育碧新出的吃鸡狩猎都市逃亡游戏

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育碧官方微博发布了对《超级猎城》高级制作人GraemeJennings的采访,其中讨论了武器、黑客技巧等诸多信息。以下为采访原文:

《超级猎城》是一款以虚拟世界为背景的免费快节奏城市巷战游戏。九十九名玩家将一同登陆新阿卡迪亚,或独自一人,或三人一组,开启超猎城最受欢迎的游戏《王冠之战》。

《超级猎城》引入了一些传统FPS游戏没有的全新功能。先说新阿卡迪亚完全城市化的地图。在超猎城市的街道、后院、多层建筑中,速度和垂直度非常重要。你必须保持警惕,灵活运用你的武器和超能力。这些能力是“黑客技能”,它们可以极大地改变你的游戏方式。你可以使用这些技能来瞬间移动,隐形,帮助自己和盟友治疗,跳到空中然后降落击败敌人,等等。随着游戏的进行,你将能够通过获得和合并副本来升级你的武器和黑客技能。

在超级猎城,死亡并不意味着游戏的结束。被淘汰的玩家会变成“回声”,依然可以在地图上自由来去,为活着的队友锁定敌人、武器和地理位置。当敌人被消灭后,他们倒下的地方会有一个恢复点。想要救队友,必须先消灭一个敌人,或者在别人被消灭的时候找到恢复点。最后幸存的队伍将进入最后的对抗阶段。此时,地图上出现一顶皇冠,玩家可以选择以下两种方式赢得游戏:消灭所有其他玩家,或者戴上皇冠并保持45秒。但是记住,当你戴上皇冠,所有的玩家都会知道你在哪里。

为了进一步了解《超级猎城》,我们采访了游戏的高级制作人GraemeJennings(以下简称GJ)。

超级猎城和其他同类游戏有什么区别?

GJ:《超级猎城》的制作围绕三个核心点:

首先是城市的设置和垂直度。我们希望建立一个不同于其他逃生游戏的游乐场。

其次是魅力和各种元素的混合。比如你可以找到并组合武器。如果你已经有一把猎枪,然后又找了一把,可以把这两把枪组合起来,提高武器性能。

还有“黑客技术”。我们希望玩家可以创造自己喜欢的游戏方式。如果选择防守,可以用高墙保护自己,或者变成弹力球逃跑。如果你更倾向于攻击,可以结合瞬移和霰弹枪进行近战。这真的改变了游戏的乐趣和节奏。

关于第三点,我们希望拉近观众和主播的距离。我们会把直播从被动体验变成主动体验,观众可以通过触发低重力、医疗包或三级跳等事件直接影响主播的比赛。同时,我们也希望主播能与观众更紧密地互动。通过“主播邀请”功能,主播可以在自己的屏幕上发送邀请,立即邀请观众加入游戏。这是前所未有的无缝体验。

说到Twitch integration,在开发过程中是什么时候成为《超级猎城》的一部分的?

GJ:我们认为关键是要把比赛当成一场盛大的表演。怎样才能拉近观众和主播的距离?这是《超级猎城》背后的设计初衷之一。我们试了一次又一次,现在我们交出的是我们最后的答卷。我们在蒙特利尔举办了一些主播研讨会,得到了旧金山Twitch总部的反馈,然后思考该怎么做。最后,我们与Twitch和其他主播一起完成了制作,以确保每个人的无缝体验。

你提到了垂直和城市环境的重要性。它们是不是从一开始就存在于《超级猎城》的设计原则中?

GJ:我们很早就意识到,我们希望在已建成的模型中加入一些更加城市化的元素。我们希望能够在屋顶上快速跳跃和移动。我们也希望看起来不一样,玩起来不一样,城市化的背景设定非常适合这些要求。在黑客技能的帮助下,你可以从跳板跳到空中,或者瞬间移动到另一个屋顶,或者每天在空中旅行千里。这些都是很久以前就有的想法。

你是如何构思「黑客技巧」的?你是如何决定包括哪些技能的?

GJ:首先,游戏设计团队有一些初步的想法。我们经常会有一些绝妙的想法,然后开始建模。这个技能是防御性更强还是攻击性更强?健康显然是纯粹的防御,因为它可以治愈你和你的队友。这也有助于给玩家一个角色,“我想对待我的队友。”另一方面,瞬移可以是防御性的,也可以是进攻性的。你可能会被击中然后传送走,或者你可能会传送去攻击别人。游戏中既有防守型黑客技能,也有进攻型黑客技能,有的技能两者兼而有之。你选择的两个黑客技能和武器本质上决定了你的游戏性。我们没有对角色进行分类,所以我们可以在游戏中途改变我们的选择。你可以在上半场疯狂,下半场高度防守。

你遇到过以意想不到的方式使用黑客技能的人吗?

GJ:当然。我们有一个黑客技能叫“高墙”。大多数人听到这个应该会觉得这是一个防守技能,但是我们也看到了一些玩家把它当做进攻技能。当敌人逃跑时,你可以建一堵高墙来阻挡他们的退路。或者,当他们躲在角落里的时候,你也可以筑起一堵高墙困住对方。还有一次,我看到一个玩家站在地上,在自己下面筑起一堵高墙,让自己站在墙上,敌人被困在下面,然后对着对方开了一枪惊天动地。我从来没见过这样的游戏。太有意思了。

在最近的试玩中,我也看到有玩家先选择了地雷技能,放置地雷后再切换到另一个黑客技能。这样,他们就有了两个不同的新技能,并成功地放置了一个有效的地雷。只要发现黑客技能,可以随时更换,同时使用两个以上技能。

超级猎城的死亡机制也很独特。玩家在被淘汰后不再只是被动的旁观者,而是成为虚拟世界中的“回声”,仍然可以自由活动,辅助队友。这个想法是怎么产生的?

GJ:如果你玩这种团队竞争的大逃亡游戏,你就会被淘汰。只能看着朋友玩到最后。一点都不好笑。你只是盯着你朋友的相机。我们希望被淘汰的选手还能参加。在它变成回声之后,你仍然可以积极参与游戏。你可以告诉队友:“那边有敌人!这里有武器或者箱子!”

其次,你可以看到在其他游戏中,玩家会驻扎在重生点附近,因为这些点是固定的。但在《超级猎城》中,玩家只能在有人倒地的地方复活队友,因此游戏更具动态性。而且,这些地方永远不会是同一个地方。这个机制维持着游戏的运行,战斗围绕地图展开,复活点随着战斗而变化。

我们也看到过混响玩家帮助队友发现并锁定单独行动的玩家。通过这种方式,团队可以消灭单个玩家,创造复活点,复活队友,并立即获得被消灭玩家掉落的所有武器和黑客技能。

团战的“王冠之战”模式也有独特的获胜机制:在最后的决斗中,虚拟世界中会出现一顶王冠,佩戴45秒即可获胜。这个想法是怎么产生的?为什么适合《超级猎城》?

GJ:我们希望这个游戏可以在三个层面上容易上手。第一,可以在低端机上运行,即使PC配置不是很好也可以玩超级猎城。然后游戏评级为T(适合青少年及以上)和PEGI12(适合儿童及以上12),所以没有太多暴力。最后,玩家不需要成为最好的神枪手也能赢得比赛。不用每一枪都打中,用黑客技巧也能赢。你要做的就是快速穿梭于新阿卡迪亚,拿到皇冠,然后避开其他玩家。

我们也希望能引发玩家的行动。有些游戏的结局是两个队在不同的大楼里,除非命令,否则谁也不许动。在这种情况下,如果你不想离开你的位置,那么另一个团队可以得到皇冠,迫使你开始行动。

许多逃生游戏允许玩家用配件升级武器,或者在游戏后期选择更高级的版本。超猎城为什么选择融合机制?

GJ:我们不希望玩家仅仅得到他们的武器。Fusion可以让你在拿起同样的武器或者黑客技能的时候升级你的武器或者技能,并且鼓励你多绕着地图走。有时候,你可能一进入游戏就拿起已经完全融合的武器或者黑客技能,但是随着游戏的发展和形势的变化,它并不总是最适合的,玩家必须选择是替换还是继续使用。

玩了几个小时,发现经常会根据环境的不同,在游戏结束时使用手枪。有没有有计划地设计出适合前期的武器和适合后期的武器?

GJ:我们没有设计六支步枪,只有一把开膛手。还有一种Hexfire迷你机枪,弹匣更大,但不如远程枪精准,所以不管用哪种武器,都可以随时更换。如何选择取决于你的游戏性和黑客技术。如果你想在建筑物中隐形漫步,那么猎枪将是完美的武器。如果你只想一直在楼顶战斗,那么狙击步枪更合适。

我平时喜欢拿着破天枪在楼顶战斗,猛烈开火,造成一定范围的伤害,然后手里拿着Hexfire跳下来,把敌人全部干掉。

《超级猎城》中也有单人模式:单人版的《王冠大战》,以及另一个名为《黑暗阴霾》的模式。请给我们讲讲“暗霾”!

GJ:在“暗雾”模式下,整个地图将被浓雾包围。这是我们想给这个游戏模式增加的独特趣味。玩家视力下降后,需要听其他玩家用耳朵移动时发出的声音。在“暗岚”模式下,黑客技能和武器的种类也会减少,因为基本都是中距离到近距离的战斗。你几乎不会受到来自屋顶的攻击,但是在这种模式下你需要更加注意;这是完全不同的感觉。

请多给我们讲讲超级猎城的故事和世界!

GJ:游戏设定在2054年的地球上,每个人都挤在这些超级城市里。这个世界远非完美。一家名为“冷采次元”的公司发明了一种叫“B-Link”的东西,这是目前世界上最小的虚拟现实耳机。有了B-Link,你可以连接到一个全新的数字世界——超猎城。你可以在这个世界里购物,看电影等等。《王冠之战》是一款在超级猎城新阿卡迪亚玩的游戏。

问题是超猎城正在发生神秘事件。人们来这里的原因不同,扮演的角色也不同。有人来这里参加比赛,想赢得“王冠之战”;有人来这里调查超级猎城发生了什么。有层层不同的故事,每一季我们都会告诉你。用不同的方式讲述这个故事,我们很激动。

每个新赛季都有哪些可以让玩家期待的内容?

GJ:每一季都会有至少一种新的黑客技能和一种新的武器。会有三四种限时模式,比如“暗霾”。还会有一个“加速模式”,所有武器和黑客技能从一开始就已经完全融合。

每一季都会有新的自由战斗通行证和高级战斗通行证,包括人物,武器,皮肤等很多东西。游戏商店也将每天和每周更新。真心希望玩家能在这个故事中找到自己喜欢的角色,用这个角色去玩,让角色在每一季之后都变得更加强大。故事是游戏的关键部分。我们不想只给玩家一些空空的皮肤,而是要给角色和皮肤赋予灵魂。

《超级猎城》出版后,你最激动的是什么?

GJ:我认为我们的创始人有可能在游戏公开后立即进行游戏。这一次,其实在游戏公开之前,我们已经展示了游戏的可玩性。我们不只是说说给大家看。我们可以说:“这是我们的新游戏,这么多主播都在玩。”

边肖有话要说:

我们应该对育碧蒙特利尔开发的逃生游戏的质量放心,但作为一款同屏多人射击游戏,育碧一直受到玩家对服务器的诟病。只有解决了服务器问题,游戏才能成为爆款的保证。