你觉得xbox的战争机器系列好玩吗?
谢邀
首先我们要明确每个人的口味都不同,所以单单说?我喜欢?或者?我不喜欢?意义不大。下面笔者为各位客观分析一下《战争机器》系列
简介
《战争机器》(Gears of War)是Epic Games研发的一款TPS(Third Person Shooting,第三人称射击)类游戏,系列第一作于2006年11月7日上市。该游戏在之前结束的E3展会上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。之后一举成为微软独占游戏中的王牌IP,尽管影响力不及《光环》(Halo),但提及XBox360平台上优秀的射击游戏,《战争机器》绝对是名列前茅的。
故事与关卡
故事的主要是围绕人类与外星种族直接的战斗开始的,剧情走的是传统的线性路线。加上关卡设计的路线也较为简单,基本上就是按照引导指使的路线打怪看剧情的玩法。目前系列一***推出了5部作品,分别是《战争机器1》、《战争机器2》、《战争机器3》、《战争机器4》以及一部非数字代号的外传作品《战争机器:审判》,今年下半年即将推出的《战争机器5》,从已经发售的作品来看,《战争机器》系列的故事与关卡方面变化并不是很大,这也并非系列的核心。
暴力美学是一种特色
如同《战神》与《忍者龙剑传》一样,《战争机器》系列同样充满了暴力美学。不仅仅在?射爆?这种夸张的表现手法上面,《战争机器》系列又引入了电锯近战。在距离敌人较近时,可以使用枪械下面的电锯对敌人进行切割,还有更为血腥暴力的处决。相对于其他的FPS或者TPS类型的游戏而言,《战争机器》在这方面都是名列前茅。
系统的特色
枪械换弹是一个非常值得讲解的一个特色系统,《战争机器》与普通的射击类游戏上子弹不同,在一梭子子弹用光后的冷却时间阶段,会有一个光标在一个条形区域内晃动,区域包括实心,虚心,空心三个区域。如果在光标停留在实心区域内按键补充子弹,则可以迅速换好子弹,并且威力增强一倍;如果在虚心部分补充,则半秒后换好子弹;如果空心部分补充,则换子弹时间加一倍。不同枪械的上弹指使条不同,从这方面就可以区分新玩家和老玩家了。
《战争机器》系列并没有使用传统游戏中的血量HP这种概念,而是使用了呼吸回血这种方式,但是一旦受到伤害过大进去失血状态,这时候只能在地上缓慢爬行等待同伴的救援,这个状态是最危险的状态,同时也是处决敌人的最佳状态
多人模式
不少射击类游戏都会包含多人模式,《战争机器》自然也不例外。多人模式在操作方面与画面表现方面并没有什么不同,只是单独设计了一些规则与玩法而已。笔者个人就比较喜欢生存模式,即与同伴抵挡一波又一波的敌人,紧张刺激,有一种《植物大战僵尸》的压迫感。还有一种模式是8名玩家两两一组,4组小队在一张较小的地图里厮杀,战术玩法极强,二人互救成为了获胜的关键。
结论
分析了这么多《战争机器》内容,想必各位也知道该游戏系列是否合自己胃口了吧。笔者还是比较喜欢快节奏,具有暴力美学视觉冲击的游戏的,因此觉得该系列还是不错的。
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