和一群英雄女孩一起拯救世界。不需要氪星战斗的英雄,为黄金而战的英雄。
平庸的剧情展开拯救世界,征服世界。
在这里,我就不拿原著故事和《英雄豪杰黄金》比较了,包括后面的系统,因为我早就知道有这么个游戏但是我从来没玩过。个人对《英雄大战纪黄金》的剧情评价是——平庸,这个词并不完全是贬义。我们先来听听这部作品的梗概。主角(默认名字是千藻)一开始就失忆了,被娘子伊达政宗在海边接走了。之后,伊达政宗把主角收为弟弟,带着他征服了日本,让他做了日本的国王。征服日本后,他们宣布世界上所有的战争都是背后的人推波助澜,为了拯救世界主角,征服世界消灭战争。随着领地的不断扩大,主角逐渐记住了自己的人生经历,最终打败恶势力拯救世界,拥有了自己和谐的后宫。
看完故事梗概,就不难理解平庸这个词了。同样的故事,在2017或者2021都不新鲜。说好听点,游戏的故事很经典,说难听点,游戏的故事早就烂了。它的情节过于依赖主题。《英雄大战纪黄金》的剧情除了能让你泡到一个古代英雄之外,并不能给你太多的刺激,但显然比很多乱七八糟题材的游戏要好一点。《英雄大战纪黄金》可以让你体会到三千后宫佳丽的快感。
虽然游戏的剧情可能并不深刻,但是制作团队用数量来弥补深度的不足。这款游戏的文字量超过百万字,一般galgame中的所有角色都不超过《英雄豪杰黄金》中的十分之一。这个游戏几乎所有的角色都可以是攻略,攻略数量接近90个。令人钦佩的是,其战略是实实在在的战略。95%的人物有五个以上的个人情节,至少一个H情节。正所谓勤能补拙,只要有足够的剧情,他们不怕留不住玩家的心。更何况制作团队深谙各国历史,很多历史都被悄悄融入剧情,比如尼禄火烧罗马,麦哲伦环游世界等等。,但中国在这部作品中的存在感较弱,几乎没有情节。作为一款不得不触及政治的游戏,剧情中并没有恶毒的政治隐喻。也许学不到严肃的历史,但至少可以收获很多快乐。
当然,没有加减法的剧情模式还是有一些弊端的。作为一款有决心的卖家设计的游戏,不可否认制作团队给玩家带来了相当多有趣的英雄形象,但是过于统一的笔墨让游戏缺乏了绝对的主心骨。游戏中场景最多的人无疑是英雄。问题是制作团队没有注意到主人公的形象质量,导致主角的形象几乎是透明的。女主角方面,每个女主角都有很多情节,每个人都只是刻画了形象。结果只能是大家看起来都刚刚好。把《英雄战士黄金》当成后宫不加思考的认真,相信玩家能得到最大的快乐。毕竟《英雄战士黄金》并没有标榜自己是一部剧情导向的作品。
节奏简单,上限低的慢热游戏系统。
我不满意的一点是游戏节奏太慢,玩家很难在30个小时内体验到游戏的核心乐趣,导致很多玩家只玩了几个小时十几个小时就给了差评。个人也觉得游戏前十个小时不好玩。这个游戏的基础系统还是挺好用的,玩家可以无障碍操作,但是不能玩什么花式操作。
在游戏中,玩家需要从一个城市开始扩张,最终征服世界。起初,周目的玩家只有两个动作点,最后会增加到四个动作点。动作点的唯一作用就是完成任务。你会发现,每一轮除了完成任务,你似乎什么也做不了。一个任务驱动的策略游戏,显然要无聊得多。很少看到“英雄大战纪黄金”的攻城模式。作为一款征服世界的游戏,你所有的敌人都处于静态模式。只要玩家在任务界面没有对国家宣战,AI无论打多少回合都不会主动攻击你,敌人的实力在第二回合和200回合也不会有大的变化。
同样的道理,玩家不开疆拓土也没啥事可做。制作组家里没有给你的训练场。把他们的部队关在家里堆起来太费时间了。玩家需要占领城市才能获得更多任务。完成的任务越多,经济越好,英雄的技能越多。他们也可以用剩余的钱升级部队,在商店里购买宝物和合成宝物。所有的经济和道具都来自于完成任务。玩家不需要开发城市,建造士兵或者从事外交。从好的方面来说,玩家可以有一段特别的休闲时光,没有敌人会在你钓鱼的时候给你压力。
个人认为,这种纯任务驱动的模式弊大于利。以我玩过的SLG游戏来说,无论是欧美还是日本,想不出几个像英雄大战哲基尔金这样单调的模板。按常理来说,日系SLG更注重个性的培养,而《英雄战士黄金》则相反。不需要升级技能,也不需要给角色加分。每个角色的属性一开始就是固定的,实力是影响攻击力的关键。一个周目的角色在低难度下是5攻还是6攻都不会产生质变,导致玩家前期不需要开发角色,前期也没有开发角色的条件,即使有心也无能为力。
无论你是快餐玩家还是资深策略游戏爱好者,《英雄豪杰黄金》前期众多的任务和极低的上限都很难让你满意。玩家想要通过这本书,需要完成大大小小上百个主分支任务。就我个人而言,我从早到晚已经玩了好几天,才可以通过周目。完成任务的实际过程并没有给我带来多少乐趣。我知道,没有水,想完成上百个任务是不可能的。一场周目结束后,玩家会发现之前的游戏有着不一样的乐趣。很多弱阵容只有在低难度下才有用,但如果一开始就抓不住玩家的心,就会和现在快节奏的游戏环境格格不入。
丰富的阵容与坚实的日本SLG
30个小时后,玩家会逐渐了解“英雄豪杰金”的优势。通关花了43个小时,最后13个小时的乐趣是之前30个小时的数倍。之前的战斗太简单了,玩家不用关注那么多细节就能轻松过关。整体来看,这款游戏就像温水煮青蛙。最后十个小时,支线最终boss的实力会发生质的变化,比如30万血的石像和20万血的最终boss。
在压力下,玩家会逐渐开始寻求变强的方法。事实证明,一个简单的机制仍然是有益的,因为只有几种方法可以变得更强。先把实力提升到9999,然后做任务解锁角色所有技能,再开始考虑装,角色位置,六人组合。作为一款以征服世界为背景的后宫游戏,英雄战士黄金有近90个可用英雄。更多的英雄不仅意味着游戏中大量的剧情,也为玩家阵容的构建提供了充足的保障。
制作团队几乎倾注了所有心血在英雄的设计上,游戏中的英雄不仅漂亮而且与众不同。《英雄战记》中有六个职业,互有属性。同一个职业几乎没有两个相似的英雄,技能、初始属性、特点都有一定的差异。可以选择用六个高属性S级英雄一路推,也可以选择几个英雄保护一个大哥玩单核阵容系统,或者用六个人的团技玩。前期没有20个英雄,更不用说什么阵容组合了。随着英雄和法宝的增加,各种套路也会逐渐成型。你会体验到一种类似玩DBG游戏的快感,用不同的阵容花式杀boss,玩更夸张的伤害。
作为新人,《英雄战士黄金》的后期体验还是给我留下了不错的印象,这也有赖于游戏出色的难度分类。制作组特别写了玩家选择正常难度开始,两周后再选择更高难度。个人感觉不仅游戏阵容相当扎实,多周游戏的体验也令人满意。在周目通关后,玩家可以在初始界面中选择一些传承元素和增强选项,很多在周目不可行的套路在两周内就可以实现。玩家可以挑战最快通关和最强阵容组合,但它会在你通关后释放出全部潜力。从这个角度来看,《英雄豪杰金》是名副其实的优秀JRPG。它有许多缺点,但它的优点同样突出。
最后说一下游戏的战斗机制。游戏的战斗机制并不比其他系统先进多少。玩家可以在九个方格中放置最多六个英雄单位。用全军推进可以让集体前进一格,而运动是单个英雄微调。游戏有一些影响属性的地形,但是九宫格的活动范围是折腾不出来的。踩优势地形避开劣势地形就行了。《英雄战士黄金》的战斗系统很有趣,因为它有一些非常独特的机制。作为一个聚气游戏玩家,是看不到聚气吧的。如果你足够快,你可以在敌人移动之前移动N轮。如果几个人速度一样,就随机决定行动顺序。有时候需要SL来抢先一步。还有就是动作顺序设计不合理。新的敌人必须首先行动。这个机制在推广长副本的时候相当的棘手,除了主角召唤英雄之外,完全是负面机制。
最有趣的是游戏的武器对武器系统,非常有趣。克制属性的攻击会有150%的伤害加成。按照游戏的总体思路,兵多肯定更好。但是,《英雄大战》就不一样了。玩家在使用克制单位攻击时无法获得勇气,而只有在攻击没有克制属性且被对方克制的情况下才能获得勇气,从而释放一些大招来清屏。如果不明白这个原理,我们很容易对敌人发火,最后敌人放大屏幕反方向清屏,所以玩家需要故意在某些单位被打死,或者故意选择没有克制的单位,无论是正面还是负面,这是我在其他游戏中没有过的体验。
沉鱼落雁的后宫组,别出心裁的画出了CG。
谈ghs的“英雄战士金”绝对不会让你失望。过去,我玩过一个类似主题的游戏,名为“孟梦的第二次世界大战”。不同的是,游戏设定在一个有二战的国家,这个游戏是古代史、近代史、现代史的混合体。从历史上看,魔变是并驾齐驱的,但如果和角色建模、ghs相比,后者是一款全年龄游戏,非常健康,完全没有吸引力,保守。这本书的英雄一般遵守一个结论,除了古代的英雄,穿的越少越强,越年轻越强。婉如是英雄联盟的女主角。英雄死了会有各种衣服爆炸的图片(连兔子娃娃都有衣服爆炸的图片),所以光是为了福利买这个游戏还是挺值得的。
不过游戏里英雄多,CG要克制。除了必要的H场景,游戏中几乎没有英雄的个人日常图纸。日常图纸大部分是几个人共用的,有的英雄干脆只有H图。玩家做四五个任务可能看不到一个CG,支线任务的剧情还是很枯燥,收藏起来很无聊。不过个人建议做一个完整的英雄副业任务,因为有些角色的副业会有一些关键的宝物,现在不收集以后还得努力。两周后,如果他们继承了宝藏,就没有必要重复同样的错误。
摘要
《英雄战士黄金》可能不适合喜欢《文明》和《星辰》的P社玩家,也不适合玩传统日式SRPG的火纹玩家。它更适合那些想玩没有氪的FGO的人。征服世界的宏大征程,博爱的后宫情节,可以满足很多人对古代英雄的遐想。简答好用,不乏钻研趣味的多周目系统,保证游戏在行驶中有不低的游戏性,不用花120元的648元就能体验几十到几百小时的游戏内容。不得不说《英雄斗她金》真的是物超所值。