全球使命的模式都有什么?

全球使命的模式有两大类,细分下来***计11个小类:

一、第一大类:PVP模式(玩家对战模式):

1、团队重生模式:

就是常说的团战,一个房间16人进行8V8的战斗,玩家死亡后可以在三秒之后重生,重生之后有5秒的无敌时间。

2、团队竞技模式:

和一般来讲的团竞不是一个概念——全球使命的团队竞技模式等同于其余游戏的“竞技模式”,一个房间16人进行8V8的战斗,玩家死亡后无法复活,率先歼灭敌方所有队员的队伍就会判定本局胜利,局数可以设定,最高13局。

3、近战团队重生模式:

和团队重生模式的规则一样,但使用的武器只有爆炸性武器(手雷和阔剑地雷)和近身武器,玩家需要到商店购买并装备近身武器之后才可进入使用本模式的房间。

4、占地之王模式:

在团队重生模式的基础上增加“资源抢夺”内容,系统会在地图的随机地点设置资源点,玩家进入资源点的范围即可拿到资源分数,率先拿到设定资源分数的队伍获得本次游戏的胜利。在本模式中,杀敌数并不是主要目标,资源数量才是最终胜利的关键,所以一定要和队友打好配合,要么你要队友掩护你抢夺资源,要么你去掩护抢夺资源的队友。

5、夺宝奇兵模式:

在团队重生模式的基础上增加了“宝石得分系统”,玩家击毙敌人之后,敌人的尸体会溅落出若干宝石,捡取宝石可获得一定分数,随后到随机出现的宝石交付点交付所获得的宝石,交付的时候再次加分,分值和捡取宝石时的分值相等。

6、爆破模式:

这个就很好理解了,不需要我多解释吧?一队放炸弹,一队拆炸弹,玩家死亡后无法复活,就这么简单。

7:感染危机模式:

就是各大FPS网游都很喜欢的题材——生化模式,开局随机出现感染体的母体,感染体的任务是感染所有人类,人类的任务自然是击毙所有的感染体。

但在全球使命中,不管你是爆头还是不爆头,感染体都会复活,并且复活是没有限制的,所以人类的目标就只有一个——坚持到本局时间耗尽。

感染体也有其局限性——抓人第一下不会将其感染,而是击倒,被击倒的人类将无法起身,第二次攻击才可以将其感染,如果只抓一下让其倒地而不管他,人类是可以将其救起的。

母体拥有特殊攻击模式——毒液投掷,毒液不会将人类感染,但会遮蔽人类的视线并且少量消耗人类的HP,人类即使遭到持续的毒液攻击也不会致死或者倒地,但视野遮蔽是个很讨厌的负面效应。

二、第二大类:PVE模式(玩家合作通关模式)

1、火线突袭模式:

玩家顺着指定路线,一路杀到最终目的地,当然沿路会出现大量的杂兵和众多小BOSS——“重型敌人”(都是生化改造人),重型敌人有4种:暴怒(使用自动榴弹发射器)、狂怒(使用盾牌和高能电击棒)、压制者(使用加特林转管机枪)和怒火(手持火焰喷射器)。战场上有弹药箱可以捡取,也可以捡取敌人掉落的武器使用

*房间最高可容纳5人,游戏难度可以调整(容易、普通和困难三个级别)

2、枪林弹雨模式:

和火线突袭模式一样,敌人是生化改造人,自然也会有各种杂兵和重型敌人,但玩家的战场是封闭的,每一关都有若干敌人(越往后敌人就越多越强),消灭所有敌人之后本关结束进入下一关,战场上同样有弹药箱可以捡取,敌人同样会掉落武器。

*房间最高容纳5人,游戏难度可调。

3、枪林弹雨-大作战模式:

枪林弹雨模式的进阶版,房间可容纳的人数上限调整为8人,并且敌人的AI也有所提高。

4、生化侵袭模式:

等同于CSOL的大灾变模式,僵尸(感染体)由电脑控制,玩家要做的就是在僵尸的扑袭中存活下来,每隔几关就会出现小BOSS(相当于那些重型敌人),所有的感染体都是近身攻击(包括小BOSS),感染体都很强壮,如果不打头,它们将很难被杀死。

游戏场景中会在固定位置出现补给,有武器补给也有弹药箱的补给,但这些补给是要消耗一定点数的,有一些可以打开的门和可以使用的机关也需要点数,而点数的来源就是射杀感染体所得到的分数,所以一定要多杀才能得到尽可能多的点数,弹药箱、门和机关所需点数如下(武器点数依照武器型号而定,价格都不一样):

一级门:600点

二级门:1500点

三级门:2500点

弹药箱:800点

一级机关:1500点

二级机关:2500点

手榴弹:100点

火焰喷射器:1500点

先说这么多,还有很多细节这里是无法说清楚的,详情请咨询465063378,加好友时请注明“全球使命新手”。