《不止游戏》恐怖游戏是如何用各种技能吓唬玩家的?

欢迎来到不止游戏。我是乔伊。

请注意:本期节目中,我们将探讨各种恐怖游戏的吓人战术、套路以及相关设计。并告诉你在接触这些游戏时,如何提前预测,做好心理准备,以免受到惊吓。因为会用到大量的恐怖游戏相关案例,所以节目中会包含大量高能画面,请谨慎观看。

在之前的节目中,我们结合了很多恐怖游戏的经典套路,给大家讲了“缩小视野”、“吸引注意力”等吓人技巧,以及提高防范意识,做好应对准备。如果你还没看上一期节目,请务必先看完上一期节目再看这一期。

本期继续讲恐怖游戏更高级的套路,甚至在现实生活中,如何避免一些恶意的恶作剧,在网络上传播一些吓人的内容。

恐怖游戏的第四招叫做“限制运动”。

顾名思义,限制移动是指当你的角色被限制在某些场景中,比如爬过一个小洞,从一个缝隙中侧身卡住,这些场景的设计会导致你的角色移动,视角有限。此时此刻,正好是主角最危险的时候,移动速度缓慢,难以奔跑。这一刻,也是鬼发生率最高的桥。

比如《逃离》系列,我喜欢在角色“被限制移动”的时候攻击。我们可以看到很多次,都是人物在穿越各种障碍的时候吓到你。

涉水上路也是“限动”的经典套路。当角色涉过一些齐腰高的水时,很容易在水下藏东西。攀爬,因为角色看不到顶,容易被潜伏在上面的怪物攻击。

这种基本套路在大多数恐怖游戏中都经常见到。“限制移动”已经成为恐怖游戏中最常见的套路。

为什么要这样设计?因为“限制移动”的方法通常出现在游戏两个场景之间的关键节点,无论玩家在前一个场景移动的多么自由,都必须经过这里才能到达下一个场景,所以在这里设计吓人的桥段保证是有效的。而如果你把幽灵放在场景的其他地方,如果玩家不去探索,这个设计就浪费了。

所以以后只要看到需要卡壳、打洞、涉水、攀爬等场景。,并且角色移动异常,就需要提高警惕,采取应对措施。

就连这种套路也需要注意,而且已经进化到出现在非恐怖游戏中。比如最新的《使命召唤:先锋》中,有一个限制移动的场景,到最后敌人会突然跳出来扑向你。

恐怖游戏的第五招叫做:强行镜头。

其实这是很明显的。本来你的视角是可以自由移动的,可以四处看看。强行拍照相当于强行把头翻过来,必须往某个方向看。

比如游戏接管了你的视角,采用了强行摄像的方法。这种情况通常是你需要往某个方向看才能播放CG动画或者游戏。比如在《古墓丽影》中,每进入一个宏伟的遗迹,游戏都会用强制镜头让玩家观察整个遗迹,体验一种宏伟感。或者你在解密上有了一些进展的时候,突然强行让镜头给你一个器官的特写,给你更多的提示。

但这些强行出手都是在正常游戏中使用,让玩家看到更好的东西。所以现在是时候转投恐怖游戏了。如果它用强行出手,这意图不是很明显吗?就是逼你往某个方向看,让那个方向的鬼吓到你。因为如果你有一个自由视角,只是来到这里,没有往那个方向看,让鬼等了很久。结果你没看到它直接走了。全家人的面子能放在哪里?

所以未来在一个恐怖游戏里,突然你的视角被游戏接管了,它必须让你往某个方向看。那就继续关注,做好准备。十有八九没有好东西。

恐怖游戏的第六招叫做“黑屏”。

在一些游戏中,会用到这种技巧,比如主角用手电筒和火把探索一些黑暗的区域时,只能依靠这种微弱的照明方式。如果这个东西突然灭了,屏幕全黑了,那么这一刻你一定要高度警惕。下一枪,就像闪光弹,很可能吓到你。

这种手法在游戏《越狱2》中也是最经典的,在《生化危机7》中也出现过“黑屏”的套路。与此同时,《黑暗之魂3》中“霸王沃尼尔”的出场也采用了同样的手法。

所以你以后要特别注意这种类型的游戏。无缘无故画面会黑,所以什么都看不到。这种操作一定要注意。

还有一种使用黑屏技术的方法,就是闪屏。就是用画面一黑一亮,来体现鬼的突进。不过这个套路一般会有一个多次闪屏的过程。下次你看到这种桥,一定要多加注意。这种吓人的恶作剧视频是网络上最常用的。

电影《小丑回魂》中,还把闪屏的手法运用到幻灯片上,让小丑突然爆炸。

恐怖游戏的第七招叫做“诡异的平静”。

请注意仔细听我是如何判断这一招的。这不仅能帮你防止恐怖游戏吓到你,还能帮你提前预测到有人在网上搞一些恐怖的恶作剧。

请注意任何看起来很奇怪很平静的画面,超过3秒的静止画面没有变化。因为对于游戏来说,在吓到你之前,大部分都是秉承“想先推广”的方法。

看到一个场景,声音变得很低,画面莫名的平静。那么接下来就是为鬼的巨响和声音做铺垫了。毕竟游戏不能玩极乐迪厅,然后又会出现一个鬼,玩家一点都不会害怕。

此外,这种“怪异的平静”是互联网上最常用的恐怖恶作剧。大家或多或少都遇到过这种情况,很气人。一般用什么内容来骗你看?画面静止,直到一个鬼突然跳出来恶作剧。

这种恶作剧用的是“诡异冷静”的手法,然后在接下来的7、8秒内突然跳出来个东西吓你一跳。同样的手法也出现在电影《魔女》中,镜头一直盯着一片森林。画面陷入了“诡异的平静”,然后导演用这种方法做了一个“吓人”的桥段。

所以以后你看到有人在网上或者任何社交平台上发布这种突然陷入“诡异的平静”的视频或者动画的时候。请提高警惕,采取措施。

同时记住,有时候看到这种“诡异的平静”内容,马上关掉,先看评论。评论区那些“受害者”经历可以帮你排除大部分雷。

第八个套路叫“得分二”。

这个设计挺高级的,在《生化危机8》里出现过。在村庄探索的开始,你会在地下室看到一个柜子。橱柜上有些血迹表明你心里一定有什么可怕的东西。当你战战兢兢的打开橱柜,发现里面并没有什么吓人的东西。然而,就在你如释重负的时候,转身给了你一个大大的。这就是“双分”。其实防范这种套路很简单。下次你再遇到这种设计,发现它没什么可怕的,你就要小心了,可怕的东西可能会在后面出现。

第九套套路叫《你的猪队友》

很多时候,人们接触到恐怖的游戏和电影,不敢玩,又很好奇,所以只有骗几个朋友去玩才有勇气。有时候最可怕的不是游戏和电影里的画面,而是身边的朋友。很有可能是游戏里的鬼没有吓到你,你的朋友尖叫着把你吓了个半死。即使在他害怕的时候,他也会有一些下意识的反应,这样你就能体会到4D的恐惧。所以有时候让你的“猪队友”离你远一点,因为他可能比鬼还可怕。

基本上我目前给大家介绍的九个套路,都是目前市面上大部分恐怖游戏都会采用的技术。如果你能熟练地理解和掌握它,你就会充分意识到你以后会遇到什么恐怖游戏和恐怖画面。当然这也有弊端,让我现在玩其他恐怖游戏毫无意义。因为现在的设计大部分都能看穿它想怎么吓唬你。甚至我会评论这个吓人的桥段设计的不好,我来做的话效果可能会更好。

但是,也不是绝对的。还是有一些漏网之鱼,或者是被设计成了不按常规套路出牌的吓人方式。

这里给大家说几个。他们不按以上套路出牌,却能成为游戏史上经典的吓人设计。

第一个是寂静岭P.T .,我给你们讲过的。按照常理来说,当游戏暂停时,应该停止一些行为以方便玩家休息,或者调整游戏参数等等。但是,这款游戏采用了非常非常规的套路。停顿太久,也会被鬼杀死。

二是结合了早年恐怖游戏网页版《恐怖旅馆626》META的元素,一直层出不穷。但当时这个恐怖游戏留下的谣言还在网上流传。有一座设计桥,我觉得很有意思。在游戏开始的时候,你会被要求允许你的电脑摄像头。然后在你玩游戏的时候,悄悄拿着你的相机拍照,给你拍一张。当你到了其中一个场景,你会发现一组受害者的照片,但是有一张你的脸混在里面。这个设计虽然吓人,但是无论是创意还是震撼力都是极其出彩的。

因此也启发了恐怖游戏开发者一个重要的思路。如果以后想让恐怖游戏更加出彩,如果能结合META元素,把游戏和现实结合起来,一定能带给玩家更深刻的体验。

所以我跟你说了这么多,其实我们可以看到目前恐怖游戏大部分都是正规的。

但是为什么玩家明明知道是游戏,这些追上自己的BOSS只是模式和代码,却还是害怕?那是因为游戏厂商篡改了他们的外观设计。这些怪物通常被设计得比你的角色高很多,尤其像灵魂游戏,BOSS比例比主角大很多。就是体现一种压迫感。

包括人类在内的很多动物看到比自己大的生物都会产生一定的恐惧感。甚至这种现象在生活中也会明显出现,大家可以回想一下自己的一面,如果有的人很高大。别人通常叫他“张哥”、“王哥”。即使他不是真的比他大。

游戏厂商也是利用这种心理让玩家产生恐惧。但如果互换型号,BOSS比你小,甚至更可爱,玩家的恐惧感会明显降低。

其实还有一种情况更好理解。同样的设计更怕霸,但是很多玩家都不怕八脚夫人。虽然他们都有相同的机制和进攻技术,但这是因为在心理上,玩家不会因为八脚大人的出现而害怕,也增加了一些玩家对她的亲和力和喜爱。甚至主动调戏她。

同时,既然是游戏,大家也可以充分利用规则和机制来和这些鬼玩。反过来,从心理上打败他们,让自己不再害怕。比如《生化危机》就有安全屋机制,只要躲在里面就能踹一口气。怪物因为规则和机制进不去,所以你也可以在门口来回试探,和这些敌人一起攻击和玩耍。比如人家看我调戏一直追我们的暴君。好吧,反正你也不能进来,所以我就跟你出去玩,只是为了好玩。当你能在心理上打得赢这些怪物,那么你就更不怕他们了。

所以对于很多恐怖游戏,只要你静下心来,就能看出这些奇怪的AI并不是很高。你可以用各种机制来玩它们。

如果武器还能用,情况就完全不一样了。

上一期跟大家说了,如果有一个带武器的恐怖游戏,面对一些提前在地上装死的家伙,要先补一把枪,补一把枪专门搞各种埋伏。此外,您可以看到更多的现代特种部队CQB和检查房间的方式,并使用您的武器狩猎那些在黑暗中被抓获的鬼魂。进去检查每个角落,门后和床下。确保房屋的安全。你检查的越仔细越熟练,鬼就越难伏击你。当你手里的武器越厉害,鬼就会越怕你。

最典型的例子就是《生化危机8》,游戏从一把断刀和手枪开始。火力太可怕了,我半天打不死一个怪物,直到后面来了正规军。

鬼魂吗?恐惧?你可以永远信任卡拉什尼科夫冲锋枪。视野狭窄?问我头上的四眼夜视仪会回答吗?怪物抱团?M67破片手榴弹都给你安排清楚了。巨山精神病院,灯塔精神病院,邪教村,邪恶城堡?无人机上线,AC130空中炮艇已下水。核弹已准备好发射。

纵观人类文明史,人类为了杀戮其他人类,发展了几千年的军事。你到底是什么?如果真人类的正规军进攻,什么都挡不住。

这也是《生化危机》系列近期作品的历史性转变。刚开始手无寸铁的人特别吓人。后来武器越多,主角的火力就越强大。把游戏变成射击游戏就行了。

那么真正的恐怖游戏有哪些呢?有玩家的游戏——彩虹六号、逃离塔科夫等。因为和玩家一起玩,人是不按照设定好的场景剧本来的,每一局可能都不一样。另外,有的老6伏地魔横行,一走就有突然猛烈的枪响,猝死,才是真正的恐怖游戏。

最后有观众说,嗯,我现在看《狗狗乔伊》的节目就充满了勇气。我现在已经不怕任何恐怖游戏了。我要去和各种各样的鬼魂战斗。

但需要注意的是,这两期我总结的东西,可以提前预测和抵御90%的套路。但是还是有几个套路不好处理。比如《爱情遇上转角》,少数劣质恐怖游戏随意。

角球因为游戏里太多了,你很难防守哪个角球会给敌人。不能屏住呼吸打游戏。

如果真的遇到这些乱七八糟的人,或者想不起来这两个问题要注意什么,该怎么办?有没有避免恐惧的灵丹妙药?

对,我教你最后一个终极绝招——“脱敏疗法”。

这一招对于非常害怕的玩家非常有效。我们经常会在恐怖游戏中遇到,被怪物追逐躲避的桥段,大家都玩的提心吊胆,躲躲躲,逃命,非常害怕它会杀了我们。就像放鞭炮一样,鞭炮点燃后扔出去。在导火索燃烧爆炸之前,他们会被蒙上眼睛,蒙上眼睛,心里还有一点空虚。爆炸发生后,大家都松了口气。

脱敏疗法也是。反正都是游戏。你死后可以回来。你大方的往前走,让它先杀了你。然后你会发现:“啊?就在这里?我觉得很恐怖?”

当你知道最坏的结果,就像知道鞭炮爆炸一样。以后就不怕了。因为就算你不小心被抓了也就这样了,对你的恐惧也会大大减少。你冷静理智的过海关更方便。就算遇到这些怪物,我也会让他们杀我一次。看它的杀屏是怎么设计的。

如果你熟悉游戏机制,你甚至可以用鬼魂杀死你,帮你获利。比如我玩逃跑的时候,就更离谱了。经常遇到DV没有电池的情况。我大方的走到他面前,让怪物杀了我。复活后还重复使用游戏机制刷电池,让人鬼很尴尬。这一整天本来是要吓你的,但是我没有吓你,反而给你送温暖回来了,对吗?

所以以后我会遇到恐怖游戏里的追逐和躲桥。请不要害怕,你只需要记住一点:游戏中的死亡对玩家有利,对怪物不利。充分利用死亡来克服你的恐惧。

同时也通过这两个节目给大家介绍了这么多内容。希望以后遇到各种吓人的事情,能更从容的处理。毕竟再恐怖的游戏,终究是游戏,我们可以选择逃避不玩。而现实和生活,却随着你成真,我们不得不选择鼓起勇气去面对。