世界上30件不可思议的3D作品
精彩的3D作品一定会为你的作品集增色不少,而这种额外的纬度是2D作品难以塑造的。随着近年来开放资源和便捷3D软件的发展,越来越多的创作者创作出了令人难以置信的3D作品——下面是一些精彩的案例。
01.床边怪物
怪物,这孩子是你惹不起的!
3D建模师兼动画师阿米尔说:“你选错床了,怪物!”我们的设计师擅长描绘人物的形状和表情。阿米尔将整个场景风格、人物造型和灯光色彩处理得恰到好处,为我们呈现了一幅生动有趣的作品。
02.一是最孤独的数字。
斯特凡·茉伊尔刚刚更新了他令人惊叹的3D作品集,并发布了这部精美绝伦的作品。
这个令人惊叹的科幻3D作品是由数字艺术家斯蒂芬·莫雷尔创作的。由于他对科幻题材的热爱,这位才华横溢的艺术家创造了一系列美丽而错综复杂的科幻景观——而这一幅是我们的最爱。
03.悲伤的世界
帕特里克·格里耶特的自杀章鱼的灵感来自于昆虫小队和冰河世纪。
皮耶里克·格里耶特是一位CG专家。在巴黎的一个后期制作工作室,利用业余时间,他创作了类似自杀章鱼的卡通形象。电影《虫虫特遣队》和《冰河世纪》的角色设计师Peter de Sève的作品是这部作品的灵感来源。章鱼自杀只用了三天,用的软件是3ds Max,ZBrush,V-Ray,Photoshop。
04.舞会之夜
Riciotti完美地抓住了这位年轻女士的紧张和期待。
3D设计师Mickael Riciotti的这一令人惊叹的作品完美地捕捉了年轻女士在舞会上的紧张和期待,并让作品自己说话。Riciotti这个3D作品和你之前看到的那些描绘丰满女性的艺术作品完全不同,令人耳目一新。
05.走在沼泽里
Anthony Guebels的《沼泽漫步》综合运用了3ds Max、ZBrush和Photoshop。
Anthony Guebels目前在育碧蒙特利尔工作室担任2D/3D设计师,专门为工作室不同品牌的市场推广制作海报和插画。像《沼泽漫步》这样的独立创作是由3DS MAX、Zbrush和Photoshop完成的。
06.太空女孩
这个太空女孩花了几个月的时间才完成。
卡莱斯·冈萨雷斯在游戏和电影领域的许多公司担任过许多职务。他用几个月的业余时间完成了《太空少女》的3D作品。“在制作过程中,我最喜欢的部分是草图和最初的工作,”他说。
07.勇气、背叛和爱情的故事
忘了哥斯拉吧,法兹拉来了!
在这部激动人心的3D作品中,动作设计师雅罗斯拉夫·普里马科夫(Yaroslav Primachenko)使用ZBrush软件建立了这个酷炫的角色模型,并使用3ds Max软件完善了场景的其余部分和布线,然后使用V-Ray渲染和Photoshop完成了这个场景的后期效果。
08.等级10
结合3DS Max、Zbrush、V-ray和Photoshop制作的酷炫3D作品。
Toni Bratincevic是电子游戏一家主流公司的高级场景建模师,但他已经掌握了全方位的3D制作技术。从骨架设计、动画到最后的合成,他都能搞定。他平均每天花2到3个小时在这个特殊的3D作品上,差不多花了4到5周才完成。
09.晴朗的周日早晨
这个看起来很放松的房间是由Arch-Factory的首席执行官兼联合创始人Tiago Alexandrino设计的。
Tiago Alexandrino是Arch-Factory的首席执行官和联合创始人,该公司致力于为私人客户创造建筑可视化。他只用了五六天的时间,就用3ds MAX和V-Ray创造出了这个完美放松的周日3D艺术场景。
译者火鱼零注:
3D Studio MAX,通常简称3ds Max或MAX,是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)开发的基于PC系统的3D动画渲染和制作软件。先是开始在电脑游戏中使用动画,然后开始参与影视的特效制作,比如x战警II,最后的战士等等。
V-Ray是专业渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是目前业界最流行的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的V-Ray for 3D Max、Maya、Sketchup、Rhino等有多个版本,为不同领域的优秀三维建模软件提供高质量的图片和动画渲染。
10.埃博拉病毒
阿列克谢·卡什佩尔斯基的埃博拉病毒美丽而致命。
医学艺术家阿列克谢·卡什佩尔斯基(Alexey Kashpersky)获得了科学可视化领域的国际竞赛奖。他绘制的漂亮的埃博拉病毒3D艺术画就是他技巧的很好体现之一。“我想把埃博拉变成美好的东西,有自己独特特征的东西,”他解释道。在使用了所有可用的模型后,他花了三个月才完成这幅画。
译者火鱼零注:
埃博拉病毒也被翻译成伊波拉病毒。这是一种非常罕见的病毒。1976年在苏丹南部和刚果(金)(原扎伊尔)的埃博拉河地区发现其存在后,引起了医学界的广泛关注和重视,因此得名“埃博拉”。它是一种烈性传染性病毒,可引起人类和灵长类动物的埃博拉出血热,死亡率高达50%至90%。死亡的主要原因是中风、心肌梗塞、低血容量性休克或多器官衰竭。
11.三角洲B-56探险队
艺术家乔纳森·鲍尔(Jonathan ball)花了大约三到四周的时间完成了这件动态3D作品。
乔纳森·鲍尔是一名自由插画师和平面设计师。这种3D艺术花了他3到4周的业余时间。出于对3D建模的热情,Ball在用ps完成构图之前,用Blender的渲染器创建了一个充满活力的场景。
12.南方犀鸟
几个3D包工具创造了这个超现实的南方犀鸟。
不,我们没有用处理过的图片欺骗你。这真的是3D艺术..这幅令人惊叹的纯3D作品《南方犀鸟》由艺术家Léandre Hounnake设计。Sculptris,3ds Max,Mudbox,V-ray,MultiScatter,头发和毛皮的结合使这幅作品如此逼真。
13.遗产
《遗产》成本3D艺术家Tamás T?r?两个多星期才能完成。
这个令人惊叹的3D作品是由Tamás T?r?k创作,使用开源3D软件Blender和GIMP进行纹理绘制。使用他之前开发的捷豹模型,这个传奇形象T?r?k花了两个半星期才完成。
15.重建
自由3D和概念艺术家Neil Maccormack用光波和Photoshop创造了这个很酷的角色。
Neil Maccormack是来自瑞士日内瓦的自由3D概念艺术家。他的在线作品充满了令人敬畏的3D艺术。他的最新创作,也是我最喜欢的,是他用光波和Photoshop创作的这个很酷的机器人角色。
15.教师的噩梦
我们喜欢这个场景的细节,老师背上的靶心是我们的最爱之一。
这些淘气的角色是由建模师奥马尔·梅斯勒和3D专家阿迪·科恩创造的。整个场景用3ds Max构建,用Mental Ray渲染器渲染。一起工作对他们俩来说都是一种新的体验,但是三个臭皮匠胜过一个诸葛亮。他们花了不到两个月的时间,试图把3d艺术的细节做好。
16.新曙光
法布里西奥·莫赖斯花了一个月的时间(跨越两年)拍摄这幅画。
巴西艺术家Fabricio Moraes在2013年中期开始创作这件作品,当时他还在学习建模,但这件作品直到2015年7月才完成,但他估计这件作品的实际时间大约是一个月。作为Gingerpic工作室的合伙人,Fabricio为《蝙蝠侠-阿卡姆的起源》和《马克西·佩恩3》等游戏项目工作,他的游戏工作背景也在这幅大胆的奇幻插画中展露无遗。
17.全国截肢残疾人高尔夫球协会
3D设计师Nitin Khosa利用Maya和PS创造了如此令人惊叹的Naga跑车。
这幅精美的画作由自由2D/3D设计师Nitin Khosa创作,灵感来自梵语和印地语中被称为蛇神的Naga。同时,Naga也是这款轻型复古、敞篷双座概念跑车的名字。通过同时使用Maya和PS,这一令人震惊的3D作品从概念到最终渲染耗时约4周。
18.一小步
对于尼尔,第一个登上月球的人?阿姆斯特朗的这一小步也是3D艺术家托马斯·克拉尔的一大步。
为了尼尔?对于阿姆斯特朗来说,这可能只是一小步,但对于资深3D艺术家托马斯·克拉尔(Tomas Kral)来说,用3D重建它也是一个前所未有的大工程。为了完成这个史诗般的太空场景,Kral花了三个星期的时间,其中大部分是在雕刻软件ZBrush中制作的,其中还使用了一些CG纹理。
19.马来之梦
3D艺术家阿尼·阿塔纳索娃(Ani Atanasova)在博尼旅行后创作了这幅田园诗般的作品。
Ani Atanasova在Pixelhunters工作室担任导演兼首席设计师,拥有65,438+04年的3D艺术创作经验。受博尼之旅的启发,她创作了这幅展现田园风光的作品。最初的2D设计是由伊利亚·阿塔纳索夫完成的。在此基础上,Ani使用了Maya、地形生成软件Vue和合成软件Fusion,用了一周的时间才制作的活灵活现。
20.回到大都市
天才艺术家Bastien Grivet利用4D电影公司和Photoshop创作了这部科幻作品。
这个令人惊叹的3D作品是由概念艺术家兼风景画家Bastien Grivet(他可以搜索风景画和面具画)创作的。令人难以置信的是,这件作品原本只是由五个形状和大小不同的立方体组成,但我们的天才通过4D电影院和Photoshop将它“改造”成了我们面前的杰作。
(译者Yan Beng Beng补充:Bastien Grivet参与了《使命召唤:黑色行动III》的制作,相信FPS玩家会对这个系列比较熟悉。)
21.蒙特卡洛的GT40
这个详细的3D模型不仅仅是一个外壳。数字艺术家Luis Nieves仅用9个月就完成了整辆车的制作。
当福特停止生产GT40时,数学艺术家Luis Nieves决定用3D制作自己的GT40。这位才华横溢的设计师在业余时间花了9个月的时间建造了这个经典模型。他使用Maya、Mental Ray渲染器、Photoshop和After Effects CS6来构建这个模型。
22.很久以前
Peter Nowacki使用3ds Max、V-Ray和出色的设计师来创作这个作品。
《遥远的远方》历时两年创作,由华沙艺术家彼得·诺瓦克(Peter Nowacki)创作,旨在赞美儿童的想象力。他解释说:“这是这个项目三个部分中的第一部分,”他解释说。“现在孩子们都专注于电子游戏,而不是在外面玩。我想展示那个想象力是孩子一切的时代。”
23 .罗宾汉
3D艺术家lrzo创作了这个场景,灵感来自法国动画片《罗宾汉》。
LrZo是一名3D角色艺术家,是一名动漫迷,所以他根据Brremaud和Simon Loche创作的法国漫画《罗宾汉》来创作。为了给一些他喜欢的角色创造三维效果,lrzo使用了Maya和ZBrush雕刻程序。
24.霍尔巴赫
创意机构泰勒·詹姆斯(Taylor James)为DIY商店Horbach创作了这张CGI照片。
这个令人印象深刻的3D艺术创作完全是由创意制作工作室Taylor James为Heimet Berlin及其客户的DIY商店Hornbach创作的。该团队在树根处创建了CGI手,并与在公司工棚中拍摄的照片无缝连接,以创建一个人从地上拉树的图像。
25.变色龙
这个复杂的3D变色龙模型是由自由动画师Aram Vardazaryan精心制作的。
Aram Vardazaryan是一名自由动画师和创意设计师,他是这个出色的变色龙数字3D模型的创作者。Vardazaryan在VFX场从事模型建造,他花了大约一周的时间完成了这个3D艺术项目。是的,不要怀疑,只用了一个星期!
26.金刚狼
这全是3D肌肉!
哇,妈的!没人敢惹这家伙!这幅雄伟的金刚狼3D艺术作品由擅长角色建模和动画的3D艺术家Aamir创作。他通过Maya、3D雕刻软件ZBrush和Photoshop CS6的结合,精心制作了金刚狼凸出的肌肉和锋利的爪子。
27.“简单的面条”和“庶人”
“脆面”和“树人”的灵感来自Rovio(愤怒的小鸟)公司的Javier Burgos。
Antone Magdy在埃及Snappers从事3D角色设计工作。他创造了“脆面”和“树人”来提高自己的专业技能。“我认为个人成长的关键是在创造个人创作时有计划地练习,”他解释道。引人注目的木雕风格灵感来自另一位游戏设计师,Rovio的Javier Burgos。
28 .斯坦·李
天才3D艺术家安德鲁·哈基姆·李创作了这幅超现实肖像漫画《斯坦·李》。
从漫画人物到漫画传奇,这幅令人惊叹的斯坦·李3D肖像是由Andrew Hakim Lie创作的。天才的3D艺术家使用3ds Max、ZBrush、V-Ray渲染器和Photoshop,这是CG的最后一个关键部分。
29.抽象超现实主义室内场景
伊戈尔·库科夫(Igor Kukov)的室内三维场景,除了毕加索的一些图片外,都是靠他的想象力创造出来的。
当伊戈尔·库尔科夫看到一些超现实的照片,并希望用这个想法创造一个内部空间时,三维场景的概念就产生了。你不会相信如此壮丽的画面。库科夫·库尔科夫只花了10天通过3dsmax和V-Ray渲染器渲染出来,他只有两年多的CG工作经验。
30 .蘑菇
在洛朗·皮埃罗创造的这个辉煌的3D场景中,这个不知情的童话看起来并不好。
一些生物具有融入环境的能力,这总是让3D艺术家洛朗·皮埃罗(Laurent Pierlot Pierlot)着迷。于是他决定将自己的想法融入到这个精彩的CG场景中。Pierlot可爱但令人毛骨悚然的场景是由3dsMax、V-Ray渲染器、ZBrush和photoshop完成的。
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