捏脸教程捏脸选项的调整技巧
可以说最有意思最值得研究的就是这个捏脸系统,不过我觉得游戏开发团队还有提升空间,有些选项还是欠缺的。比如胡子只能是黑色,没有纹身选项,身材比例固定,头发不在脸设置选项里,很麻烦等等。但是我相信以后会有的!
怎样才能挤出一张属于自己的,有微表情的脸?往下看。
第一,首先要明白,脸型整体变化大的地方在哪里。
面部选项中:(颧骨、脸颊、下巴两侧下颌角)对面部直接影响较大,而(额头两侧)直接影响较小,其他选项适中。
眉毛选项:上下和角度影响眉毛的方向,距离、长度、宽度都可以改变,包括额头。
眼睛选项:上下和旋转很重要,决定了外貌的大部分趋势,也可以用来改变表情。
我建议少动鼻子。不要浪费太多时间。游戏团队似乎在这个鼻子上下了很大功夫。真的没必要动它,除非是大调整。
嘴巴可以左右调节,做出各种表情。捏的时候一定要注意(距离和粗细以及角度)。掌握了距离和粗细,基本上就能玩出表情的嘴型,掌握了嘴型的角度,就能做出各种表情。
第二,微调时要寻找影响小的,但要注意变化大的,也就是需要在调整变化距离的同时观察调整相关角度,使调整更加平滑。
如果不确定人物是否变形,我们就要转动人物,而且最好是从后脑勺开始向前转动勺子,根据光影变化观察需要调整的点。光影交接变化不顺畅的地方说明我们在跑。
第三,人怎么会有表情?在这里,我们需要调整我们的眉毛,眼睛和嘴巴。比如我们调整眉毛的时候,就跟眉毛的中段和尾段有关。调整一项时,要注意及时调整下一项。我们可以从左到右通过不同的角度做出生气,高兴,沮丧的表情。
第四,颜色的选择很重要,和化妆没有特别大的区别。上色时观察整体效果,避免特别突兀的颜色。喜欢白皮肤角色的玩家一定不要忘记使用腮红。
第五,注意将数据保存为远景。有的皮肤靠近就好看,或者拉开就不好看,或者进了大厅就不好看。已经不可能再把它改回来了。我觉得可以存成二维码,不占空间。每次调整都留一个位置增加容错。每当你感到满意的时候,就回到大厅去看一看。
捏脸是个很有耐心的工作,能让人很有成就感。最后希望大家能捏捏自己喜欢的脸。
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