微信红包的价值意味着什么?

雷霆的值是自己定的。你可以随便定一个数,然后合同授予,别人抢你的包。尾数由你设定的数就是雷!设定的数字就是雷值。

微信红包是腾讯旗下产品微信于2014年10月27日推出的一款应用,基于微信5.2版本。微信红包的玩法很简单。背后是腾讯财付通运营的名为“新年红包”的微信官方账号,可以实现红包发放、支票收发记录和提现。微信用户关注新年红包账号后,可以发两种红包。一个是争红包。在设置了红包的总金额和数量后,用户可以生成不同金额的红包。还有等额的普通红包,最受欢迎的是前者。微信红包和2015春晚的互动,让它成为了年夜饭的主菜单,小小的红包甚至不小心抢了春晚的风头。2016,16,微信发布猴年春节期间(除夕至初五)红包整体数据,春节期间微信红包收发总次数达3265438+亿次。2017 65438+10月27日除夕夜0:00-24:00,微信用户* * *收发红包142亿。

出生过程

微信红包开发团队

2013 11月,在基础产品中心的一次头脑风暴中,微信产品总监陈宫和同事们想到,2014年春节期间,可以把公司里发红包的传统做成一个应用,吸引普通用户,增加启用微信支付的用户数量。

财付通成立后,他们已经为员工设计电子红包五六年了。2013年初,腾讯公司行政部通过微信给每个员工发了200元的微信红包。虽然只是财付通的一个简单环节,但被外界视为微信将与财付通打通的重要证据。

延续现实世界的传统,陈宫和她的团队成员想到建立一个系统,向虚拟世界的朋友“索要红包”,这样红包就可以在微信好友中传播。技术上,“要红包”的功能类似于现有的AA收款功能,实现起来并不困难。

但这个想法被财付通副总经理吴毅推翻了。吴毅担心“讨红包”的用户很可能遭遇尴尬:面对突如其来的讨红包,给不给,给多不给少,都会让人难以处理。如果不是特别熟的朋友,给的不好也可能带来误会。“要红包”的项目也被搁置了。

2014 65438+10月10,陈宫和产品技术的几个同事开始了这个功能的技术开发,离春节只有两个多星期。

技术人员只用了十天就开发出了微信红包的原版。为了做测试,陈宫在微信上拉了一个150多人的群。

这是第一批接触微信红包功能的人,包括财付通的员工,严光微信团队的员工,还有一些银行的技术人员。在这个群里,大家的任务就是玩发红包抢红包的游戏,发现问题,提出改进建议。

微信红包应用界面

一开始大家只是在测试的基础上互相发红包,渐渐的测试变成了真正的狂欢。群里的成员会用“某某伏完金安”的祝福吹爆群里的高层,逼他们发红包。当这句话被群成员统一重复几十遍时,一般被点名的人就会出来,发真金白银和红包。几乎每天晚上,这群人都能抢到红包,抢到凌晨3点。微信红包激发了人性中所有的贪婪和无知因素。

武艺也是这个群体中的一员。他是财付通的经理,是被逼发红包的角色。他一句话就打破了开发团队的疯狂:“抢红包逼出了大家的‘狼性’。”这里的“狼性”指的是人在面对游戏和金钱刺激时无法抑制的兴奋和无止境的欲望。此后,测试群的群名也改成了“微信红包测试狼”。

应用简介

商业创造力

微信红包团队在设计之初,曾经想到过“要红包”,即一个用户向其他用户要红包。这个逻辑更接近AA收藏。但要红包会让回答者产生抵触情绪,而抢红包相对来说更符合人的心理活动。所以最后推出的红包从“要”变成了“抢”。

在如何发放红包的时候,最早的团队也考虑过给用户一个吉利的数字,比如末尾的8。但这势必会导致其他用户得到不喜欢的号码。所以我们决定用随机数生成的方法,技术团队并不陌生。

其实微信早期的产品里有两个互动游戏,隐藏在表情功能里。一个是石头剪刀布,一个是掷骰子。这两个游戏本来是用来通过随机事件在朋友之间做决定的,比如谁赢谁出钱。

这种随机算法应用在微信红包上,用户可以看到各种随机生成的红包的“好处”,即使设置足够的份数,也会产生0.01元的情况。

正是因为这种技术的积累,微信红包才能在短时间内快速上线。但是,有了技术的支撑,产品本身的用户体验同样重要。

让一切变得最简单,是微信支付和支付宝最大的区别。微信支付只是微信中的一个功能,而支付宝钱包有很多功能。这种功能差异与产品定位有关。微信一开始还是一个社交产品,用户的需求只是简单的收支及其延伸的功能。