东方故事什么职业好?
问题一:东方故事什么职业厉害又好玩 1.东方故事没有严格的门派界定、优劣划分:
角色等级每提升一级玩家可以进行手动分配的属性***4点,角色选择任何门派(五灵)分配属性点时获得的任何属性加成、每次升级的属性成长都相同。
东方故事注册时别忘了填写接引人ID是 139067
可获取血池.灵池.逍遥散.福如意.银元宝.八阶坐骑玩家达到
25级后可到长安城东方接引人礼官 处领取
2.东方故事一***有五大门派,没有哪个门派有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!
3.新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。
因为东方故事目前较日常玩法对效率要求较高,队伍效率越高升级越快,如果没有固定队伍参与日常活动封系相对其它两系比较难混队。
4.东方故事最大特色“元婴分身”玩法实现了一人多门派,一角色多游戏的概念,颠覆了传统回合设定
分身相当于另一位角色,但道行、经验、潜能、武学等角色战斗属性都与本尊***享。
属性初始为未分配状态,玩家可以通过改变五灵和分配不同的加点方式体验其它职业的乐趣。
东方故事属性分配介绍:
属性点相关说明:
1.东方故事有哪几种属性点?每种属性点分配之后有什么效果?
东方故事中一***有4种属性点,分别是力量、灵力、敏捷、体质,每种属性点分配之后提升属性各不相同。
体质:增加气血数值、防御数值
灵力:增加法伤数值、法力数值
力量:增加物伤数值、法力数值
敏捷:增加速度数值
2.灵力与力量分配之后有什么区别,是不是物理可以不用烧蓝而法术却要?物理和法术系别有什么分别吗?
在东方中所有职业门派都需要使用门派攻击技能,不论是法术还是物理都需要消耗法力才会发挥出更好效果。
力和灵没有绝对的优势,只是有一定差异,物理技能是呈十字型攻击,技能作用的主目标伤害高,其它目标伤害低;而法术技能是平均伤害,以优先作用速度快的目标。
东方故事门派介绍:
五大门派相关说明:
1.东方故事一***有哪几个门派?每个门派有哪些特色?
东方故事门派主要是按五灵划分分别为:风(方寸)、雷(昆仑)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊);不同的门派技能作用不同,除了都有攻击技能以外,障碍和辅助技能不一样赋予了每个五灵门派不同的特色;
方寸(风):
障碍“疯魔”封印对手并使其使用一阶法术攻击技能且法术伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定法力转移给伤害者;
辅助:使用后恢复己方成员的气血,并作用一定回合,但每回合初始回复削减(耐力可使恢复效果一直保持最大);若己方成员倒地,可以将其复活,但当前回合结束效果解除(鬼魂类技能无法复活)
昆仑(雷):
障碍:“嗜血”封印对手并使其使用一阶物理攻击技能且物理伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定气血转移给伤害者;
辅助:使用后一定回合内,提高队友的物理/法术伤害
普陀(水):
障碍:“冰封”对手使其无法进行任何操作,但也不会受到任何伤害干扰;
辅助:使用后一定回合内,提高队友的防御能力与障碍抗性
玄都(火):
障碍:“昏睡”使其无法进行任何操作,如果受到任何伤害会解除昏睡状态,并执行当前回合指令;
辅助:使用后一定回合内,提高队友的速度
金鏊(土):
障碍:“混乱”对手使其无法进行任何操作,并随机使用普通攻击作用场上任一目标。
辅助:使用后一定回合内,提高队友的闪避与障碍闪避能力
2.各门派应该如何加点?前期如何选择才能最快成长?
没有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系......>>
问题二:东方故事什么职业好? 这两天看到许多新手说 喜欢玩法系 所以就选择昆仑雷系 喜欢玩力系 就玩土
其实是错的
在此特别强调 东方故事里面不存在职业成长加成 换句话说
技能一样 等级一样 加点一样 装备一样的话 攻击同一个角色 造成的伤害是一摸一样的
所以职业选择 只取决于 辅助技能和障碍技能 还有角色是否好看。
另外需要指出的是
一 被火系昏睡后 也是不能加血的 这一点和问道不一样 而且如果自己想打醒自己处于昏睡状态的队友 那么将会造成伤害 (PS 不是打一下掉一滴血 而是该掉多少就掉多少)
二 辅助技能中 加血可以和其他辅助技能任意叠加 ;
A类技能 加攻 加速 B类技能 加防 加闪 AB可以相互叠加 A之间不能叠加 B之间不能叠加
希望对大家选择门派有所帮助。别忘记在注册的时候填写接引人121858领取接引人礼包!助你轻松升级!!!
问题三:东方故事非RMB选什么职业 散人的话最好练法和力的好组队伍练级也快 需要自己多开的话 就练5个系都可以 练3个输出的1个敏的1个体的 后期 *** oss犀利的 不过成本较大要做套装 你可以先练5个输出的 后面分身选体和敏的这样升级快点 不过要做体敏的2套装备
东方故事金牌接引人:126805 填写之后到35级有礼品赠送
礼包内容:
福如意35级(10个)
银如意35级(10个)
逍遥散(3个)
超级阴阳八卦令(1个)
问题四:东方故事什么职业厉害 1.东方故事没有严格的门派界定、优劣划分:
角色等级每提升一级玩家可以进行手动分配的属性***4点,角色选择任何门派(五灵)分配属性点时获得的任何属性加成、每次升级的属性成长都相同。
东方故事注册时别忘了填写接引人ID是 139067
可获取血池.灵池.逍遥散.福如意.银元宝.八阶坐骑玩家达到
25级后可到长安城东方接引人礼官 处领取
2.东方故事一***有五大门派,没有哪个门派有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!
3.新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。
因为东方故事目前较日常玩法对效率要求较高,队伍效率越高升级越快,如果没有固定队伍参与日常活动封系相对其它两系比较难混队。
4.东方故事最大特色“元婴分身”玩法实现了一人多门派,一角色多游戏的概念,颠覆了传统回合设定
分身相当于另一位角色,但道行、经验、潜能、武学等角色战斗属性都与本尊***享。
属性初始为未分配状态,玩家可以通过改变五灵和分配不同的加点方式体验其它职业的乐趣。
东方故事属性分配介绍:
属性点相关说明:
1.东方故事有哪几种属性点?每种属性点分配之后有什么效果?
东方故事中一***有4种属性点,分别是力量、灵力、敏捷、体质,每种属性点分配之后提升属性各不相同。
体质:增加气血数值、防御数值
灵力:增加法伤数值、法力数值
力量:增加物伤数值、法力数值
敏捷:增加速度数值
2.灵力与力量分配之后有什么区别,是不是物理可以不用烧蓝而法术却要?物理和法术系别有什么分别吗?
在东方中所有职业门派都需要使用门派攻击技能,不论是法术还是物理都需要消耗法力才会发挥出更好效果。
力和灵没有绝对的优势,只是有一定差异,物理技能是呈十字型攻击,技能作用的主目标伤害高,其它目标伤害低;而法术技能是平均伤害,以优先作用速度快的目标。
东方故事门派介绍:
五大门派相关说明:
1.东方故事一***有哪几个门派?每个门派有哪些特色?
东方故事门派主要是按五灵划分分别为:风(方寸)、雷(昆仑)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊);不同的门派技能作用不同,除了都有攻击技能以外,障碍和辅助技能不一样赋予了每个五灵门派不同的特色;
方寸(风):
障碍“疯魔”封印对手并使其使用一阶法术攻击技能且法术伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定法力转移给伤害者;
辅助:使用后恢复己方成员的气血,并作用一定回合,但每回合初始回复削减(耐力可使恢复效果一直保持最大);若己方成员倒地,可以将其复活,但当前回合结束效果解除(鬼魂类技能无法复活)
昆仑(雷):
障碍:“嗜血”封印对手并使其使用一阶物理攻击技能且物理伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定气血转移给伤害者;
辅助:使用后一定回合内,提高队友的物理/法术伤害
普陀(水):
障碍:“冰封”对手使其无法进行任何操作,但也不会受到任何伤害干扰;
辅助:使用后一定回合内,提高队友的防御能力与障碍抗性
玄都(火):
障碍:“昏睡”使其无法进行任何操作,如果受到任何伤害会解除昏睡状态,并执行当前回合指令;
辅助:使用后一定回合内,提高队友的速度
金鏊(土):
障碍:“混乱”对手使其无法进行任何操作,并随机使用普通攻击作用场上任一目标。
辅助:使用后一定回合内,提高队友的闪避与障碍闪避能力
2.各门派应该如何加点?前期如何选择才能最快成长?
没有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系......>>
问题五:东方故事什么职业攻高 东方故事***有五大职业分为玄都,昆仑,普陀,方寸,金鳌。每个职业各有不同。
玄都乃三十三天外老子所创,主修御火伤敌之道,亦可修习外道,使我方速度倍增;或使敌沉睡。玄都男弟子擅使长剑,武艺超群,性烈如火。玄都女弟子擅使扇,风华绝代,热情奔放。
昆仑乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。昆仑男弟子擅使长枪,威武不凡,嫉恶如仇。昆仑女弟子擅使双环,娇蛮倔强,直爽开朗。
普陀乃接引道人所创西方教一脉,尊奉大日如来。修普陀法门,可御水破敌;可替人增加防护;更可化水为冰,冰封敌手,使其动弹不得。普陀男弟子擅使毛笔,妙笔生花,心忧天下。普陀女弟子擅使法杖,龙生贵胄,心系黎民。
方寸本为三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔。方寸男弟子擅使棍棒,天生地养,无拘无束。方寸女弟子擅使铃铛,古灵精怪,天真烂漫。
金鳌乃三十三天外通天教主所创,主修御土破防之法;还可修习迷眼撼魂之法,一则让我方可闪避各类攻击,一则让敌方混乱,不分敌我,乱打一气。金鳌男弟子擅使双锤,敦厚稳重,豪迈不羁。金鳌女弟子擅使长鞭,沉着冷静,丽质天成
东方故事各个职业加点推荐:
普陀方寸金鳖推荐指数100
70级以前全部全灵或全力,这样前期好混队伍
70级后的加点方法(经济允许的情况下)
普陀全敏,配上忽视冰冻武器,绝对的主控手[配上戒指附加五系伤害%几增加可以提高伤害](推荐)
3敏1灵/力,个人感觉1灵/力多不了多少伤害
方寸全体,全职医生,绝对血牛
2体2敏,配上忽视疯魔武器(方寸的障碍技能也是很强大的)(推荐)
金鳖全力或全灵高伤害纯打手(推荐)
这样的方法,前提是有道行做铺垫。第一回合,普陀主控手障碍对手,方寸相继出手障碍,接着打手金鳖出场,让敌方无还手之力。第二回合,普陀辅助加防,方寸加血(生命安全有保障)有条件的话金鳖加闪避(闪避等级高了很NB的额,特别是在对手武器没有命中的时候)。
昆仑/金鳖玄都普陀推荐指数100
普陀全敏,配上忽视冰冻武器绝对的主控手[配上戒指附加五系伤害%几增加(推荐)
昆仑全灵/全力,高伤害,纯打手(推荐)
本搭配方法,上面两个职业必备,以下两种职业2选1
金鳖全力或全灵,高伤害,纯打手(推荐)
玄都全力或全灵,注意:在速度上一定要保证比昆仑/金鳖,速度慢上200左右,但要比敌方速度快
这样的方法,前提是有道行做铺垫。第一回合,普陀主控手障碍对手,接着打手金鳖/昆仑出场,造成强大伤害,玄都最后出手障碍[昏睡],这就是传说中的睡杀。
以上两种组合是经过3个月体验总结出来的,本人较为推荐。
当然,除此之外,还可以五大职业――昆仑/方寸/普陀/玄都/金鳖,自由组合,自由分配,自由加点。我的方法并不是最强的,说不定大家还有可以找到更好的搭配,所以也可以勇敢尝试。玩游戏嘛,一切开心就好!
玩家怎么看待东方故事什么职业好:
玩家1:职业其实都差不多,主要看加点,除了方寸可以全体质加点外,其他职业要么全灵加点要么全力加点,当然方寸也可以全灵或全力加点,看个人喜好了。至于怎么升级快嘛,把每天该做的任务和活动全做完的话升级也不慢的。
玩家2:东方故事这个游戏,你说的什么职业比较好的话,目前看来职业都差不......>>
问题六:东方故事哪个职业吃香? 在《东方故事》里,当玩家做完新手任务达到14级后,找门派指引人(长安坐标),门派指引人能够将为玩家传送至拜师的场景,玩家可与师傅对话进行拜师;角色在创建时,即决定了其所属的门派,且不可改变。
东方故事接引人ID 218177 东方故事接引人ID 218177
注册时填写后奖励内容血池*1灵池*1
逍遥散*1
30级福如意*10
银元宝*200
2、领取方式
玩家达到25级后可到长安城东方接引人礼官 处领取礼包。
PS:接引人礼包领取时限为被接引人登录游戏后15天之内。
东方故事里有五大职业,分别是方寸,昆仑,普陀,金鳌和玄都,每个职业都各有特色,到底哪个职业好,我们无法给出定论,适合自己的才是最好的,今天我们就为..
下面是东方故事里的五大门派职业,一起来看看吧!
方寸风系门派
门派背景:乃三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔,只能以法术伤人。
门派风格:灵台方寸,斜月三星,皆为心也。而心神之间,变幻莫测,如风逐影。固方寸,心也,无常之风也!方寸乃非僧非道,自成一家之门派,所求者唯身心自在,遨游于天地之间。
门派地点:灵台方寸山
门派师尊:菩提
门派圣地:斜月三星洞
昆仑雷系门派
门派背景:本门乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。
门派风格:昆仑弟子应牢记斩妖除魔乃本门己任,若天有妖云,汝等当为裂天之剑;地有魔瘴,汝等当为憾地长枪。昆仑本为元始天尊所创,继承阐教斩妖除魔之宏愿,门下弟子大多嫉恶如仇,视各类妖物为生死之敌,欲以万钧雷霆扫荡妖魔,澄澈天宇。
门派地点:昆仑山
门派师尊:广成子
门派圣地:玉虚宫
普陀水系门派
门派背景:本门乃接引道人所创西方教一脉,尊奉大日如来。修我普陀法门,可御水破敌;可替人增加防护;更可化水为冰,冰封敌手,使其动弹不得。
门派风格:娑婆世界,皆为苦海。苦海之中,坚强者救赎自己,伟大者普度众生,为师希望你不但坚强,而且能够伟大。普陀是遵从西方教的济世门派,门下众人大多慈悲为怀,不过也不乏以金刚怒目之姿荡涤妖邪之人。
门派地点:普陀山
门派师尊:观音菩萨
门派圣地:南海紫竹林
玄都火系门派
门派背景:本门乃三十三天外老子所创,主修御火伤敌之道,亦可修习外道,以使敌沉睡;或使我方速度倍增。
门派风格:夫天地为炉兮,造化为工;阴阳为炭兮,万物为铜。吾等修士,当为燃炉之焰,运转天地,炼化万物。玄都乃老子所创,讲究运转天地,炼化万物。
门派地点:玄都洞
门派师尊:太上老君
门派圣地:兜率宫
金鳌土系门派
门派背景:本门乃三十三天外通天教主所创,主修御土破敌之法;还可修习迷眼撼魂之法,一则让我方可闪避各类攻击,一则让敌方混乱,不分敌我,乱打一气。
门派风格:本门既习承天载物之术,又得祖师训诫,当有教无类。汝等门下也应广见洽闻、博学多识,为师也自会因材施教,以助汝等早日成材。金鳌乃通天教主所创,秉承有教无类,天生万物均可得道之宏愿。门下弟子多为妖物。
门派地点:金鳌岛
门派师尊:金灵圣母
门派圣地:碧游宫...>>
问题七:东方故事非RMB选什么职业 这两天看到许多新手说 喜欢玩法系 所以就选择昆仑雷系 喜欢玩力系 就玩土
其实是错的
在此特别强调 东方故事里面不存在职业成长加成 换句话说
技能一样 等级一样 加点一样 装备一样的话 攻击同一个角色 造成的伤害是一摸一样的所以职业选择 只取决于 辅助技能和障碍技能 还有角色是否好看。
另外需要指出的是
一 被火系昏睡后 也是不能加血的 这一点和问道不一样 而且如果自己想打醒自己处于昏睡状态的队友 那么将会造成伤害 (PS 不是打一下掉一滴血 而是该掉多少就掉多少)
二 辅助技能中 加血可以和其他辅助技能任意叠加 ;
A类技能 加攻 加速 B类技能 加防 加闪 AB可以相互叠加 A之间不能叠加 B之间不能叠加
希望对大家选择门派有所帮助。别忘记在注册的时候填写接引人领取接引人礼包!助你轻松升级!!!
问题八:东方故事五开职业怎么玩!? 不PK个话,一个加血的体猴估计要有,敏水的话自己看是否要,其他的都主攻击,如果要杀BOSS的话,配个敏水也好,当然后期可以分神在练
看你是要杀BOSS队了还是什么队了 BOSS队1体猴子1高道敏水3打手5个血BB
问题九:东方故事 和 问道 那个可玩性高? 东方故事吧,它确实比问道省钱。
最好随便先练一个打手职业,70级后有分身,根据个人爱好,可以玩个控制类或辅助类职业,如敏水,敏雷,敏风,敏土,敏/睡火,体风。
每个人物可以穿两套装备,敏火在穿一套没敏装也可以是睡火。
问题十:有没有比东方故事更好玩的回合制游戏?不花钱的 5分 东方故事挺好玩的游戏
职业大概分3类:伤害输出,高敏封系,高抗MT。
由于东方故事现在高抗MT职业并没有多少优势,个人建议新手玩家不选择此类职业。
伤害输出:战斗中的主力输出成员 在练级弧动及挑战BOSS星宿战斗中不可或缺
新人推荐选择指数:
加点方式:全力或全灵
适合门派:五系
高敏封系:战斗中不可或缺的封手,以超快速度障碍对方,证道挑战星宿BOSS及高难度活动中尤为重要
新人推荐选择指数:
加点方式:全敏
适合门派:普陀 昆仑 金鏊
高抗MT:气血厚实,伤害低,速度慢,但防御高耐打。
新人推荐选择指数:
加点方式:全体
适合门派:方寸(方寸的辅助技能决定了方寸适合担当MT职业,拉心效果可以救起当前回合倒下的一位队友,其生存显得尤为重要)
方寸风系门派
门派背景:乃三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔,只能以法术伤人。
门派风格:灵台方寸,斜月三星,皆为心也。而心神之间,变幻莫测,如风逐影。固方寸,心也,无常之风也!方寸乃非僧非道,自成一家之门派,所求者唯身心自在,遨游与天地之间。
门派地点:灵台方寸山
门派师尊:菩提
门派圣地:斜月三星洞