如何玩过山车大亨3

1.了解场景概述

玩家必须将城堡变成一个小型主题公园。目标是第四年6月园区游客达到1500人,园区得分不低于600分。初始资金654.38+00000元来自贷款,年利率为5%。园区外建设购买权关闭,但可以75元/宗的价格购买额外土地。一开始,玩家除了一堵城堡墙,没有其他设施。在这个入门级的公园里,游客很少会有破坏公园风景的不良行为,对价格的容忍度也很高,所以很容易操作。然而,由于购买额外的土地相当昂贵,这种情况的关键是如何使用非常有限的土地资源。

2.规划公园特色

进入场景后,点击左上角的暂停按钮,熟悉场景整体情况,了解地形地貌。这时候当然不可能去安排每个角落放什么设施,但是要尽量判断每个主要区域要营造什么样的主题氛围。对于“狂热城堡”来说,以中世纪城堡风格为主,城堡后面的河流部分可能会考虑海盗风格。规划的另一个方面是园区的交通系统,包括主通道、人行道、客运专线等等。因为场景小,城堡里的道路轮廓已经给定,只需要把那些单向的人行道拓宽到2个方块就可以了。

3.初步考虑

在任何构建过程中,建议以暂停模式安排选择和思考的过程,只有在构建确定后才回到即时模式,主要是为了节省时间。选择娱乐设施是一件需要仔细考虑的事情。需要考虑的因素有:设施是否适合地形,是否节省空间,是否方便其他设施放置在剩余的空地上。还要考虑客户是否买得起。如果一起来就造一个先进的大型过山车,当然有人敢坐,但也会吓跑很多游客。明智的策略是在入口区放一个初级过山车,在纵深区放一个高张力的大型过山车。此外,还要考虑建设成本高、未来潜在收益、要容纳的游客数量等因素。

4.初期设施建设

在入口通道前的空地上建几个游乐设施,并初步布置绿化和景点,让人们一入园就觉得好好玩,给游客留下好的第一印象。先在入口右侧狭窄的空地上搭建一个狭长的过山车,然后在对面再搭建一个结构紧凑、城堡风格但稍微复杂一点的过山车,在角落里放一个咨询台,方便游客,还可以卖伞。门口的景点和绿化也不能马虎。树木花草要摆放整齐对称,布景和过山车要用白色围栏围起来,增加视觉效果。过山车建成后会先投入试运营,等兴奋度、张力等参数测试完毕后再正式投入运营。

5.选择娱乐设施

游乐设施是赚钱的基础,分为休闲设施、过山车、惊险设施、水上设施四种。此外,交通设施、商店和售货亭不仅给游客带来了方便,还创造了一点收入。休闲设施就是那些容易玩的,比如旋转木马、碰碰车、风车、瞭望塔等。你在当地公园看到的游乐设施大多属于这种类型。惊险的设施是那些高度紧张的,比如飞毯,海盗船,在公园里并不少见。相信很多人都很熟悉游客骑在上面发出的尖叫声。但如果真的想玩心跳,过山车更刺激,其兴奋度和紧张度通常高达5 ~ 7,是吸引游客和创收的主要方式。经过研发,过山车有十几种。水利设施的建设相对容易。只要有河有湖,就不难轻松圈地娱乐。在建造游乐设施时,建议新玩家直接从游戏提供的模型中进行选择,而不用担心自己的想法。选定后,出入口的朝向要根据具体情况稍作修改,道路要补充,模型的颜色要调整,以符合整体的主题风格。

6.价格的灵活调整

游乐设施建成后按什么标准收费?通常根据兴奋程度,如果兴奋程度是7.38,那么就要收7.3元。实际操作中,新建设施可适当多收0.2 ~ 0.4元,以后几个月逐步减少。玩家需要密切关注游客对各种游乐设施的评价。当有人抱怨设施价格太高时,他们会大幅降低价格来吸引游客回来,稍后再慢慢打回来。在初级场景中,游客有较高的价格承受能力,即使过山车被收取10元的高价,游客往往也能承受。在领取公园通行证时,可以参考以下方法:每个设施和店铺收费1.5元,如果有20个设施和店铺,收费30元,如果有50个,收费75元。如果短期内不增建设施,每隔一两个月降价1元。如果公园分在800分以上,可以额外收取5 ~ 10元。

7.雇佣员工维护公园

与设施相匹配,必须雇佣员工维护园区的整洁和安全,维护设施的运行和维护。游戏提供了四种人:杂工、机械师、保安、演员。杂工有四个功能:清扫街道、清空垃圾桶、浇花、除草,其中清扫街道是最重要的功能,因为游客乘坐过山车或者惊险设施后,总会有人因为恶心而呕吐,而呕吐物对地面的影响无疑是负面的,所以必须及时清理,保证游客在园内的愉快心情。机械师的作用是检查和修理娱乐设施,尤其是过山车。每个过山车最好都有一个机械师,将过山车的检查时间缩短到10分钟,最大限度的降低故障的可能性。保安可以防止游客破坏公园景色,演员可以提高游客的愉悦感,分散游客对不干净的道路和设施的注意力。在初始设施完成后,可以雇佣一名勤杂工和一名技工,安置在入口处。

8.注意财务收支。

不知不觉,6.5438亿元现金很快被花光。从R&D界面进入财务资产负债表有两个重要作用:一是获得贷款(或偿还贷款)。贷款对运营成本影响不大。贷款2万元时,每月利息不超过100元,所以是经营初期的主要经济支柱。二是检查园区运营的财务状况。损益表是一个需要经常查看的地方,可以知道收支情况——收入包括游乐设施的门票和商店、餐饮店的销售收入,支出包括建设成本、运营成本、员工工资、贷款利息、存货补货、广告费、研发费等。各种设施和风景。最初门票收入不高的时候,支出金额和收入差不多。当游客数量和游乐设施数量较大时,除建设成本外的可变成本相对较小,所以运营的重点应该放在创收而不是节流上。增加游客数量,增加游乐设施的门票收入,是运营过程中应该时刻牢记的宗旨。

9.让人气和设施相互促进

随着建设的发展,公园里的游客逐渐增多。那么游乐设施的建设进度和游客数量有什么关系呢?总的来说,两者是相辅相成、相互促进的。在没有足够数量的游客的情况下,公园内设施越多、风景越好,短期内运营成本越高,但收入短期内难以快速增加;另一方面,如果没有足够的游乐设施和景点,即使广告吸引了一些游客,也很难满足他们,从而无法维持游客数量。推荐的流程是在游客数量增加是一个渐进过程的前提下,分阶段逐步扩建游乐设施,以游乐设施的增加吸引越来越多的游客,游客数量的增加伴随着收入的增加,为建设更多的游乐设施提供了基础。

10.科学研究促进公园的发展

科技创新是公园管理的重要动力,新设施为公园建设提供新鲜血液。特别是对于土地资源紧张的场景,开发紧凑、地形化的游乐设施非常重要,具体实施中可以注意一些策略。初期建设时不缺可选设施,只需要按照标准的200元/月水平进行研发即可。随着运营水平的提高,可以逐步将研发支出调整到最高400元/月。在运营后期,尤其是后期,开发新的设施是没有意义的。这时,R&D的投入可以逐渐减少,直到研发支出完全取消。此外,不同项目的聚焦R&D战略可以在不同阶段实施。例如,如果只检查水上娱乐设施,R&D的资源将集中在这些设施上。即使200块钱花/月,它在某个特定领域的进步也会比400块钱/月快,但一切都要研究。

11.控制扩张期的施工。

在不急于扩大园区设施规模的场景下,虽然贷款成本低,但也不要随意扩大贷款规模。第一,不利于公司的市场价格。第二,大手大脚花钱不是好习惯。根据游客数量的增长和公园的盈利水平,贷款应用于扩大游乐设施建设。在具体建设中,要注意两个方面:区域规划和内容规划。区域规划是指一次逐步建设一个地区。不要把几个设施放在东、西,会让游客对自己参观的重点感到困惑。内容规划不仅包括游乐设施建设,还包括绿化、景点、道路、商铺、路灯、长椅、垃圾桶、商铺等配套设施建设。在扩建的过程中,要注意在道路两侧留出适度的空间,以便后期建设更多的商铺和售货亭。此外,在扩建施工过程中,由于地形原因,往往需要修建悬吊通道。施工方法是点击道路施工按钮,在弹出菜单右下方选择“修建桥梁或人行隧道”,然后调整施工方向和坡度。注意,方向和坡度只能在平行于地面的1格网建成后才能改变。

12.排队区也能吸引游客。

游乐设施的增加不仅能聚集人气,其入口前排队区的建设也能起到吸引游客的作用。排队区的每个单元可容纳四名游客,当队列已满或没有排队区时,每个设施可额外容纳两名游客。保持一定长度的排队区域有助于留住游客,维持人气。一般来说,过山车的排队区域应在5个方格以上,探险设施至少3个方格,休闲设施至少2个方格。当然,队伍越长越好。首先,游客可能不想走很长的路。第二,如果排队太长,游客会不耐烦,导致不愉快,甚至愤怒。在这种情况下,可以在排队区放置电视机,分散游客的注意力,消磨他们排队等候的无聊时间。

13.店面的布局不需要太集中。

游客数量增加后,需要建造各种商店和售货亭来满足游客的需求,同时赚取额外的利润。在店铺布局上,不建议集中在商圈,而是将店铺分散在各种游乐设施中,保证每个人多的地方至少有四种店铺——食品店、饮品店、休息室、ATM。功能自然是一目了然。提款机值得一提,因为游客身上的现金通常在30到70元之间。为了延长他们在公园的时间,增加他们的业务收入,尽快开发出提款机,并将其放置在入口处,商店,过山车等重要位置,显然是有益的。至于咨询台,服装店,墨镜店,雨伞店等店铺没那么重要,可以少安排。

14.运营中间必须考虑日常管理。

随着建设的发展,游客的增多,时间的推移,公园管理中真正的麻烦——日常管理已经开始困扰你了。在初级难度下,日常管理的主要内容是员工管理和设施维护管理。你必须雇佣足够数量的员工来维持整个园区的运营。具体数量可根据设施数量决定。例如,公园里有40个游乐设施,因此总共雇用了40名员工。至于四类员工的比例如何分配,要看具体情况。平时杂工和技工多,保安和演员少。

15.员工的检查范围要适度。

雇佣员工的一个重要环节就是确定他们的巡逻范围,这个范围既不能太大——他们可能无法完成所有的工作,也不能太小——他们可能很闲。所有杂工的巡逻范围必须加起来覆盖所有有设施的区域,以确保这些创收区域的清洁。机械师的检查范围只能覆盖游乐设施的出口。都是从后门而不是正门进入游乐设施,进行检查维修。对于过山车来说,需要保证1的过山车配备1的专门机械师,其他设施不用那么奢侈。但要注意将探险设施的巡视间隔缩短至10 ~ 20分钟,休闲设施的巡视间隔应保持在30分钟。至于保安和演员,他们的巡逻范围不需要覆盖整个园区,只需要在重点地方(如入口、堵车处)巡逻即可。

设施的维护非常重要。

安排好工作人员后,就不怕游乐设施失灵了。由机械师进行定期维护可以降低设备故障的可能性。如果出现故障(屏幕下方出现黄色提示信息),你应该立即停止游戏,前往出现故障的设施,点击维修按钮,找到负责维修该设施的机械师。如果他在听公园广播,不用担心他,他会自己来修设施的。玩家所要做的就是暂时关闭设施,待修复后再重新开放。如果机械师无所事事,将他扔在设施的出口处,缩短他的旅行时间并关闭设施。当多个设施因故障关闭时,如果你忙于其他事情,记不起哪些设施没有运行,可以通过查看游乐设施的按钮直接找到,并重新启动。

17.除草美化公园环境

公园进入第二年,绿地上会出现杂草,无疑会影响公园的景观美观。除草有两种方法。一种是玩家手动除草。通过选择按钮来改变地形,到处杂草可以很容易地消除。它的优点是速度快,基本没有费用。它的缺点是持续时间短。几个月后,割过的地方会长出杂草,需要再次人工除草,操作起来很麻烦。另一种方法是雇佣勤杂工,其除草功能默认关闭。通过改变他的工作功能的设置,新雇佣的勤杂工可以成为专门的除草工人,并选择一个区域供他除草。它的优点是除草效果好,持续时间长,杂草一般第二年又会长出来,但缺点是每个月必须多一个员工发工资。建议只雇佣几个勤杂工,分批在园区除草,繁忙区域优先。这样做的另一个好处是,这些除草工人可以作为移动清洁工,可以随时调用,清除垃圾较多的地方(他们的工作职能和检查范围需要改变)。

18.广告是运营后期的必要手段。

在离最后期限只有几个月的时候,需要估计当前的形势,判断如何最终实现目标,是需要加紧建设还是采取审慎的经营策略。无论哪种情况,广告都是不可或缺的促销手段。在运营的中前期,由于设施和布景的建设耗费了大量的资金,可用于广告投放的成本非常紧张,设施和硬件的相对不足也使得广告投放的意义不是很大。但到了中后期,随着盈利能力的提升,设施的相对充足,广告投放变得不仅必要,而且可行。该游戏提供了四种广告促销手段——在媒体上做广告、提供免费食物或饮料、免费乘坐娱乐设施以及为特定的娱乐设施做广告。具体的广告策略因人而异,需要注意的是,广告的持续时间最好是一个月,这样才能有更好的效果。

19.衡量公园和公司的价值

这是衡量商业状况的另一种方式。公园价值简单的意思就是你的公园值多少钱,包括所有游乐设施和景点的计算及其建造年限。这是一个非常复杂的公式。我们需要知道的是,为了在一定期限前提高或维持公园的价值,必须不断提供新的游乐设施,并保持原有的游乐设施处于良好的工作状态。所以我们需要定期派员工巡逻,甚至每隔一段时间就把原来的设施卖掉,新建一个。公司价值是现金加上公园价值减去贷款的价值。贷款规模越大,公司价值越低,所以每还一笔贷款,公司价值就会增加。

20.摘要

现在我们来简单回顾一下运营园区实现盈利的机制。要实现利润,就要知道利润的来源。利润来源于游乐设施的门票和商店的销售利润。前者,尤其是过山车,是利润的主要来源,而建造它们,雇佣员工维护,安排道路等配套设施,不仅要花钱,更是一个创造性的过程。即使是同一个场景,也很难找到固定的答案。在扩建和建设过程中,R&D是创新的驱动力,但以保持公园清洁和设施维护为主要内容的日常管理相当复杂,占用了玩家大量的微操作时间。后期冲刺阶段,尽量减少贷款规模,提高园区价值和公司价值,开展广告宣传,吸引更多游客来园区游玩。

主题公园游戏很难给出一个清晰的建造流程,只指出如上所述必须了解和注意的因素。当你成功经营了第一家主题乐园,你一定会有自己的经历、感受、经验和技巧,这些都会成为挑战更高难度乐园的基础。以下是部分内容,希望它们能减少你的摸索时间。

1.入口通道不容忽视。

很多人在中前期会忽略它,但它其实是公园里最重要的一条路。作为游客的通道,你必须保证它宽敞干净。即使是初期也要扩大到2个平方宽,然后在道路两侧逐步建设商店和景点,其中最重要的是自动取款机、信息亭和休息室。如果能在这里为交通系统设置一个平台,既能防止拥堵,又能赚钱。此外,入口通道不宜过长,游客应能快速到达主干道。

2.修建一条宽阔的主干道。

大部分场景提供的现成道路只有一格宽,通常有一条长长的人行道连接空地。公园开发后,将成为连接主要游乐设施的主干道。为了突出它的重要性,中等场景要加宽到5格!除商店和游乐设施外,确保其沿途有规律地散布长椅、垃圾桶、路灯、树木和景点(如雕像、喷泉等)。确保在主要道路上竖立标志,至少有一个交通系统连接到主要道路,这样即使游客迷路或疲劳,他们也可以通过乘坐交通系统快速返回主要道路。

3.娱乐设施的出口

为了节省空间,出口通道越短越好。此外,还有几个细节需要注意:一是在出口道路的入口处放一块牌子,点击禁止进入,这样通道就会变成单向通道,防止漫游游客随意进出;第二,出口通道尽量保持平直;第三,如果设施造成的恶心指数高达5.5以上,我们不妨在出口通道的途中安排休息室,甚至增设急诊室。当然,长椅和垃圾桶是不可或缺的。在极度呕吐的情况下,要专门指派一个勤杂工来清理这个出口通道。

规划观光道路

没有人愿意浪费河山旁边的空间。通常的考虑是在这个地方修建一条观光道路,在道路旁布置树木、雕像、喷泉、长椅和垃圾箱,并在道路的一端设立禁止游客通行的标志,使其成为单向通道,有效避免拥挤凌乱和潜在的垃圾问题,让游客在沿河或沿山路观光时保持清新愉快的心情。

5.道路风格应与公园主题相一致。

游戏在道路建设方面提供了多种解决方案,比如土路和石头路。虽然它们的价格是一样的,但是就像景点一样,道路的类型要和区域的主题风格一致,不同的区域,不同的主题要采用不同的道路。比如以观赏自然风光为主的道路,要有土路相伴;如果公园的主题属于古典风格,那么石板路效果更好;或者想打造一个未来风格的公园,那么红色道路就不错。

6.建了一个瞭望塔来解决游客迷路的问题

即使公园里有很多信息亭,游客仍然可能在路上迷路。防止这种情况的方法是在公园的每个角落建造了望塔,并使它们高度不同。你不仅可以从这些设施中获得收入,而且它们还可以让游客休息和观察公园,这对附近的每个设施都起到了免费广告的作用。更重要的是,游客将附近的道路尽收眼底,很容易找到回到主干道的路。

7.消除游客投诉

因为各种原因,比如道路拥挤,到处呕吐,排队太长等。,总有游客会从不满转为愤怒。在困难场景下,愤怒的游客会破坏公园内的景区设施,导致公园评分下降。玩家不仅要密切关注游客的投诉,还要提前做好安排,减少游客投诉的概率。首先是道路交通系统的建设,这一点在上面已经解释过了。指导思想是拓宽道路,在道路两侧提供景点、路灯等配套设施;交通系统的建设包括单轨甚至电梯的建设,目的是配合宽阔的人行道,解决游客拥挤的问题。将演员安排在长队的末尾,以减少因排队时间过长而产生的烦躁情绪。第二,在人多的地方雇佣保安,防止在那个区域发生破坏活动;合理安排各种设施之间的距离,在排队区增加电视,增加信息亭和休息室,消除游客的疲劳和厌倦,这些措施都有助于将游客的破坏行为制止在萌芽状态。最后还有一招,就是在公园的开放区域开辟一个5×5的封闭区域,除了长椅什么都不放,然后查游客名单,把所有愤怒的游客都拖到这里,让他们尽情破坏。稍后分别检查他们的状态,把高兴的人送回大路。至于那些顽固不化的,就让他们一直呆在那里吧。

8.兼顾硬收入和软收入

虽然办园的直接目的是盈利,但也不能忽视环境建设和公园主题氛围的塑造。如果说现金收入是硬收入和有形收入,那么主题环境的营造就是一种无形收入和软收入。后者做的好不好,主要是通过公园评分来体现的,但是公园评分并不能完全体现主题环境的好坏,所以这种建设更多的是靠个人的主观感受。至少,如果玩家本人是游客的话,他一定对自己去过的公园有这样的感觉。如果公园光秃秃的,没有树没有花,你自己的心情可想而知。一个直观的对比是,在游乐设施较多的情况下,增加1,000元的主题投入(比如在城堡主题下增加骑士演员和骑士雕像),会产生比5000元更吸引游客的游乐设施投入。

9.严重事故的处理

当过山车坠落造成游客伤亡时,该设施将被忽视。此时可以停业几个月,期间可以更换车道颜色和入口风格,单独做广告,包括免费使用2 ~ 4周。正式开放后,只能收取相对较低的价格来恢复游客的信心。当然要指派专门的机械师经常维护,防止再次发生伤亡事故。

10.尽量提高直通场景的利润。

对于那些只收门票不收游乐设施费用的场景,可以采取以下策略:一是在保证游客稳定增长的前提下,尽量少建游乐设施,多建商店和售货亭,因为前者不能收费;二是在店铺和售货亭数量有限的情况下,可以提高商品价格,提高利润,甚至可以放置更多的咸味食品店,增加饮料销量;三是适度降低员工工资,尽可能让员工满负荷工作;第四,通行证的价格不能定得太高,否则一些游客会因为没有带足够的钱而无法入园。此外,将在入口处放置提款机,供游客取款,以便他们在公园内消费。

11.从网上学习专家的经验。

自己设计和建造过山车是一项具有挑战性的任务,不建议初学者使用,因为这将花费大量时间。综合考虑运营指数、主题塑造、环境美化等因素,设计一个漂亮的过山车并不容易。建议大家从官网(/)下载别人设计的过山车模型应用到游戏中,逐步了解设计要点。另外,在公园场景的搭建上,我们可以从网上的精美截图中学到很多东西,比如道路的美化,花草树木的摆放。

12.其他管理技能

一个大型公园,游乐设施和商店的数量会有一个上限(255),游客数量也会有上限(上限10000);员工总是无视“禁止入内”的标志;修剪草坪不会提高公园的分数;在空中点击气球使其爆裂,可以增加游客的幸福感;下雨时,游客会愿意花更多的钱买雨伞;高兴奋度的设施可以增加游客对纪念品的需求;游客更喜欢在路灯旁的长椅上休息;溺水游客要快速反应施救;恶心程度会随着时间的推移而减轻;倾听游客的抱怨,因为你可能会从中获利;使公园内类似的设施在颜色、高度等具体设计上有所不同;用花草树木填满每个空间,会大大提高公园分数,但成本相当便宜;公园里的座椅、长椅风格要一致;最后两个月,如果还是没有达成目标,你会借很多钱做广告,处理投诉,塑造主题,努力改变局面。