《我的世界》;我的世界
《我的世界》专注于让每个玩家在三维空间中自由地创建和破坏不同种类的方块。在游戏中,玩家可以在单人或多人模式下通过破坏或创建广场来创建精美的建筑和艺术品,或者收集物品探索地图来完成游戏主线。
《我的世界》在2011 GT年度评选中获得年度最佳创新奖。[1]
中文名
《我的世界》;我的世界
原始名称
《我的世界》[2]
其他名称
MC,做一个创作者。
游戏类型
沙盒,生存,冒险
游戏平台
Windows、Linux、OS X[2]
安卓(口袋版)
iOS(口袋版)
Windows Phone(袖珍版)
消防电视(口袋版)扩展
游戏平台
Windows、Linux、OS X[2]
安卓(口袋版)
iOS(口袋版)
Windows Phone(袖珍版)
消防电视(袖珍版)
游戏机4
游戏机3
PlayStation Vita
XBox One
XBox 360
树莓派
Windows 10(Windows 10版测试版)收起来了。
归属系列
沙盒游戏
接触面积
四海
开发者
Mojang AB,4J工作室
出版商
Mojang AB[2]、微软工作室(Windows Phone、XBox)、索尼娱乐网络(PlayStation)
出票日期
2009年5月13日(首个公开版本)[2]
2065 438+2005年6月4日(最新官方版本)[2]
2015 4月1(最新预览版)[2]
生产者
诺特(马库斯·佩尔松)[2],杰布(延斯·伯根斯滕)[2]
首席主管
杰布
音乐
C418
主要配音
C418
内容主题
生存建筑冒险
玩家数量
单人和多人
游戏屏幕
三维(three dimension的缩写)
游戏引擎
轻量级Java游戏库(lwjgl),基于OpenGL。
分阶段
ESRB:10
最新版本
PC:本体1.8.8启动器1.6.48
火电视:0.12.1[3]
安卓:0.12.1
iOS:0.12.1
Wp: 0.12.1扩展
最新版本
PC:本体1.8.8启动器1.6.48
火电视:0.12.1[3]
安卓:0.12.1
iOS:0.12.1
WP:0.12.1
XBox One:Cu 15/XBox 360:TU27
PlayStation 3/PlayStation 4/PlayStation Vita:1.18收起来吧。
最新预览版本
15w35e[2]
分配级
官方版本
结尾的数量
没有结尾[2]
主要角色
史蒂夫·亚历克斯[2]
语言
多语言语言
官方电脑价格
19.95/$26.95/?17.95[2]
官方PE价格
45/$10.9[2]
IOS价格
45
目录
1游戏设置
2角色设置
自我意识有机体
传奇生物
被动有机体
好斗的生物
中性生物
驯服生物
实用生物
老板生物
3件道具
基本商品
装甲
武器
工具
迷人的
电路
4场景图
5特征系统
游戏模式
成就系统
天气系统
节日特效
6音乐配音
7配置要求
电脑配置要求
PE配置要求
获得8项荣誉
9游戏评估
10发布版本
11生产团队
游戏设置编辑
《我的世界》是一款沙盒游戏,它所呈现的世界却不是
标志(2件)
华丽的画面和特效,但专注于游戏性。整个游戏没有任何剧情。玩家可以在游戏中自由建造和破坏。通过像乐高一样组合拼凑积木,很容易做出小木屋、城堡甚至城市。但是,凭借玩家的想象力,天空之城和地下之城同样可以实现。玩家不仅可以创造房屋和建筑,还可以创造自己的城市和世界。玩家可以通过自己的作品体验到神一般的感觉。在这个游戏中,不仅可以一个人娱乐,还可以多人联机,玩家还可以安装一些模块,增加游戏的趣味性。[2]
游戏分为两种模式:创造模式和生存模式。虽然创造模式版本有无限创造,但只有付费生存模式版本还在持续更新。在创造模式的世界里,没有敌人侵略,没有Boss推倒,也不用担心火山爆发或者泥石流等自然灾害。玩家可以无限制地使用任何砖块构建自己的世界。
生存模式中可以使用的资源并不像创造模式那样无限使用,而是需要通过不同的方式获得(采矿、种植植物、攻击动物等。),而且搬砖量有上限。玩家必须使用这些方块来建造建筑物和装备,以抵御怪物的攻击和保护自己。至于有些砖,甚至可以做成船、箱子、矿车或轨道等道具。[4]
角色设置编辑
自我意识有机体
生物
画
史蒂夫(史蒂夫?)基础攻击力:1;寿命:20;盔甲:定制
史蒂夫是第一个操作该角色的用户。他出现在第二个测试版本和后来的版本中,当时史蒂夫被称为人类,只能以近乎痉挛的方式在街区上奔跑。默认玩家叫“史蒂夫?”因为“史蒂夫”这个名字不是他的真名,Notch在后面打了个问号。
假设玩家的皮肤是棕色的头发,蓝紫色的眼睛,穿着蓝色的衬衫,一条牛仔裤和灰黑色的鞋子。XBox360和PE播放器的皮肤可能不一样。
亚历克斯(亚历克斯)
基础攻击力:1;寿命:20;盔甲:定制
Alex是正式版1.8更新的女性角色,也是PE版0.11.0的女性角色。
看她的正面,你可以通过她金色的辫子看出她是女性。看她的背影,你会发现她的胳膊太小了。正版用户可以在史蒂夫和亚历克斯之间选择一个角色。盗版用户默认为Alex。
Alex的音译不一样,这里Alex是常见的翻译,也有Alex的音译。
传奇生物
生物
画
沙盒类游戏HIM
基础攻击力:∞;人生:∞啊
Herobrine是《我的世界》创作的一个关于社区的恐怖故事的主角,这个故事需要通过模块来实现。他已经成为《我的世界》社区的一个重要象征形象。在华人社区,有时人们称他(《我的世界》英雄)。
*Herobrine从未出现在任何版本的《我的世界》。
被动有机体
从1.8的快照来看,所有的小动物都可以使用相应的食物来加速小动物的成长。
被动生物从不攻击玩家,大部分是家畜。它们在地表生成,可以被玩家喂食和复制;蘑菇(蘑菇牛)具备和牛一样的条件,但只能在蘑菇岛的地形生产;鱿鱼的形成需要水;蝙蝠一代需要黑暗;村民与他们的村庄一起出生,当村庄的人口太少时,他们可以繁殖自己。
生物
画
村民首发:Beta1.9预发布。
攻击:0;寿命:20年
它是一个被动的NPC(非玩家角色),出现并生活在NPC的村庄里。它原本是Beta 1.9预览版中的临时生物。村民通常出现在村庄附近或符合各自职业的建筑内。从1.3开始,允许玩家和村民使用祖母绿进行交易。1.8的快照后,村民被雷击后会变成女巫。
村民的不同职业可以通过长袍的颜色来区分。
在<版本号>中,可以找到六种不同的村民皮肤文件。jar文件。但是游戏中不会生成穿绿袍的村民,而是会在1.8的快照中删除穿绿袍的村民,所有以前穿绿袍的村民都会变成农民。
村民们唯一的“天然”防御是铁傀儡——保护他们免受附近生物的伤害。在1.4正式版中,难度正常或困难时,僵尸在困难模式下杀死村民,变成僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极端模式要小心)。僵尸村民和僵尸的区别就是五官,所以会比较容易分辨。如果你想把一个僵尸村民变回来,你必须先用虚弱的药水把僵尸村民打烂,然后给他一个金苹果。僵尸村民会在游戏中1天(20分钟)内变回村民,变回之前还是僵尸。
右击村民会弹出“交易”界面。村民会根据职业提供不同的交易组合。一个商品达到交易上限后,会出现第二个交易组合。如果有一个以上的交易组合,点击左右箭头查看其他组合。几乎所有的群体都以祖母绿作为货币,一些交易项目与村民的职业有关。交易系统的出现大大简化了获取一些难以获得的资源的努力。
绿袍不是村民自然生产的。
村民
猪(猪)
首次亮相:经典0.24
攻击:0;生活:10
每头猪死后,会掉0~3块猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块煮熟的猪排(这个特性是Beta 1.5新增的)。猪也可以作为可控坐骑使用马鞍和萝卜鱼竿作为玩家。戴马鞍的猪死了会从马鞍上掉下来。
当他们遇到障碍时,他们会试着跳上跳下去克服它。它们不会刻意避开水域,会浮在水面上,沉在水面上保持漂浮。当被萝卜吸引时,它们会直接追萝卜,忽略寻路算法:无法绕过障碍物,躲避火焰和悬崖。
猪可以用胡萝卜繁殖。每次繁殖后,父母有5分钟的冷静期,然后才能继续繁殖。小猪需要一整个《我的世界》日(20分钟)才能长大。猪头和成年人一样,但身体娇小。小猪通常跟随父母直到长大。
骑猪的时候可以用萝卜鱼竿控制方向。他们开始很慢,但最终可以达到每秒5帧的最高速度。猪被这样骑着,可以跳,可以爬楼梯,台阶,梯子。如果猪在水里,它不会对萝卜鱼竿有什么反应。一段时间后,猪会吃胡萝卜,只剩下鱼竿,损失率可以从萝卜鱼竿的耐用度体现出来。用萝卜钓竿右击可以让猪获得瞬间爆发速度,但是萝卜钓竿损失加重。当猪获得瞬间爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜鱼竿(可以射箭),直到猪恢复正常速度。
被闪电击中后,猪会变成僵尸猪,但不会携带金剑。
成年猪
母牛
首次出现:Alpha 1.0.8
攻击:0;生活:10
牛是一种被动的动物。它们和香菇是生牛肉和牛奶的唯一来源。如果牛死在火里,它会掉牛排。
它们会漫无目的地游荡,哞哞叫,受到攻击就会逃跑。奶牛不会试图避开水。牛会带着小麦跟着玩家,喂小麦可以让牛繁衍后代。用空桶在奶牛身上点击鼠标右键来挤奶。一头牛可以被挤无限次奶。令人惊讶的是,小牛也能产奶。
给两头牛喂小麦可以让它们产下小牛,5分钟后可以给一头牛再次喂小麦进行繁殖。小牛的父母会跟着它,直到它长大。
如果你带着小麦从奶牛身边走过,没有其他动物,它们会跟着你到处走。基于这一点,你可以很容易地把动物引诱到一起,并把它们关起来。
成年牛
鱿鱼首次出现:Beta1.2
攻击:0;生活:10
鱿鱼是一种生于水中的被动生物,有八个相触的手腕。和其他生活在陆地上的被动生物一样,乌贼不会攻击玩家。它们可以在任何生物群下的任何深度被发现,也可以在任何人迹罕至的地方诞生。从外表上看,鱿鱼有8个手腕,铁蓝色的皮肤和牙齿。当鱿鱼移动时,它的触摸脚会打开和关闭,以显示触摸手腕正在推动它前进。鱿鱼会在一定高度漫无目的的游荡,有时会在水中打转。鱿鱼往往靠近水下光源,如红石灯、萤石块、南瓜灯等。鱿鱼被推上岸就不能动(受伤)了。鱿鱼和其他陆生生物一样,会因坠落而受伤,被烧伤,但不会溺水(因为鱿鱼是水生生物)。与陆地生物不同,鱿鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超。他们不能逆流游泳,尤其是在瀑布里。杀死鱿鱼后,会得到墨囊,可用作染料或与羽毛、书籍结合,形成书和笔。此外,墨鱼甚至会在一些地下洞穴的水流中生成(至少要看起来像瀑布,洞穴一定要宽敞),所以有时候下洞穴的时候会在瀑布般的水流附近看到墨囊。PE版,乌贼遇袭会吐墨,还有小乌贼。
鱿鱼
鸡肉(鸡肉)
第一次出现:Alpha1.0.14
攻击:0;寿命:4
鸡可以提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,分别是制作箭、食物和糕点的必需品。如果鸡死在火里,它会把煮熟的鸡掉下来。鸡的尺寸是0.875平方高,0.5平方宽,0.8125平方长。鸡的外表有白色的羽毛和翅膀,黄色的喙和红色的垂肉。他们会跟着手拿麦种的玩家(1.4正式版之前的麦)。当一只鸡从高处坠落时,它会迅速拍打翅膀以减缓下落速度,从而避免坠落。鸡似乎漫无目的地游荡,不刻意避水,似乎有接近水的倾向。鸡在黑暗的环境中会被光吸引。当小鸡在水中时,它会拍打翅膀浮在水面上。养鸡有两种方法:给成年鸡扔鸡蛋或喂种子(小麦、西瓜、南瓜或地狱火疣),这两种方法都能立竿见影。扔鸡蛋:扔鸡蛋可以孵出小鸡。每枚蛋(投掷时)会以1/8的概率孵化出一只雏鸟,以1/20的概率孵化出四只雏鸟,也就是说1组的蛋(共16枚)会以88%的概率孵化出至少1只雏鸟。而且扔鸡蛋还能攻击和击退一些生物。虽然译名是鸡(包括生鸡肉和鸡蛋),但在习性和外貌上更接近鸭。
成年鸡
蝙蝠(蝙蝠)
首次出现:1.4.2
攻击:0;生活:6
它是一种被动的生物,可以自然地出现在洞穴和其他封闭的空间里。蝙蝠是唯一会飞的被动生物,也是除了创造模式下的玩家之外,唯一能在主世界飞行的生物。他们经常吱吱叫,但是不会做很多会影响比赛的事情。蝙蝠是游戏中视觉尺寸第三小的生物,仅比小鸡或飞蛾略大。而且在光线不足的地方,由于其体色较深,很难被人注意到。和其他被动生物一样,不会伤害玩家,被杀也不会掉东西。
飞行中的蝙蝠
](Mooshroom[蘑菇牛]
首次出现:1.0.0
攻击:0;生活:10
它是蘑菇生物群(蘑菇岛)中产生的独特的牛。他们有红色的皮肤,黑色的眼睛和覆盖着红色蘑菇的身体。可以用剪刀把平菇里的蘑菇去掉(用剪刀点击鼠标右键)得到5个红蘑菇,变成牛。蘑菇去掉变成牛之后,就不能变回蘑菇了。香菇和牛一样,被杀会掉皮和生牛肉(被火烧死会掉牛排)。可以用桶给蘑菇挤奶,也可以用碗右击蘑菇获得一碗蘑菇锅(蘑菇锅可以无限获得)。在蘑菇岛上可以发现大量的这种生物。
成人香菇
绵羊(绵羊)
首次亮相:经典0.27
攻击:0;寿命:8
它是一种被动的生物,每次被剪毛或被杀都会掉毛。会跟着玩家带麦,可以带麦繁殖。此外,未经剪毛的绵羊可以用染料染色,生产出16颜色的有色羊毛之一。羊的尺寸是1.25平方米高,0.625平方米宽,1.4375平方米长。杀死一只成年羊会掉落一个羊毛立方体,每剪一次羊可以获得1-3个羊毛立方体。杀了羔羊你什么也得不到,但你可以剪下羔羊。1.8版本,杀羊可以掉羊肉。大多数自然发生的绵羊有白色的羊毛,而其他的有黑色,灰色,浅灰色,棕色和粉红色的皮毛颜色。他们都有淡褐色的皮肤,外斜视的眼睛,脸上有一个不知道是鼻子还是嘴的粉红色方块。用剪刀剪羊或者直接杀羊都可以得到羊毛。如果你有一把附有咒语的剑在火焰上,你可以通过让羊死于火焰而获得比平常更多的羊毛。在1.1.0版本中,羊可以通过吃草重新长出毛。
没剪过毛的羊,看不见的时候还能看见毛。鸡蛋:羊用名牌取名jeb_时颜色会不断变化,但剪下的羊毛颜色是原来的颜色。在1.8及以后的版本中,杀羊后会掉羊肉。
成年羊
兔子
首次亮相:1.8
攻击:0(黑仔兔:5/8/12);生活:10
兔子是被动生物(杀手兔除外)。他们会随意的跳来跳去。
杀手兔需要被召唤并接受指示。杀手兔会在玩家距离它四米以内的时候攻击。在玩家死亡的消息中,这只兔子被称为“卡尔班农的杀兔”。这里指的是英国喜剧电影《巨蟒与圣杯》中的卡班农之兔。在和平难度中,杀手兔不会消失,仍然会尝试攻击玩家,但不会造成伤害。卡班农的杀手兔可以通过命令/召唤兔来召唤~ ~ {兔子类型:99}。需要注意的是,这种兔子极其危险,即使在简单难度下也能迅速杀死一个手无寸铁的玩家。兔子可以通过喂胡萝卜来繁殖(也会从地里偷胡萝卜)。杀死后会获得兔肉,小概率会获得兔皮(四张兔皮可以合成一张皮)和兔腿(可以用来冲泡跳跃药水)。
另外,给兔子起名吐司会给兔子一种新的皮肤。
兔子(2)