好的优化应该有好的性能和流畅度。可以等到春节后再考虑换GTX260。毕竟像《辐射3》这样的游戏至少应该
上线半年后才成熟(各种吸引人的mod,官方资料片,中文补丁),1结束260就很明显了。
降价。对于一卡通用户...盯着司机。我这辈子只用过两张a卡,没权说-=
尝试尽可能多的优化组合,尤其是分辨率、抗锯齿、各向异性滤波和HDR的不同组合。使最优化
不是把所有特效最小化,而是在流畅的前提下,挖掘出最抢眼的效果。