口袋妖怪的顺序是什么?

1996年2月,开发了六年的口袋妖怪终于发布了红色和绿色两个版本。两个版本的游戏几乎一模一样,区别在于各种怪物出现的频率。

由于GB的崛起,任天堂开始实施用掌机拉动家用电脑的策略。1997年底,它推出了N64版本的口袋妖怪竞技场,凭借N64的强大功能所展示的口袋妖怪华丽的战斗场面,立刻吸引了大批玩家的目光。

任天堂还把日本的N64-GB联动策略带到了美国,口袋妖怪竞技场和口袋妖怪皮卡丘相继在美国上市。

1。口袋妖怪红绿版[/b]

2月27日发布,1996。这是口袋妖怪的第一款游戏,对应的平台是GB。虽然这款游戏的容量只有4M,而且游戏的画面也是黑白的,音乐也比较平淡,但是因为每个小精灵的造型都是那么的可爱,所以吸引了无数玩家的目光,创造了当年卖出3500万套的奇迹,任天堂也因此名声大噪。口袋妖怪红绿版,游戏的三个主角是喵娃种子,小火龙和杰尼龟。在与敌人火箭团的斗争中,主角们可以在洞穴、冰洞、电厂等地捕捉到三只神鸟:火焰鸟、冰封鸟和闪电鸟,最后利用这些神兽打败敌人和四大天王。这款游戏最大的卖点就是游戏支持交流交流和对战。因为游戏分为红利版和绿色版,所以不同版本可以俘获的精灵也不一样。玩家只有通过线缆连接两个GameBoy游戏机两个版本的卡带进行交换,才能获得所有的精灵。另外,挑战者在游戏中的AI(人工智能)毕竟有限。玩遍天下无敌后,玩家可以尝试与其他玩家交流,人与人之间的挑战更是过瘾。

B] 2。口袋妖怪蓝[/b]

1998 9月21继口袋妖怪红绿版之后,口袋妖怪蓝也在海外上市(口袋的红绿版属于日版,口袋蓝是口袋游戏的海外版)。对应平台GB,这款作品和红绿版几乎一样,只是在抓宠物的位置上略有不同。

] 3.口袋妖怪皮卡丘

任天堂于9月21,1998推出口袋妖怪皮卡丘(即口袋妖怪黄),对应平台GB。游戏的故事内容和红绿版差不多,但是口袋黄版以皮卡丘为主角,改变了精灵只能随身带的风格,让皮卡丘设定可以随身带(即在地图上可以看到)。红绿版原著中的三个主角可以在游戏过程中通过故事中的“给予”获得,不需要交流交换。在这个游戏中,随着皮卡丘与玩家之间感情的加深,它会对玩家做出各种表情,比如“生气”、“害羞”、“开心”、“深情”等。玩家还可以用皮卡丘玩冲浪游戏(一种通过操纵冲浪姿势的“帅”来判断分数的游戏)。通过这部作品,皮卡丘在口袋妖怪中的地位不断提升,加上宠物小精灵的电影和漫画的影响,他终于成为了口袋妖怪的“形象大使”。

B] 4。口袋妖怪竞技场[/b]

1998 65438+10月1日,任天堂在口袋GB游戏热销的基础上,继续在N64主机上推出口袋妖怪竞技场。游戏属于战斗型,游戏容量256M m,在椭圆形竞技场中,玩家操作各种类型的精灵参与比赛,每轮5回合。每轮派出一个精灵,获胜的精灵可以进入下一轮。玩家通过各种进攻、防守、辅助招式的巧妙组合,用尽对手最后一滴血取得胜利。因为64位3D系统,巫师在战争中的招式相当震撼,战斗场面极其壮观,游戏动画转场流畅,音效非常励志。

口袋妖怪竞技场2在1999发售,精灵参战人数从151增加到251。

[b] 5。口袋妖怪卡

1998 65438+2月18继彩色掌机GBC(gameboy color)上市后,一款具有战略意义的GBC游戏口袋妖怪卡也悄然出现。在这个游戏中,玩家要和分布在世界各地的卡商对战。战斗用的道具是各种口袋妖怪卡。口袋妖怪卡牌200多种,以红绿版151为主角,分为草系、水系、火系、战斗系、超能力系、雷霆系、普通型七大类,并有介绍。各部门之间相互制约,如曹科水、火科草、水霍克、雷科水、超能科普通、战斗科超能等。,再加上功能卡和能量点的辅助作用,战斗中的变数是无穷的。胜利的关键在于卡片的综合运用,合理的出场顺序和卡片搭配。每次战斗后,玩家都可以获得新种类的卡牌,从而不断提升自己的综合战斗实力,最终挑战卡牌之王。

[b] 6。嗨,你好,皮卡丘和口袋快照

1999年4月,任天堂重新推出了两款基于N64主机的游戏,hi you、皮卡丘(精神上也叫皮卡丘)和口袋妖怪快照,其中hi you、皮卡丘自带语音识别VRS系统(即语音识别系统),玩家可以通过麦克风直接与皮卡丘交流。比如玩家夸他聪明的时候,皮卡丘会冲你笑,说他可爱,皮卡丘会转身给你跳舞。但是如果你惹恼了他,他会生气,然后离开你。只有哄他,他才能和你“复合”。(好像真的不错)

另一款游戏《口袋妖怪快照》,就是让玩家接受医生的委托,在野外给各种精灵拍照,回来后让医生打分。拍照的过程也是一个冒险的过程,需要玩家有足够的耐心,掌握各种拍摄技巧,才能拍到珍贵的精灵照片。

B] 7。袖珍弹球桌

1999 4月14日,另一款桌面游戏《GBC口袋弹球桌》也是专门开发出来卖给口袋迷的。这个游戏和一般的弹球游戏在操作上差别不大。但由于口袋妖怪的存在,游戏增加了不同的玩法,即玩家可以在到达特定点时捕捉特殊精灵或进化现有精灵,弹球到特定地方或满足一定条件,以收集更多的精灵插图。游戏分为草原、水边、公园、天空、洞穴等场景。每个场景能遇到的精灵类型都和口袋妖怪红绿很像。老玩家甚至可以利用之前的捕捉经验,寻找并捕捉各种稀有精灵——这也是任天堂开发口袋妖怪系列游戏的宝贵思路之一。

B] 8。口袋妖怪金银版[/b]

1999 65438+2月21,任天堂再次推出口袋妖怪金银版,也可以说是口袋妖怪二代正统续作。在原有151种精灵的基础上,继续扩展到251。游戏基于GBC和GB***,游戏场景和容量提升1倍。游戏的三个主角是火兰鼠、小锯鳄和菊花叶(口袋游戏总是以火、水、草精灵为主角)。这款游戏首次引入了时间系统(即白天和黑夜,不同时间可以遇到不同的精灵)和生鸡蛋的遗传系统,让游戏的可玩性和可研究性更上一层楼。此外,游戏还引入了一种特殊的闪灵,在野外随机出现,得到的概率不到万分之一。再加上它在战斗中独特的颜色和闪烁效果,自然成为玩家向好友“炫耀”的对象。游戏还允许玩家有个性化的设置,比如购买家具装饰房间,给自己的小精灵取绰号等等。同时发布的周边产品“口袋妖怪计步器”可以随身携带,自动统计你走的步数,累积后转化为游戏的积分,通过GBC主机的红外功能连接起来,获得特殊的“礼物”(即游戏中的超级道具)。(因为我没有这个该死的计步器,最后也没有得到特别的“礼物”。我不开心...)

[b]9。口袋妖怪水晶[/b]

金银版热销后的第二年,随着GB单色主机逐渐被淘汰的趋势,只能在彩色GBC主机上运行的口袋妖怪水晶版也于2006年3月21日出现。水晶版其实是金银加强版,可以俘获的精灵种类和金银版差不多,只是首次增加了可选的女主角。在故事情节上,以游戏中三圣兽之一的水军为核心,通过神秘的上古遗迹,逐一启动三圣兽,最终到达水下洞穴捕获鲁吉亚,钟楼捕获凤凰。游戏中加入了很多隐藏事件,比如神秘老人事件,闪电侠annon。值得一提的是,这款游戏专门开发了一个可以通过手机(是真手机,但是要打国际电话到日本和可汗)进行在线对战的“战斗塔”系统。通过这个系统,玩家可以与世界各地的玩家进行在线对战和交换精灵,还可以玩小游戏、看神奇宝贝新闻和参加智力测试。游戏中还引入了口袋妖怪病毒,中毒的精灵绘本上有一个小黑点,可以大大提高它的生长速度。(这是我第一次知道...)另一方面,口袋水晶版和金银版的区别在于,水晶版可以抓到游戏中最神秘的最后一个精灵“雪拉比”,但是方法很麻烦,只能在日本实现。(D牌也可以抓...)

10。口袋妖怪红宝石蓝宝石[/b]

2002年6月165438+10月21日,广受欢迎的口袋妖怪红宝石蓝宝石终于登场了(口袋妖怪第三正统续作)。这款基于GBA平台的游戏,凭借清新的画面、精彩的BGM、可爱的角色以及数百小时的游戏时长,再次为任天堂创造了初期销量达到1万套以上的奇迹。游戏在原有的基础上增加了135种精灵,共计386种精灵,游戏容量64M。游戏中增加了2对2对战功能,最多可支持4人在线,并加入了精灵性格、特点等因素,进一步加强了战时队伍和战术的搭配,游戏的可玩性因此大大提高。这出戏的三个主要角色是青蛙、火鸡和水妖。本文重点介绍这款游戏系统与前作的不同之处:首先,游戏画面有了很大的提升。这一次,红宝石和蓝宝石在刻画人物、环境和建筑方面都下了很大功夫。各种各样的人不再显得单一重复,不同城镇周围的自然环境也会发生变化。比如主角的美好形象可以被河水倒映,走在水面上可以溅起层层水花;还有游戏不同时期的天气变化,时而晴空白云,时而电闪雷鸣。再看城市的建筑,各种建筑以不同的风格展示在不同的地方,典型的是几个沿海城市,从海滩到市中心,完全透露出大海的气息...其次,游戏风格大胆创新,主角可以选择性别,对手不再是盲敌,而是另一个外形可爱的女(男)主角;在战斗系统中,多达4个精灵加入到双人战斗中,使得一向注重精灵个体能力的战斗变得多样化,通过不同属性精灵的搭配可以创造出不同的战术;另外,新加入的精灵选美比赛让整个游戏变得有趣,让实力和属性不再是评价一个精灵好坏的唯一标准。第三,游戏功能得到了增强。比如一张微缩地图,让你一览无余的看到小镇的建筑,你可以在地图上知道每个小镇的建筑结构和分布。即使不懂日语,也可以通过城镇的布局知道玩家的位置,并加入全新的便携道具POCK NAVI(怪物导航器),将地图、怪物状态、对手分析融为一体。充分体现了人性化和现代感,整个造型也很时尚。最后,在游戏音乐方面,由于出道主机从GB升级到GBA,Pocket的新作相比原著有了质的提升,尤其是每个城镇都有首相对应的BGM,BGM之间的转换很自然,有时还会出现安静的小夜曲!

11。口袋妖怪盒子[/b]

随着2003年宝石版的流行,任天堂于2003年5月30日基于NGC(Nintendo GameCube)的平台推出了口袋妖怪盒子。NGC是任天堂继N64主机之后推出的一款128位游戏主机,其3D和声音表现都优于N64主机。软件是16CM的DVD。生活在主机平台上的口袋妖怪盒子,画质流畅,声音悦耳。游戏的主要内容是管理你在GBA口袋妖怪宝石版中捕获的精灵。可以给小精灵命名,分类,查询信息,多方面管理。操作方法是游戏软件中特别给定的连接线,连接NGC和GBA主机在线传输交换精灵,最多可容纳1500个,解决了GBA卡带容纳精灵数量的限制。同时,你也可以使用连接线直接在NGC主机上玩GBA口袋宝石游戏,而无需购买昂贵的读卡器。

12。口袋妖怪频道

2003年7月18日,另一款NGC口袋妖怪频道游戏也与玩家见面了。这款游戏有点类似N64的hi you皮卡丘,玩家控制主角皮卡丘进行一系列的交流互动,和皮卡丘一起玩游戏,但是加入了很多有趣的因素。故事从“口袋妖怪电视台”丢失部分电视节目剪辑开始。玩家必须取回这些剪辑并将其归还给电视台。当所有这些剪辑都被收集后,电视节目就可以顺利播放了。你可以和皮卡丘一起看电视,和皮卡丘一起玩,带他去大草坪或者森林。游戏中,口袋妖怪世界里有沙滩,有山,有森林。在游戏中,玩家可以观看以口袋妖怪为主题的电视节目,其中包括从未播放过的DVD质量的动画片。游戏中的电视节目还包括竞猜、表演、新闻频道、购物频道等等。玩家还可以从电视节目中选取一些场景,用游戏内置的画笔工具换成自己喜欢的画面,保存在游戏的图库模式中。此外,玩家还可以在游戏中收集3D口袋妖怪“NiceCard”,用收集到的卡牌玩口袋妖怪官方卡牌游戏。

13。口袋妖怪弹球桌红宝石蓝宝石[/b]

2003年8月1日,GBA版口袋弹球台红蓝宝石上市。虽然弹球等动作类游戏不是很受欢迎,但因为口袋妖怪,销量还是一路攀升。本作品分为红宝石和蓝宝石两种弹球面,包括森林、火山、湖泊、平原、沙滩、洞穴、沙漠、狩猎区、月亮山等九种场景。不同领域可以捕获的精灵类型也不同。在游戏中,一个* * *可以抓到201种精灵(官方数字),但在研究中,也发现其实有4种未知精灵。游戏在原GB版本进化模式的基础上,增加了孵化模式。只要满足一定的条件,就可以进入不同的模式,可以抽奖,可以购物,可以玩迷你游戏。不过游戏最大的卖点还是几个神兽的捕捉。

14。口袋妖怪竞技场[/b]

2003年10月,口袋妖怪竞技场在NGC上市,编号11。游戏将GBA口袋宝石版的202种精灵移至椭圆形舞台进行华丽对战,支持2VS2对战系统。与N64口袋竞技场不同的是,这个游戏增加了一个反派角色——一个穿着未来派服装的少年,他从未在PM电子游戏世界出现过。可以从敌人那里抢夺PM,增加一个野性的外表,让他有一点邪恶的气息!原来游戏中还隐藏着另一种游戏模式“情景模式”。和一般的角色扮演一样,PM被主人的神秘能力“抢夺”从恶势力手中夺回,展开一场冒险!

B] 15。口袋妖怪是火红的绿叶[/b]

2004年6月29日,65438+,GBA版口袋妖怪发售。这本书的故事背景是关东地方,有红绿蓝黄四个版本。起初,神奇宝贝可以从妙蛙种子、小火龙和杰尼龟选择,但不要认为它只是红色和绿色版神奇宝贝的简单增强。除了GBA版红宝石和蓝宝石的绘图引擎之外,这本书还增加了许多GBA版独有的功能和隐藏事件,并且可以与NGC上的红宝石和蓝宝石版本以及Pocket Arena进行交换和游戏。2005年初,任天堂还推出了GBA的在线套件,打破了之前任天堂手持设备需要连接电话线才能战斗或交换物品的惯例。有了这个套件,玩家可以轻松无线连接。无线连接GBA套装捆绑了口袋红和叶绿两个版本,售价4800日元。

B] 16。口袋妖怪翡翠[/b]

2004年9月16日,口袋妖怪翡翠日版发售。值得庆祝的是,中文版也在同一天发布。这款游戏的中文版名为《宠物精灵:翡翠》,游戏内容将全面中国文化。口袋妖怪:祖母绿是以前的红宝石&;蓝宝石的升级增强版,这款游戏融合了前两款游戏的剧情,你将同时遭遇火团和水船团,还加入了全新的故事、人物和事件。游戏中还有七个全新的战斗主题公园,你可以带着自己的口袋妖怪去接受挑战。GBA版的口袋妖怪翡翠也可以通过e+读卡器玩。在游戏中,有一个叫训练者之山的地方,在这里你可以用读卡器最多读8张牌。这个游戏有83张对应的卡片。这些卡是10年6月7日出售的,每副200日元。在翡翠上市的9月16日,任天堂还推出了口袋妖怪翡翠限量版。

17。口袋妖怪冲刺[/b]

2004年2月2日发售,65438,售价4800日元,对应平台NDS,可2~6人联动。这款游戏不同于之前正统的口袋妖怪游戏。这是一个用触摸笔的快速游戏。它最大的魅力在于全新的操作模式,玩法类似于GBA上的马力赛车,非常过瘾。游戏的主题是想尽一切办法在最短的时间内通过地图上所有的神仙球。

18。口袋妖怪XD黑暗鲁吉亚[/b]

口袋妖怪XD黑暗旋风黑暗鲁吉亚于2005年8月4日登陆NGC,游戏类型为RPG。这个游戏不是口袋妖怪竞技场的延续,而是一个全新的RPG游戏。游戏的新元素包括:一个新的进化形态,一个新的口袋怪物,以及与GBA的沟通交流能力。与GBA evolution不同,这本书是另一个维度的口袋妖怪战斗。游戏主要讲述了如何从黑暗导师手中夺回心灵被封闭的口袋妖怪的故事。在故事中,幻想口袋妖怪卢吉亚掌握着钥匙。

] 19.口袋妖怪盒子[/b]

2005年10月20日发售,10,对应平台NDS,售价3800日元。游戏讲的是口袋妖怪被一群不知名的人带走,玩家为了营救口袋妖怪而战斗。游戏开头有精彩的故事介绍动画,质量非常高,体现了NDS超强的排片能力。

这个游戏利用了受欢迎的动物园的创意。基本规则是四个一模一样的怪物排列在一起就会消失。在此基础上增加了联合销售的设定。消灭四个后,玩家可以在限定时间内消灭三个相同的怪物,然后再消灭两个相同的怪物。

游戏的操控完全靠触摸屏。玩家使用触摸笔,通过向不同方向上下左右滑动来改变怪物的位置。此外,游戏还充分利用了双屏,下屏为主屏,一些提示会显示在上屏或与下屏相连的屏幕之外。收集怪物的设定在游戏中是不可或缺的,收集各种怪物才是游戏的终极目标。

[b] 20。不可思议的迷宫口袋妖怪红/蓝救援队[/b]

2005年6月165438+10月17发售,4800日元。红色救援队对应GBA平台,绿色救援队对应nds平台。本作由任天堂和春软联合开发,融合了口袋妖怪和以风里西林系列为主的不可思议迷宫。玩家控制小精灵在迷宫中探索。战斗沿用了不可思议迷宫系列的瞬转系统,但是加入了技能和伙伴的元素,两个伙伴可以同时攻击一个目标和施放技能,所以策略大大提升。

21。口袋妖怪森林守护者[/b]

最新的口袋妖怪系列《口袋妖怪森林守护者》将于2006年3月23日发售,对应平台NDS。口袋妖怪守护者由开发口袋妖怪卡牌游戏的生物公司和开发口袋妖怪Snap的哈尔研究所共同开发。作为游戏中的主角,“守护者”们将使用“捕捉雷达”和“捕捉陀螺”来捕捉怪物,并将在怪物的帮助下进一步揭开谜题。

钻石和珍珠。

这还差不多~!^_^