13岁网游少年之死

家长教育  戒除未成年人网瘾  家长有责  游戏、竞技比赛、心理剧;音乐疗法、催眠疗法、瑜珈放松疗法等,这些都是苏州大学为帮助在校大学生摆脱网络依赖,戒除网瘾而启动的“阳帆计划”的内容。大学生的心智相对已经成熟了,尚且可以用一些方式来戒除网瘾。未成年人心智尚不成熟,容易受影响,所以只要对其进行正确的引导,戒除网瘾应该并非难事。  笔者认为,绝大部分上网成瘾的未成年人或多或少受着家庭环境的影响,要么是父母双方关系不好,或者是单亲家庭,孩子在逃避家庭;要么是家长自己不上进,成天打麻将、喝酒、抽烟,所以说,一旦自家孩子成了网瘾少年,家长们不能一味地打骂孩子,应先从自身找原因,和孩子多沟通;要培养孩子好的习惯,让孩子立志,多带孩子出去进行一些有意义的社会活动,让他们感觉生活非常充实。现在上网成瘾的未成年人多半都是玩电脑游戏,所以笔者认为,有条件的家长可以与孩子***同玩电脑游戏,这样,家长才能更好的了解孩子网游成瘾的原因,从而找到适当的引导方法。 另外,笔者认为,未成年人染上网瘾的另一个原因是精力旺盛,需要释放的空间。家长和学校应该多给孩子创造释放的空间,让他们选择其他健康的生活方式。 笔者希望,每一位家长绝对不要放弃对孩子的责任,其实只要正确引导,每个孩子都有机会戒除网瘾。没有教育不好的孩子,只有不正确的教育方法。(寒冰)  家长的责任最大  网络游戏为玩家建立了一个虚拟的世界,在网络游戏里,心智尚未成熟的未成年人,远离了老师的教导,躲开了家长的唠叨,找到了一时的,容易迷失自我。网络游戏就像精神一样,一旦迷上了,就难以自拔,不要说未成年人容易沉迷其中,就算有些成年人,也玩上了瘾,影响了工作和正常的生活。  古语有云:“养不教,父之过。”如何防止未成年人沉迷网游?家长的责任最大。首先,家长对孩子的言传身教很重要,父母就是孩子成长的启蒙老师。如果家长自己就喜欢玩网游,有这样的家庭背景,很难想像孩子不玩网游。如果家长平时与孩子接触的时间少,疏于管教孩子,网游则容易乘虚而入,成为孩子打发时间的对象。  其次,家长对孩子的引导也是网游的一道防火墙。家长若引导孩子自幼树立高远的人生目标,让孩子一步一步地朝着目标前进。有了精神依托的孩子,就有了学习的动力,网游自然就不会有场了。相反,整天无所事事的孩子,其力也就弱一些,容易受到网游的诱惑,继而沉迷其中。  再次,在孩子面前,家长不用老是高高在上,家长完全可以是孩子的朋友。以朋友的方式来和孩子相处,与孩子一起学习,一起娱乐,一起运动,那么孩子就愿意把心事告诉家长,家长也就容易了解自己的孩子,一旦发现有不对的苗头,例如孩子想玩网游,家长就可以像朋友一样对孩子进行劝导,然后与孩子一起参加一些有益身心的活动,分散孩子对网游的关注度,从而帮孩子安然地度过危机期。(方圆之道)  解铃还需系铃人  纵观目前越来越多未成年人沉迷于网络游戏,除了与之直接关联的各大小网吧发展迅速,以及网络游戏极具吸引力之外,家长的教育管理方式也是一个不可忽视的大问题。  网吧以营利为生存之本。一方是经营利益驱动,一方则是未成年人想上网,双方虽算不上狼狈为奸,但要靠门口那个“未成年人禁止入内”的标识牌去遏制未成年人进网吧,显然太苍白无力。其实,除去学校老师的教导和周围同学的监督,防止未成年人沉迷网游的关键在于家长。每当因为孩子沉迷网游而痛心疾首时,家长们是否应当反醒一下:到底是网络游戏太诱惑人,还是自己的教育管理方法真的不对路。  孩子因一时好奇沉迷网游,家长们完全不必谈“网”色变,更不能不管三七二十一就对孩子的网络世界进行全方位堵截。孩子长大了,给他一点的空间和一方被信任的净土,或许是个不错的选择,因此,家里没有电脑的,家长是不是考虑尽量台电脑,以此来消除孩子对网吧的依恋;而家里有电脑的,家长则要考虑适量地让孩子上上网,哪怕打个一时半会儿的网络游戏。其实,网络并没有想像中那么可怕。  有电脑当硬件,用信任做软件,让孩子自己决定到底要不要打游戏,效果肯定比满大街盯着网吧却根本找不到孩子藏在哪里而泪流满面、大骂网吧老板坑蒙拐骗赚未成年人的黑心钱,以及抱怨部门不管要好许多。一句话,解铃还需系铃人,家长是未成年人的第一责任人,孩子沉迷网游需要家长来“解铃”。(王强)  关键词  转移兴趣  培养更多兴趣爱好  有机构曾做过调查,沉迷网络的主要人年龄介于14—28岁之间,这些人的显著特点是社会观、价值观处于成长的阶段,还没有成熟的自我调节能力,逃避压力的主要方式就是转移压力。这些孩子有一定的社会认知能力,因为学习不好或者家庭不幸福而转移自己的注意力,在网络这个虚拟社会中,找到释放压力、获得快乐的途径。为了得到更大的心理满足,便会造成网络沉迷。  转移压力、获得快乐的途径有很多种,因此,如果要防止自己的孩子沉迷于网游,家长应该有意识地培养孩子多方面的兴趣。兴趣是人们对某种事物探索的欲望,只要有了好奇心,有了探索欲望,人们就会花时间去研究喜欢的事物,会乐此不疲。  对于孩子,如果他对学习提不起兴趣,业余兴趣爱好又极少,当他从网游中获得极大的满足和快乐时,尚未形成成熟的自我调节能力的孩子就会沉缅其中,但是,如果孩子的兴趣广泛,比如喜欢弹琴、画画、读书,甚至天文地理,他从中得到快乐,网游的吸引力相对就会较小。  即使孩子喜欢网游,也只是他释放压力的方式之一,他很容易从中抽离出来,把自己的注意力放到其他更感兴趣的事情上来。只有喜欢、热爱的事情,孩子就会不顾一切地投入精力,再辛苦也不痛苦;如果要孩子做他不喜欢的事情,不辛苦也痛苦。 (虹樱)  阻止  不是唯一和最好的办法  这个世界诱惑很多,包括网游,作为家长应该教育孩子学会选择。担心孩子沉迷网游,阻止不是唯一和最好的办法,父母和老师的引导和教育最重要,要教会他们“君子有所为,有所不为”,这就是教育的作用。  笔者的朋友有一个儿子,偶尔也会玩网络游戏,但不会沉迷,能收能放。这位朋友说,她一开始陪儿子一起上网,并教育儿子,网上哪些对他有利,哪些对他不利,凡事不能沉迷。这样习惯成自然,当到了一定的阶段,孩子就知道,他应该如何使用网络让自己提高,而当孩子对网络无好奇心的时候,他就不会经常上网了。  笔者认为,网瘾大的未成年人一般是心灵空虚,没有自信或者没有什么爱好,所以家长应培养孩子广泛的爱好,让他们把对网游的注意力转移。一个兴趣广泛有很多爱好的小朋友,他必然没有太多时间去沉迷网络。  网络成瘾不是一时半刻就可以解决的,要孩子远离网络是个系统的工作。俗话说,“心病还须心药医”,家长有必要“对症下药”。有些事情不能单单责怪小孩,家长也应想想为什么,是自己的言传身教不妥当,还是孩子身边一些损友的影响?“近朱者赤,近墨者黑”,根浅的时候家长不注意,到根深后才想到拔,真的没那么容易,所以家长应该用心去感化、去引导孩子,这比强硬的手段更有效和长久。(绮桦)  关键词  部门监管  有关部门  应切实担起监管之责  近年来,有关部门查处黑网吧可以说是不遗余力,然而,又有多少精力放在监管有证照的网吧经营上呢?笔者没有亲眼见到,但从《痛心妈妈陪记者暗访网吧》一文中反映的情况显示,用“很少”或者“监管不力”来形容,似乎并无不当。  笔者清楚地记得,曾有一次,将近晚上12时,在开平区,一个母亲推着自行车边走边问路,她焦急地问笔者,附近的网吧在哪里,她要找自己10多岁的儿子。那位母亲肯定地表示,她已经问过儿子的同学,儿子就在附近的网吧里,而在那一带,网吧为数不少。你能想像,深夜一位母亲一家挨一家地去网吧寻找儿子的心情么?  据笔者所知,上文中母亲深夜去网吧、游戏厅寻子的场景,并非偶然,相当一部分家长都体验过。  既然网吧门口摆放着“未成年人禁入”的标识牌,为什么还会有那么多未成年人进去呢?笔者认为,这里除了社会、家长、未成年人本身的因素外,还与网吧经营者的唯利是图以及有关部门的监管不到位有密切关系。众所周知,商人毕竟是以利益为先,有利可图,他们当然可以不顾社会责任,大开方便之门,给未成年人进入网吧提供一切方便。那块牌子是应有关部门的要求挂上的,既然如此,有关部门是不是应该担起监管之责,而并非只是单单要求挂个牌子了事呢?  笔者认为,既然商人唯利是图,如果有关部门从此入手,对违规网吧处以重罚,使无良商人无利可图,他们自然不会再去接纳未成年人入内。笔者相信,重罚之下,未成年人进入网吧的大门很快就会关闭。(丝雨)  重拳取缔黑网吧  近日,五邑地区不少地方的违法分子开设黑网吧引诱未成年人沉迷网游,致使青少年无心向学,耗费精力,影响健康,严重阻碍祖国新一代的健康成长;有些黑网吧光线不足,通风透气是青少年近视眼的元凶;有些黑网吧没有消防设备,是火灾隐患的核心区域。无论从青少年的教育、健康文化的建设、全国文明城的创建等方面来看,打击、取缔黑网吧都是当务之急。  黑网吧门口摆放的“未成年人禁入”的标识牌,实际上是“未成年人请入”的“招客牌”。黑网吧一日不除,城的和谐稳定就无法保证,创建全国文明城的工作就会遭到严重破坏,各级领导均应在取缔黑网吧的工作中尽职尽责,抓出成效,彻底割掉黑网吧这个城毒瘤。取缔黑网吧必须重拳出击,公安机关和文化管理部门要采取明查暗访、发动民揭发举报等方式,全面清查隐藏在阴暗角落里的黑网吧。清查出来之后要在媒体上曝光,在经济上重罚,对黑网吧场所立即改作其他正当用途,不让其在原地重开,死灰复燃。  对开办黑网吧的非法经营者,要开办学习班,实行思想教育与经济处罚、行政处罚相结合的方式。处罚一定要从重,使非法经营者有切肤之痛,感到开办黑网吧并非赚钱之道,此路不通,这是绝路、死路。教育这些人迷途知返,不再重蹈覆辙。  要在各中小学校普遍开展黑网吧的教育活动,使学生明确其危害性,并在行动上加以。 (卓世明)  ●他山之石  国外防未成年人沉迷网游措施  □美国:游戏软件按年龄分级  美国的娱乐软件业实行分级制度。该分级制度由美国的娱乐软件定级委员会(简称ESRB)制定,分为两个部分:一个部分是位于游戏产品包装背面的内容描述,用特定的词组描述游戏画面所涉及的内容,如、血腥以及游戏中人物对话是否粗俗等;另一个部分是位于游戏包装正面的等级标志,***分7个级别,基本按年龄划分,以游戏适合的年龄段英文首字母来命名。按照ESRB的分级规定,特定等级的游戏产品只能给特定年龄的消费者,如果胡乱游戏软件给儿童,网络游戏的商店要吃官司,所以,很多家长都会陪同儿童一起购游戏软件。    □英国:提供丰富多彩的课余活动  英国大部分中小学生每天都上网,但是沉迷网络的并不多。据调查,英国中学生每天上网时间在3小时左右。英国70%的家庭都能上网,青少年很少去网吧。  不沉迷于网络的孩子怎么度过课余时间呢?据介绍,英国孩子的课余活动相当丰富,体育活动、音乐绘画、参观博物馆等。他们的作业负担比中国孩子轻得多,可以尽情参与各类课外活动。    □韩国:禁止青少年深夜玩网游  韩国国会议员联合提出了一项关于以禁止青少年深夜玩网络游戏为主要事项的提案。根据这份提案,每日凌晨至早上6时,应禁止给青少年提供玩网游的机会,违者将处以2年以下有期徒刑或千万韩币以下的罚款。  提出此项建议的金姓议员指出,与随着长时间沉迷网络游戏而引起的社会问题相比,针对此采取的措施却是微乎其微,出于引导对于自我约束能力不足的青少年的目的提出了此项建议。    □日本:游戏网吧税率高  在日本,互联网在青少年中的普及率很高,14-17岁人口中有72.8%的人上网;18-24岁人口中有69.4%的人上网。日本只供上网的网吧非常少,大部分都是多功能的休闲“饮茶店”,可以饮茶、读书、看漫画、上网等。日本专门供人玩在线游戏的地方也有,但这种经营场所和有博彩性质的娱乐场所一样,征收的税高,所以很少有人经营。  网络游戏产业在日本的行业自律和分级审查都由“网络***同体特别委员会”完成。日本计算机供应商协会也派生出相对的“电脑娱乐评价机构”。自该机构成立以来,已有部以上的作品接受审查。