要增加存量,游戏营销的出路在哪里?
一系列国内政策的收紧;外部上网流量红利见顶,游戏用户增长缓慢,大家只好投身股市寻求增长。
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游戏营销的机遇与挑战
65438+2月22日腾讯广告在三亚举办“2021腾讯广告游戏行业年度峰会”,各大厂商、媒体齐聚一堂,共话游戏行业未来趋势与发展。其中,由中国音乐数码协会游戏工作委员会和腾讯广告联合编制的《2021中国移动游戏市场广告营销报告》显示:
1,游戏广告投放力度持续加大。
2021上半年,游戏广告占广告行业的比重同比从9%上升到17%,增幅明显。数字营销涉及的游戏范围已经发展到全平台、全类型,无论是以IAA为主要盈利模式的休闲游戏,还是以IAP为主要盈利模式的中重度游戏,都在很大程度上依靠数字营销实现变现或引流。
2.游戏营销更以用户为导向。
游戏广告正逐渐从单一的对游戏内容的介绍和推广,演变为以用户最大化为目标,邀请明星代言,根据游戏的功能和附加值设计游戏价值,设置关键词,如“解压”、“解谜”、“便携”,从而吸引更多用户,加速从产品导向向用户导向的转变。
3.营销成本越来越高。
随着人口红利的下降,游戏产品的数量和种类越来越多,游戏厂商争相加大营销规模,争夺当前的用户存量,话语权向品牌和广告倾斜。但部分广告内容不够创新,导致用户点击量下降,流量质量不足,促使R&D各方加大营销投入。
可见,把效果放到未来,依然是游戏行业的主旋律之一。无论是对于游戏发行商还是优化商来说,想要在存量竞争中胜出,腾讯的流量价值是不可或缺的——腾讯依靠的是亿级用户池和丰富的触达场景,每天可以实现百亿级的曝光。
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环境复杂,如何降低成本,提高效率?
效果如何一直是大家关心的问题。宁阿姨还在峰会上采访了腾讯广告行业总经理黄磊,探讨了在当前复杂的行业背景下,是否会对注重后端深度转型的游戏行业的投放效果产生影响。
(腾讯广告行业销售运营总经理黄磊)
对此,黄磊表示:“行业越来越规范是好事,这是行业健康发展的趋势。在这种趋势下,我们要做的就是四通八达。比如基于某款游戏,我们可以推送用户感兴趣的文章、视频、IP,也可以在各种小程序中推荐,达到跨屏触达,而不是死板的使用banner或者闪屏。通过这种方式,投放不仅可以是纯效果、数据驱动,还可以是产品-效果联动。”
为了降低成本,提高效率,必须利用好腾讯的广告内容优势和营销手段。
目前腾讯广告从产品技术的角度提供了很多“装备”。从广告主场景、竞价工具到创意落地页面,运用各种工具提高效率是未来优化者必备的能力。
比如游戏的行业交付端,相对于一般的综合交付端,有更精细化的场景,更适合交付需求的设定,多账号的全局数据分析工具,可以帮助优化者更快更好的进行交付购买。
例如,创意风向标为优化师提供“数据概述+创意特色+版本分析+跑量热词+创意灵感”五大功能模块,围绕创意构思全过程,为设计师和优化师提供丰富的跑量灵感和科学的创意指导,让创意有据可循,不再是瞎猜。
还有今年大家比较熟悉的互动登陆页面。从用户交互体验出发,通过后台模板改编游戏玩法,类似于夏衔选择门派、魔法施法、技能释放体验等。,并通过优化用户的参与感,帮助提高最终转化率。
包括竞价工具矩阵的丰富,从最早的浅层激活到后期的激活-ROI竞价,再到更新的每次付费竞价和付费-ROI竞价,无论是重度游戏还是休闲游戏,在不同的生命周期和不同的状态下,都可以选择不同的产品来实现自己的目标。
同样在流量端,腾讯广告为游戏行业准备了五大核心驱动:更好的流量、更丰富的互动形式、更高效的应用、更丰富的玩法、更完整的生态。从流量、形式、链接上优化竞价流量和效果。
1.流量方面,核心是提供更好的流量。
首先是流量的视频化,比如视频广告,从形式上会有更好的互动性;人群之上,可以首选素质更好更高的人;在库存上,动态库存可以帮助你分阶段满足规模效应。对于朋友圈的视频路径,明年会有更多新的视频场景注入。比如新产品QQ小世界,会带来新的沉浸式场景。
二是流量优化,主要在两个方面实现。第一,有助于大家在请求阶段获得更高质量的流量。二是流量优化。黄磊举例说,今年6月中旬5438+065438+10月,腾讯广告有了新的流量查重能力。在检查了递送端的能力之后,系统可以帮助选择适当的流量。从网上的数据来看,效果也很好。第一天ROI提高9%,第3 ~ 9天ROI可提高10%-20%。
2.从形态上看,核心是提升用户交互体验。
第一个方向是交互性。可以利用朋友圈的选择性卡片,朋友圈的卖图,视频场景的一些选择,来增强用户的互动性。
第二个方向是提升氛围感。目前,激励视频的一个沉浸式视频场景会有一些悬浮组件,包括一些大海报和一些样式。这样可以给用户更直接的体验,增强用户的转化意愿。
3.在链接上,需要围绕游戏产品的全生命周期进行拆解。
比如在预热期,有效触达用户激活下载,通过网络智能调速优化下载体验。
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智能化趋势下,优化器该何去何从?
估计很多小伙伴已经焦虑了:现在平台启动门槛越来越低,后台设置越来越智能,我们所依赖的技能将来会被机器取代吗?
对于这个问题,黄磊给出了自己的答案:“大家都说AI可能会取代人类。我觉得自动投放其实是为了适应各行业的玩法(包括电商、游戏等。),因为过去的投放都是直通的,不分行业,但是对于头腰游戏的广告主和潜在客户来说可能不太容易理解,所以我们做了一个智能投放终端来满足需求。
在早期,腾讯游戏自己就可以通过营销API来做,相当于把营销API包装成一个基于游戏的智能产品,更方便广告主投放,包括通过这个投放终端上传和生成素材。"
所以营销工具就像一把“剑”,优化者就是握剑的人。再锋利的剑,也需要人去驾驭。优秀的优化人员可以紧跟平台练剑法,以充分发挥主观能动性。
最后,黄磊也表明:“智能投放不会直接替代。就像工具一直在发展,从蒸汽时代到电气时代再到计算机互联网,工具越来越丰富,越来越多。最后,如果你把他们放进去或者优化师和投手,你的价值会更高,如果你能使用这个工具。工具只是帮助提高效率,而不是代替人。
其实在游戏行业,大家都说游戏是第九艺术,它更多的是文化领域的产品。通过机器很难说用户喜不喜欢。更多时候,需要的是投手对用户的理解,投手自身的审美,以及对素材的鉴别能力。以前可能会说有些地图是神地图,你用这个神地图肯定能跑,用别的地图不行。其实这个有投手或者优化师的经验。"
在这个酒香不怕巷子深的时代,游戏开发商、发行商、经销商三方建立的营销模式和创新的营销方式,在高效触达用户、提升用户形象、增加用户收入、延长产品生命周期等方面发挥了重要作用。
同时,游戏广告仍将是整个营销过程的重要组成部分。作为掌控预算的操盘手,在构筑合规底线的同时,也要不断创新,为用户传递更好的游戏和创意,促进整个行业的健康发展。