《初评》AMD镭龙RX 6600 XT成为1080P游戏新玩家。

继今年3月发布了面向中高端的2K游戏卡镭龙RX 6700 XT之后,AMD终于推出了RDNA2架构中端显卡——镭龙RX6600XT,瞄准1080P高帧率游戏市场。很明显是针对英伟达甜品级的RTX 3060,那么RX 6600 XT具体表现如何呢?让我们一起来看看吧。

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全新小核心,卓越能耗性能

从我们之前的镭龙RX 6000系列的初步评测结果可以看出,从RDNA架构到RDNA2架构,同样功耗的最高频率提升了30%,同样频率的能效比提高了一倍,最终可以达到极其夸张的工作频率,提供更好的功耗控制效果。当然,RDNA2最革命性的进步是无限缓存。通过这项技术,RX 6000系列显卡可以以更低的功耗和更低的成本实现内存带宽的巨大提升,从而大幅提升游戏性能。

RX 6600 XT是为1080P开发的显卡。

此外,RDNA2架构还首次加入了射线加速器,从硬件层面实现了对射线追踪的支持。作为RDNA2家族的最新成员,AMD镭龙RX 6600 XT当然拥有RDNA2架构的所有特性和优势。

与更高端的RX 6700 XT相比,RX 6600 XT启用了新的小核NAVI 23,核面积仅为RX 6700 XT采用的NAVI 22核的三分之二。规格方面,配备32组计算单元,比RX 6700 XT少20%,拥有2048个流处理器和32个光加速器。

记忆力有很大的变化。RX 6600 XT和上一代RX 5700 XT一样配备了8GB内存容量,保证了它在最高分辨率为1080P的游戏中不会出现“爆内存”的问题。但是,它的存储位宽已经减少到128位。但在内存频率较高的情况下,仍然拥有256GB/s的内存带宽,略低于位宽为192bit设计的RX 5600 XT。

与STEAM显卡霸主GTX 1060相比,RX 6600 XT可以提供近2.5倍的性能。

AMD为RX 6600 XT设计了32MB无限缓存,只有RX 6700 XT的三分之一。根据之前的测试,无限缓存对高分辨率下的性能有一定的影响,所以32MB无限缓存可能会让玩家担心它在2K分辨率下的性能,接下来我们就实际测试一下。

RX 6600 XT保持了RX 6700 XT的核心高频设计,Boost加速频率接近2.6GHz,对于显卡来说也算是夸张了。高频弥补了规格降低带来的一些性能劣势,所以我们可以看到即使整体规格不如上一代RX 5700 XT,RX 6600 XT的单精度浮点性能依然超过后者。

功耗方面,RX 6600 XT的设计功耗为160W,明显低于RX 6700 XT,甚至低于RTX 3060。因为功耗不高,只需要单个8Pin电源,500W的电源就可以满足整机的用电需求。从这个角度来看,RX 6600 XT非常适合作为ITX显卡出现,AMD给出的RX 6600 XT的公开设计也是单风扇ITX短卡设计。价格方面,AMD镭龙RX 6600 XT的起售价为2999元,比更高端的RX 6700 XT便宜700元。

随着FSR的加入,RX 6600 XT具有了与DLSS技术竞争的功能。

特别值得一提的是,作为RX 6000显卡最佳合作伙伴的AMD FidelityFX视觉技术在不久前得到了进一步的提升,其中与英伟达DLSS技术同为标配的FidelityFX超分辨率(FSR)技术也已正式推出。因为部署简单,所以很快得到了很多主流游戏大作的支持。通过它,RX 6000系列显卡可以获得更精美的游戏画面和更流畅的游戏体验,这也是RX 6600 XT的核心竞争力之一。

此外,RX 6600 XT还可以很好地支持AMD SAM技术(显存和智能访问技术),在一些游戏中,还可以获得额外的游戏性能提升,甚至可以将帧率提升10%以上,而竞品使用的可调整大小的条远不如AMD SAM技术优化,这也是RX66000XT的一个竞争优势。

冷三扇设计,欣赏XFX新闻非公版RX 6600 XT

虽然我们可以看到公版设计的RX 6600 XT,但是RX 6600 XT公版实际上并没有出货。所以大家能买到的RX 6600 XT是AIB厂家的非公产品。目前,蓝宝石、迪伦、华硕、华清、微星、景讯、韩勋、盈通的RX 6600 XT已经上市。本次评测使用的是XFX News的RX 6600 XT Speedster MERC308 Black。

RX 6600 XT Speedster MERC308 Black是XFX景讯新产品系列中的高端机型。配色采用黑色和银色,整体质感相当不错。显卡顶部设计有“XFX”品牌字样和“镭龙RX 6600 XT”型号字样,通电后会亮起,充满信仰。

散热方面,显卡采用三风扇设计,内部大面积铝制散热鳍片,四片同时设计。

镍铜热管,而且显卡背面还覆盖了金属背板。对于功耗只有160W的RX 6600 XT来说,这样的散热设计完全可以满足需求。此外,显卡顶部设计了双BIOS开关,通过切换BIOS可以实现更好的性能或者保持静音。

输出接口部分,提供三个DP 1.4a和1 HDMI 2.1接口,可支持4K/120Hz或8K/60Hz。满足玩家多显示器和高分辨率高刷新率显示器的需求没有问题。

频率方面,XFX RX 6600 XT Speedster Merc 308 Black的Boost频率设置为2607MHz,略高于大众设计。显存频率为2GHz,与公版设计一致。

实战测试,1080P轻松跑2K也能玩。

测试平台

处理器:AMD锐龙7 5800X

内存:美国海盗船DDR4 3600 8GB 4

主板:华硕ROG STRIX B550-XE游戏WIFI

显卡:XFX RX 6600 XT Speedster MERC308

非公开版GeForce RTX 3060

硬盘:WD_BLACK SN850 2TB

电源:航嘉MVP K650P白金版

操作系统:Windows 10 64位专业版。

基准测试

在3DMARK基准测试中,我们可以看到在TimeSpy系列测试中,RX 6600 XT相对于RTX 3060有约5%~10%的优势,而在FireStrike系列中,RX 6600 XT的性能非常出色,比RTX 3060高出28%~30%,这是AMD在基准测试中的一贯优势。

在光学跟踪性能方面,我们从之前的测试中知道,这一代AMD显卡的性能和英伟达还是有很大差距的,RX 6600 XT的性能也不例外。在光线追踪的Port Royal测试中,RX 6600 XT落后于RTX 3060 15%,DXR光线追踪测试略落后。根据3DMARK的结果,RX 6600 XT在传统的光栅渲染游戏中应该比RTX 3060强,但是RX 6600 XT不是RTX 3060的对手。

实际游戏性能测试

当然,跑分表现并不代表实际游戏表现。下面,我们选择了14游戏,涵盖了最新的3A大作和网游。根据这款显卡的定位,我们分别在最高画质分辨率1080P和2K下测试了它的帧率性能。从图表中可以看出,RX 6600XT的整体性能明显优于RTX 3060,但相对而言,1080P分辨率下的领先幅度更大,2K分辨率下的优势略小。在某些游戏中,两块显卡还会互有胜负。一般来说,RX 6600 XT的帧率优势在2%-33%之间。

在《刺客信条:英雄之殿》、《众神陨落》、《银河破裂》等AMD优化游戏中,RX 6600 XT实现了超过1080P或2K的帧率优势,1080P和2K的领先幅度分别为33%和65438。在一些早期发布的游戏或者n卡优化游戏中,RTX 3060已经表现出了一些优势。比如《古墓丽影》《先锋》《绝地求生》在2K分辨率下可以略胜RX 6600 XT。新游戏方面,RTX 3060在针对n卡深度优化的游戏上也略占优势,比如生化变种、向上战场等。

当初我们是通过3DMARK的基准测试知道RX 6600 XT的光学循迹性能水平的,所以在接下来的光学循迹游戏测试中,我们只重点考察了它在1080P分辨率下的光学循迹性能。总体来说,RX 6600 XT的光学跟踪性能还是很符合其定位的,在Dust 5中甚至可以超越RTX 3060。

AMD在今年6月1日的COMPUTEX大会上正式公布了AMD FidelityFX超分辨率(FSR)技术。通过这项技术,可以大大提高游戏的帧率。相信很多玩家已经对这种“黑科技”有了一定的了解和亲身体验,所以我们也用RX 6600 XT测试了FSR(超画质模式)。

从测试的表现来看,开启FSR功能后的帧率提升真的很明显。RX 6600 XT的平均帧率提升了20%以上,2K分辨率下的提升幅度大于1080P分辨率。《纪元1800》在开启FSR后,2K分辨率下提升了36%之多。其实“超画质模式”下的画质和原来的分辨率差别不大,优势是帧率在60fps以上。《诸神之陨落》和《银河破裂》在1080P的帧率在FSR开启后分别达到了109fps和333fps。

功耗/温度和超频测试,猛烈的高频让人吃惊。

在温度测试方面,我们用FurMark对机器进行了半个小时的测试。室温27的环境,最高温度75,风扇转速39%,所以噪音小,整体温控策略还是比较静音的。

功耗方面,虽然RX 6600 XT默认设计是160W,但是XFX RX 6600 XT的FurMark测试仪功耗只有145W。为了验证这个功耗性能,我们还用3DMARK TimeSpy的测试仪进行了测试,同样是145W。由此看来,RX 6600 XT不仅在性能上超越RTX 3060,在能耗比上也领先RTX 3060。a卡在这方面其实是有优势的,这在两年前的a卡上是很难想象的。可见RDNA2架构确实有一些优势。

驱动可以自动超频到2719MHz。

AMD的显卡超频能力非常好。在显卡驱动中,我们使用的是自动超频,驱动给出的频率是2719MHz。所以我们直接把频率拉到2750MHz,轻松跑完测试。最后我们的卡可以稳定运行在2830MHz的核心频率/2150 MHz的显存频率,TimeSPY的评分也从默认的9571飙升到近1000分,达到10437。

从这一点来看,RX 6600 XT的超频表现确实令人惊讶。

专项测试:ETH计算能力30mh/s。

众所周知,一些无奈的原因导致了大量显卡被抢购用于非游戏应用。今年显卡价格也涨了。游戏性能不是目前衡量显卡价格的第一标准,挖掘计算能力成为定价标准。那么RX 6600 XT的计算能力怎么样呢?

根据实测,RX 6600 XT的ETH计算能力在默认设置下约为30MH/s。这个水平,再加上2999元的起售价,可能还是会让我们对实际售价有些担心。希望AMD能采取一些措施保证供应。

总结:AMD在主流播放器市场发力,新一代1080P游戏利器已经到来。

虽然隔壁老黄提前一步布局了中端主流玩家市场,但从市场反应来看,RTX 3060并没有得到玩家足够的认可。布局中间的RX 6600 XT是马谡推向市场的一剂强心针。

AMD镭龙RX 6600 XT在AMD的定位中是一款1080P的游戏利器,在1080P的分辨率下可以有非常不错的游戏表现,目前还是最主流的。从实测来看,在对位RTX 3060的情况下基本可以取得全胜。玩家担心的128bit内存位宽和32MB无限缓存的组合,即使在2K分辨率下也能提供足够的性能。虽然定位在1080P,但是玩2K分辨率的3A大作其实没问题。

随着AMD FSR技术的正式发布,从首批支持的游戏来看,其整体表现还是比较不错的,对于RX 6600 XT等主流游戏卡来说也有较大的意义。在超分辨率算法上,AMD也有和英伟达DLSS竞争的技术,然后就看各种游戏的支持了。

光学追踪游戏的性能是目前的热门话题。RX 6600 XT的光学追求还是不如同级竞品,但在1080P的分辨率上还是可以的。如果玩家想体验光学追击游戏,也能胜任这份工作,但是效果等级需要有一定程度的降低。

RX 6600 XT的能耗比很突出。虽然其性能超过了RTX 3060,但其功耗却远低于后者。很难想象,一提到功耗就头疼的AMD显卡,现在有了这么大的转机。

总的来说,采用RNDA2架构的镭龙RX 6600 XT实现了AMD的既定目标,AMD也逐渐完善了面向中低端和主流玩家的产品线。在今年混乱的显卡市场,2999元的价格并不算便宜,但相比竞品的实际价格,性能还是很出众的,但如何保证显卡真正以原价卖给玩家,成为了最关心的问题。