冰火国度的游戏系统

个人排名

声望排行:按照每个玩家角色所获得“声望值”的多少来进行排行。声望越高的角色排名在前列。

等级排行:按照每个玩家角色“等级高低”来进行排行。等级越高的角色排名在前列。

战功排行:按照每个玩家角色“威望值”来进行排行。威望越高的角色排名在前列。威望值是角色在奴隶市场中“奴役他人的次数”。

连胜排行:以在角斗场连续取得胜利的次数进行排名

攻守排行:以玩家每日公会战进攻防守行动获得的积分进行排名

刺杀排行:以玩家成功杀死其他玩家次数进行排行

公会排名

公会排行:以公会的等级进行排名

攻击排行:以公会攻陷其他公会时获得积分的进行排行(仅当公会在攻击作战中积分名列前三,才会获得积分)

魔法阵排行:以公会魔法阵当前能量值总和的进行排行

属性排名

攻击排行:按照每个玩家角色“攻击”进行排行。

防御排行:按照每个玩家角色“防御”进行排行。

命中排行:按照每个玩家角色“命中”进行排行。

闪避排行:按照每个玩家角色“躲闪”进行排行。

暴击排行:按照每个玩家角色“暴击”进行排行。

破击排行:按照每个玩家角色“破击”进行排行。

其他排名

财富排行:按照每个玩家角色拥有的“铜币数量”的高低来进行排行。铜币数量越多的角色排名在前列。

贡献排行:按照每个玩家角色当前的“贡献值”的高低来进行排行。贡献值越高的角色排名在前列。

威望排行:按照每个玩家角色“威望值”来进行排行。威望越高的角色排名在前列。

人气排行:按照每个玩家角色“人气值”的高低来进行排行。人气值是角色在奴隶市场中“被他人奴役的次数”。

罪恶排行:按照每个玩家角色当前的“罪恶值”的高低来进行排行。罪恶值越高的角色排名在前列 每个玩家初始可添加好友与仇敌数量最大为20个。 如果你的好友或者仇敌已经超过20个,可以点击扩建名单按钮来扩展好友/仇敌数量。

添加好友/仇敌后,就可以方便地看到对方的等级、国家、职业、是否在线,以及给对方发送信函/密聊和发起互动。 交易的发起:在同一场景地图下你可以点击另一个玩家的名字,打开他的个

人信息面板,在下面会有发起交易的按钮,或者在交易页面输入对方的名字后也可以发起交易。

将要交易的物品拖到交易栏中,再点击“发起交易”,对方就会收到你的交易信函了。如你在信函中留下交易说明,则会显示信函中的留言框内。注意噢,有些物品不能进行交易的噢。 每次进行一个交易,包括发起的和被发起的;发起交易后24小时内若对方无回应,则交易自动取消。 蓄养奴隶,是艾格法克大陆的传统。虽然曾有“民主派”宣扬自由平等,但在利益的驱使下,支持奴隶制度的声音很快就淹没了民主的呼吁。毕竟,奴隶给奴隶主所能带来的海量经验,对任何一个执着于升级变强的勇士来说,有着不可阻挡的诱惑力。

奴隶制度的最终确定,始于新纪元22年。艾格法克帝国建立后,军营出身的皇帝普利特自身本就是雄赫一方的奴隶主,再加上各地领主和军队权臣的呼吁,《帝国奴隶法》最终被颁布了。

根据《帝国奴隶法》的规定,只要能击败奴隶市场黑名单中的对手,就可以强迫对方与自己签订主仆契约。艾格法克帝国公开支持奴役自由制度,也就是说,无论你黑名单中的目标是自由的,还是从属于别人,只要你能战胜,就可以捕获对方。但,如果对方本身是一个奴隶主,那你只能选择捕获其手下的一名奴隶,而不能直接捕获对方。这种以拳头说话,而无论阶级、官职的制度,尽管在颁布之初受到多种责难,但很快就被人们接受了。毕竟,艾格法克大陆人最敬仰的还是勇士。所以想做奴隶主,就要足够强,不想做奴隶,也要足够强。

《帝国奴隶法》规定,奴隶主在奴役奴隶期间,可以持续获得经验,直到奴隶恢复自由或被抢走。同时,每天奴隶主可以对奴隶进行一次奴役和一次安抚。根据法定的奴役和安抚方式,奴隶主可以获得经验及金钱。此后《帝国奴隶法》又做了一次修订,增加了奴役的法定方式,使得奴隶主可以趋势奴隶为自己的公会做贡献。这一修改一经颁布,立刻受到广大公会的热烈欢迎,奴隶制度更加巩固。事实证明,这也是皇帝普利特高明权谋的表现。毕竟,公会是艾格法克大陆最基本的支撑。

但为了保持帝国统治下的相对和谐,同时也给奴隶以自由的希望,《帝国奴隶法》针对奴隶做了一些特殊规定,看看以下的法条摘要,我们不能看出奴隶制度的部分面貌:

“第184条:奴隶主对奴隶的奴役期最长不得超过72小时,时间一经达到,主仆契约自动失效,奴隶自行恢复自由。但奴隶在被奴役期间若被其他人夺去继续奴役,则受奴役时间从0开始重新计算。”

“第185条:奴隶在受奴役期间,每日有1次合法反抗机会,如可战胜主人,则立即恢复自由,且主人无法获得奴役期间任何经验。如反抗失败,则在奴隶支付金币的前提下,可继续享有合法反抗的权力。”

“第186条:奴隶在受奴役期间,随时可以选择支付金币赎身。奴隶赎身有两种方式,10金币的普通赎身与20金币的特别赎身。无论选择何种赎身方式,奴隶主都将获得赎金的50%作为补偿,令50%则作为税赋缴纳帝国。但对于选择特别赎身的奴隶来说,其奴隶主将无法获得奴役期间的任何经验值。”

“第187条:允许与奴隶同公会的其他成员对其采取解救行动。只要解救者可以打败奴隶主,则奴隶自动恢复自由。但为公平起见,解救者与奴隶主的等级差不得超过奴隶主与奴隶的等级差。”

“第188条:只允许捕获等级超过20级的人作为奴隶,且禁止捕获与自身等级差超过5级的人作为奴隶。”

尽管《帝国奴隶法》中有种种对奴役的限制性规定,甚至规定奴隶主动讨好主人也将有经验获得,但捕获奴役奴隶的风潮,仍旧不可遏制的向全大陆蔓延,即便是处于南北两端的冰霜王国和火焰王国,也不能例外。

捕获奴隶的需求高涨,很快令帝国不得不对对黑名单中目标的来源做出补充规定。根据《帝国奴隶法》的规定,最初黑名单中目标来源总***有3种。首先是在角斗场中发起挑战击败的对手;

其次是在公会战中击败的对手;最后是在国战中击败的对手。但由于广大奴隶和奴隶主复仇的声音高涨,在这次修订中又增加了2项来源。“夺走他人奴隶的公民,将进入失去奴隶的公民的黑名单中。”“捕获他人为奴隶的公民,当该奴隶重获自由后,原奴隶主也将进入其黑名单中。”

《帝国奴隶法》颁布至今已有300多年,几乎大陆所有出名的勇士都是威赫一方的奴隶主,即便是日贤者与月贤者也不例外。有预言者预言,下一位王者必然是在奴隶市场最活跃的勇士。历史的篇章在揭开新的一页,未来将是如何,也许就书写在你的笔下…… 武器基础介绍

《冰火国度》中***有狂战士、圣骑士、德鲁伊、仲裁者、术士、刺客六种职业,其中狂战士、圣骑士以剑为武器;德鲁伊、仲裁者以杖为武器;术士、刺客则以匕首为武器。随着玩家等级提升,不仅武器的基础攻击力在不断提高,而且武器附加属性的种类和效果也越来越强。

防具基础介绍

《冰火国度》中每位玩家可以穿戴各种防具有7种之多。防具区分为轻型、中型和重型三种,适合于不同的职业。举个最简单的例子,以敏捷著称的刺客,肯定是不能穿戴重型护甲的,否则我们AD&D的忠实粉丝们恐怕要笑掉大牙的。防具与武器不同,其重要的价值不在于防御力多少,而是附加的属性类型和属性效果。相同等级相同职业,不同的装备搭配可以产生完全不同的效果。所以,战斗取胜的关键,不一定全是等级,很多时候,更在于你搭配了怎样的装备。

装备品质介绍

《冰火国度》中装备的品质区分为白、绿、蓝、紫、金、红、橙7种。不过大家不用为那么多的品质种类头晕,因为装备的品质是随着你等级的提升而不断开放的,最初阶段你接触到的可能只是白、绿、蓝色的装备,而随着等级提升,你将逐渐接触到紫色和金色品质装备。当你成为屠龙勇士时,红色和传说中的橙色装备也将揭开神秘的面纱。

装备品质说明

《冰火国度》中装备的品质意味着附加属性的多寡。白色品质装备没有附加属性,绿色品质则附随机加一条属性,以此类推。不过,真正决定一件装备是否极品,可不完全由装备的品质决定。附加的属性多,未必就是适合你的。很多情况下,一件附加了极品属性蓝色品质装备,可能完全超过一件普通的紫色品质装备。所以,在关注品质的同时,也要多关注下属性的价值。至于什么样的属性是极品,那就要看你是什么职业了。想穿上一身傲人的装备称霸魔法大陆吗?那就快来《冰火国度》吧!

装备的获得

《冰火国度》中装备获得的途径多种多样。打怪、刷副本,自不用说。玩家通过系统商店淘宝,也可以不断获得惊喜。参加国战,更有机会用军功换取神兵利器。用钱,用时间,用运气,冰火提供了种种途径,总有一款适合你。更重要的是,冰火的装备和技能数值是经过精心调试和反复测试的,绝不会出现一类装备称霸或一个职业独大的情况。要怎么玩,你说了算! “在那遥远的东北方海外,有个神秘的岛屿叫做失落之岛。失落的怪物与失落的宝藏,都藏在洞穴、山隘、矿井、地下城和龙穴中。”艾格法克大陆的吟游诗人们处处传唱着这样的歌谣,而真正见识过失落之岛的勇士,却并不算多。

魔神封印战争结束后的300年后,东北方海雾在逐渐的散去,直到有一天,一艘渔船成功的在失落之岛靠岸。于是第一批勇士们出发了……

然而,回来的勇士并没有几个,而幸存者们也是众说纷纭

“那里的怪物成群结队,而且异常凶猛,甚至有些是从未见过的!”

“那里的怪物虽然凶悍,可经验也非常可观,比在大陆这里修炼升级快多了!”

“洞穴的入口太难寻找了,以至于每次都要消耗我很多的精力。”

“据说那里有金币也买不来的宝石,我看到了它的光芒,可惜之差一步!”

“据说那里有魔神封印战争时遗留下来的神器碎片。”

“据说那里有传说中的魔兽,如果能收复就能获得强力的宠物兽,可惜我们谁也没见过。”

面对纷纷扰扰的传言,谁也无法理出个头绪。但酒馆里流传着关于失落之岛的几条血之铁律:

1、一定要组队探险,一个人再强大也是力量有限

2、一定要有足够的精力,否则就算到了失落之岛,你也是空手而归

3、一定要弄身像样的装备再去,生命可不是儿戏

4、量力而行,宝藏也不全是藏在最深处的,但BOSS一定在最深处 “只要愿意,即使是路边的乞丐都能成为公会会长。”说这句话的,是星月公会的副会长月·嘉兰诺德。作为艾格法克大陆最著名的魔法师公会,星月公会的成立可谓历尽波折。但自从《帝国公会法》颁布以来,公会的创建,就变得非常简单了。“简单到令人发指”,铁羽公会不止一次发出过这样的指责。的确,无需缴纳任何资金,不要说金币,即便是铜币,也分文不取。对帝国这样的做法,几乎所有已成立的公会有颇有微词,因为当年他们可是缴纳了足足100金币的手续费。虽然100金币未见得非常昂贵。

根据最新的《帝国公会法》,创建公会只需要3个条件:

1、等级满20级,且加入冰霜或火焰王国

2、自身未加入公会、未申请加入公会或未支持其他公会的创建

3、公会申请创建的24小时内得到3名15级勇士的支持

“这简直是疯了,路边的乞丐也会得到其他乞丐的支持。即使他找不到人,也可以用小号自己支持自己!难道帝国的那些高官们都是白痴吗?”,龙枪骑士团的欧娃团长一向是心直口快。虽然帝国没有对此作出任何解释,但拥护这项法令的人显然更多。毕竟,在法令出台之前,不知有多少勇士根本无法加入公会,而法令公布后,如雨后春笋般出现的公会解决了太多的需求。

不过,总会有人出来说句公道话的。《帝国公会法》颁布三个月后,龙枪骑士团的副团长芙伦在一次帝国酒会上说过这样一句话“虽然创建公会完全免费,但要维系和发展好公会,可是要投入大量的精力和资金的。所以,那些胡乱成立的公会,是完全可以无视的,也根本无法威胁到像星月公会这样的大公会。

根据《帝国公会法》的规定,所有加入公会的成员都视为国家的精英成员,可以在训练场享受到特别服务。所加入的公会等级越高,训练获得经验也就越多。同时,帝国会为每个公会提供一笔福利——所有加入公会满24小时的成员都可以每天从公会领取到经验值。公会的等级越高,领取要的经验也就越多。此外,为了奖励精英公会,帝国规定,每天开放期间只要公会不被破坏,都会获得帝国特别自助的资金。而且,各地旅馆也会为该公会的成员额外提供恢复精力点的机会。

公会的好处如此之多,因而要管理好一个公会,也是相当不容易的。付出的精力心血姑且不提,就是公会升级所要付出的资金,也是需要公会全体成员***同努力的。而为了保卫公会,更需要投入资金升级公会防守魔法阵及研究科技。

“当然,公会并不只依靠会长自己在管理。”一位新创建公会的会长对公会管理深有心得,“公会可以委任多达9人的管理团队,由公会成员担任。他们将在内政、外交、人事、财务等多条战线上活跃。我尤其看重的是那些愿意为公会做出贡献的成员。”当被问题担任公会管理职务由什么好处时,这位公会会长皱了皱眉“能在一个大公会担任管理职位职务,本身就是一种荣耀。不过,也许下一部《帝国公会法》会赋予公会管理者更多的福利吧!”

《帝国公会法》还会做出怎样的修改,毋庸置疑是每个人都高度关注的事情。因为帝国从建立之初,就一直在保持着“公会是帝国的基石”这样一种论调。而且为了鼓励公会竞争,帝国也并未禁止公会之间的争斗。毕竟,优胜劣汰,适者生存。 冰霜王国与火焰王国的大规模边境战事***有2次,第一次发生在冰封森林与燃烧荒原交接的边境地带,最终由帝国签署的“光明令”而暂时调和。但由于刺杀和报复不断,两国很快再次发生了边境摩擦,这次战事较前次更为激烈,一线战场发生在北方的沙暴之土和雷鸣水域。威信日渐低迷的帝国最终宣布和平调解的失败,冰火两国也开始号召本国勇士进入战场……

阵营与阵营之间的对抗,你,是骄傲的冰国人还是荣耀的火国人?

战术与战术之间的碰撞,你,是选择高歌猛进还是选择设伏奇袭?

利剑与魔法之间的对抗,你,是选择孤胆刺杀还是选择组队前进?

冰火国战,不再是只有你挂我挂的无聊哈欠,有的是血与刃的激情搏杀;

冰火国战,不再是只有你进我退的循环往复,有的是诱敌深入的断敌后路;

冰火国战,不再是只有一路到底的毫无新意,有的是多路并进的兵团作战;

冰火国战,不再是只有正面抗衡的阵地对战,有的是奇袭设伏的诡计百出;

冰火国战,一切尽在激情四射的八月,冰火国战,世界杯的热情在这个夏天不会散却;

冰火国战,看《冰火国度》怎样在RPG游戏中为你上演一场毫不逊色于SLG游戏的大决战!呢?希望的信念仍存在艾格法克大陆人民的心中,他们在呼唤勇士的到来,勇士,你听到了吗?