仙剑奇侠传电视剧和游戏
如果只是说游戏的话,《仙剑奇侠传》原本是由台湾省大宇信息公司原创出品的中国著名角色扮演单机游戏系列。取材于中国古代的仙、妖、鬼传说,有一定的情节。目前,整个系列共有六部作品* * *,一些后续版本由其大陆子公司软星上海有限公司开发。现在仙剑5是北京软星开发的。今年年底将推出一系列网络游戏。
第一代游戏产生于1995年7月10(所以经常被误称为“仙剑95”)。由大宇资讯狂人创意组出品,制作于8月1997。它使用繁体字,在台湾省、香港和海外地区发行,并能在windows操作系统下运行。现在已经绝版了。后来大宇在中国大陆发行的Windows 95对应的简化版《仙剑奇侠传98》于1997 10首次出版,该版本也是中国大陆流传最广的仙剑。接下来是《仙剑奇侠传》,2001出品,新锐狂徒创作组出品,是仙剑一的加强版,为了迎合仙剑二加入的潜龙洞小狐狸,在最后加入了仙剑二的故事预告游戏。
《仙剑奇侠传二》制作于2002年,由大宇资讯新狂热创作组和DOMO集团联合制作。游戏的故事跟随下一代。故事围绕李逍遥老乡王小虎和第一代李逍遥与赵灵儿的女儿李宜儒展开,但太虎头蛇尾,过程太短。但由于游戏与前作间隔时间较长(等待了近8年),很多老神仙粉丝对游戏上市时并没有想象中的那么好非常不满。有人认为二代故事实际上破坏了1代开放式结局的意境,也导致了一定意义上的灵月失衡(虽然可能不是大多数);另一方面,由于仙剑2在很多方面的后期表现,仙剑2在新仙剑片尾的预告有一半是空的。虽然有老玩家认为相比三代,二代还是有几个1代的新鲜故事,但是仙剑2已经成为仙剑系列中评论最差的一代。
《仙剑奇侠传3》制作于2003年,由上海软星出品。仙剑系列首次出现3D画面。主角不再与1代人物关系密切,其余方面如战斗模式也有了很大改变,首次提出了“六界”世界观。但很多老玩家认为仙三缺乏古雅的氛围,偶像剧太多,新鲜感和精致度不足,呈现的世界观支离破碎,没有系统。
《仙剑奇侠传:爱情的故事》制作于2004年,由上海软星原班人马制作。它进一步完善了从第三代开始建立的六界观。这部作品似乎把仙剑系列的氛围从阴柔转为阳刚,所以女性角色不多。迷宫系统更大更无聊,占据了整个游戏的大量时间,淡化了剧情,让玩家觉得剧情结构有点松散,内容有点苍白。迷宫系统比仙三来复杂。所以这部作品经常被玩家戏称为《仙剑奇侠传3与问路的故事》。
仙剑奇侠传四制作于2007年8月20日,是上海软星最后一个仙剑系列作品。这部作品的主题落在了“我命由命”(或“求仙”)上,人物个个成功,情节跌宕起伏,让人回味无穷。游戏画面较前作有所改进,人物也由之前的q版变为真人比例。迷宫的难度比以前降低了,迷宫中的许多中小型游戏增加了游戏的趣味性。仙剑3提出的“六界”世界观也有一定程度的提升。这个游戏制作组刚磨砺好技术,不知什么原因解散了——游戏发布后刚一个月(2007年9月14),上海软星就和北京软星合并了。据说仙剑5现在是北京软星开发的。