求一部关于鬼屋的欧美恐怖片
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英文名:鬼屋和魔影
英文名:独自在黑暗中
资源类型:DVDScr
电影导演:尤维·波尔·尤维·波尔
电影演员:克里斯汀·史莱特·克里斯汀·史莱特
泰拉·瑞德·泰拉·瑞德
斯蒂芬·多尔夫·斯蒂芬多夫
弗兰克·特纳弗兰克·特纳
威尔·安德森·威尔·桑德森
地区:美国
语言:英语
简介:
独自在黑暗中
鬼屋里的鬼魂
导演:尤维·波尔·尤维·波尔
演员:克里斯汀·史莱特·克里斯汀·史莱特
泰拉·瑞德·泰拉·瑞德
斯蒂芬·多尔夫·斯蒂芬多夫
弗兰克·特纳弗兰克·特纳
威尔·安德森·威尔·桑德森
类型:恐怖/惊悚/动作
级别:R(暴力场景、对话)
时长:96分钟
上映:狮门影业,美国狮门影业
发布日期:65438+2005年10月28日
官方网站:/
中文字幕
游戏和电影之间的又一个吻
一年的前两个月,和好莱坞相比,是“奶奶不亲叔叔不爱我”的过渡期。奋战了一整年,有的电影大佬正急不可耐地想尽办法在2月底的奥斯卡颁奖典礼上露脸,有的则在家里制定今年的整体工作计划,算盘打得比谁都响...于是乎,大部分恐怖片都会在这个时期争先恐后地挑动起来,拼命地凑在一起,没什么好隐瞒的。当然也不能说小制作不好,恐怖片也是经典,很难保证不会跑出一两匹黑马。
出生于德国的导演Uwe boll于2000年从欧洲进入美国,假装自己是神圣的。他的几部成功作品都是恐怖故事。在《黑森林》中,他因将人物所处的三维空间与图像营造的复杂情节有效结合而广受好评。另一部电影《死亡之屋》改编自世嘉街机的一款热门游戏,虽然上映后遭到影评人和游戏迷的唾弃,但也赚得盆满钵满。显然,鲍尔探索出了一条在好莱坞快速登顶的“捷径”。一年后,他拿出了《鬼屋》,改编自雅达利的同名游戏。据说他下一步打算继续把多款游戏搬上大银幕。有了《死亡之屋》这样的“前车之鉴”,游戏迷们不禁为自己喜欢的游戏捏了一把冷汗,担心这个“游戏终结者”会毁了自己心中的经典。幸运的是,鲍尔已经保证《鬼屋幽灵》与原版游戏没有太大的不同,故事主线来自游戏的第四版...
故事,还是那个故事?
你一定有过半夜醒来,盯着黑洞洞的天花板,深深感觉自己不是一个人在房间里的经历。你可能会感到恐慌,甚至没有勇气去探究这种存在感从何而来。你闭上眼睛,摸索灯的开关...房间里突然充满明亮的灯光,你的眼睛突然睁开——你发现房间里除了你自己没有喘息声,于是你松了一口气,把心中的恐惧归咎于噩梦的连锁反应。你可能习惯于把“看不见”定义为“不存在”,把那些神经末梢的敏锐触觉解释为“紧张”。然而,当一系列不合理、无法解释的异常现象发生在你身边时,你无法置之不理,也无法烦恼,所以你可能只有一个去处:爱德华·康比(克里斯蒂安·斯莱特饰),他不会像其他心理学家那样依靠科学证据来“纠正”。
特殊的使命让爱德华听到并看到了世界上最黑暗、最邪恶、最肮脏的一面。他童年的亲身经历使他相信超自然力量是真实存在的,通过他的数百个案例是极好的事实论据。然而,这位“精神侦探”处理的案件与他自己的过去息息相关:他被委托调查一起失踪案件,受害人数已达19,如同化为乌有...爱德华还发现了一个重要线索,19人都和他在同一个孤儿院长大,他成了唯一的幸存者。没有美女怎么会是英雄?爱德华的前女友,考古学家阿丽亚娜·卡德拉克(泰拉·里德饰演)不期而至,提供了第一手的远古信息:远古阴谋与失落文明结合形成的邪恶力量。千百年来,随着沉睡在寂静海底的船骸,它又重新浮出水面,未完成的“事业”已经威胁到全人类的生死。
追上邪恶的死人?
由于乌维·鲍尔和山姆·雷米在电影制作方式上有许多相似之处,一些好心人将《鬼屋》中的幽灵与入选十大经典恐怖片的《恶灵之死》相提并论。我相信鲍尔看到一定很高兴,甚至在发言中透露了一些野心:“电影在紧凑的剧情和隐藏的玄机方面,都和《黑客帝国》打得很好。当然我说的是第一集,其他两集就不用说了。你知道的。其实不同的人对所谓的“经典”有不同的理解。在我看来,只要敢于创新,就可以称之为“经典”,我也拍过这种水平的“经典”恐怖片。我相信你一定能找到一些其他同类型电影中从未出现过的新鲜元素。”鲍尔对“经典”的尝试在2003年的《死亡屋》中有所体现,但显然观众并不买账。但现在鲍尔依然敢于站出来挑战《鬼屋》里的母体和有鬼的邪恶亡灵。是什么给了他如此大的自信?还是这只是掩饰自卑的虚张声势?
CGI怪物:不要过!
恐怖电影总是习惯于营造一种神秘的气氛到最后,隐藏在阴影中的邪恶直到故事结束才会露出真面目...《鬼屋》里的鬼就不一样了,主角们面对的是什么早就公开了:从沉船里跑出来威胁全人类的怪物其实名存实亡,外形介于鳄鱼和狼人之间(指《地狱男爵》里被砸了无数次生了一堆恶心蛋的怪物)。最显著的技能是它的“幻影显形”。当它慢下来的时候,你还能看到一个模糊的影子上窜下跳,忽隐忽现,但当它加速的时候,就变成了完全的“来无影去无踪”,你只能靠听防守位置。第二是它的生育能力。如果不被打扰,几个星期之内,它的后代就可以遍布地球的各个角落,它们的食物就是新鲜的人肉。它的大尾巴尖上还有一个像“章鱼博士”机械臂上的爪钩一样的东西,可以瞬间杀死敌人。这种纯CGI的产品,粗糙到让人想感叹。显然,鲍尔并没有在这上面花太多心思和金钱,只是把它当成了推动剧情发展的道具。
动作场面篡夺了主持人的角色
好莱坞的“拿来主义”举世闻名。这厮的漫画英雄大闹了一场,那个盒子里的游戏主角也一个个走上了大银幕...因为载体不同,电影和游戏本来就是两个不相关的个体,因为你从游戏平台学习剧情需要50个小时,而在大银幕上只需要一两个小时。游戏是互动的,根据玩家的水平,故事会有多种可能的发展方向;但是,无论这部电影再看多少遍,它的故事套路都不会改变。所以,为了让观众有游戏玩家的参与感,乌维·鲍尔只是把一部中等预算的电影拍成了砸了上亿元的大制作。他用最经济的方式在故事中加入了很多爆炸、枪战、黑暗中的追逐,最后一群怪物向军队发起总攻的大场面在这类影片中是从未见过的。这也是乌维·鲍尔的高明之处。当动作戏是喧宾夺主,观众忙着数有多少怪物的头被主角轰掉了,那谁在乎你讲的是什么样的故事?