开发游戏利润高吗?
并且游戏的发布需要经过相关部门的审核,这与开发周期长、资金来源有关。
以游戏玩家口中的“3A大作”为例。“3A”通常指“Alotofmoney”、“Alotofresources”、“Alotoftime”。
很多国内外知名的3a大作都广受好评,从游戏立项到发布的时间跨度不少于一年。比如去年流行的游戏《吃鸡》,也因为各种原因爆了。如果现在要开发另一款游戏《吃鸡》,至少要到明年才会发布,但玩家对游戏的主题并不感兴趣。
就拿国内的一个小工作室来说吧,一个moba游戏的游戏皮肤,语音,建模(举例),因为本身很多技术都不行,这个皮肤成本至少上万,那你想卖多少钱?
贵的玩家不买,便宜的玩家不一定看重。
如果卖6块钱,那么需要1700份才能拿回来,还不算服务器和人员的费用。
所以不要用幸存者偏见来看待游戏开发行业。
你好,目标。
开发游戏有利可图吗?这个问题其实说起来容易,说起来难,因为对于大公司来说,开发一款游戏从上市到盈利的过程其实很简单,因为他们有基础用户,但是对于小公司来说,从开发一款游戏到上市,盈利取决于前期宣传是否足够,或者我的游戏是否吸引玩家。
众所周知,游戏从最初的设计和测试,再到前期的宣传和上市,整个过程错综复杂。要付出的金钱和时间是巨大的,也就是我们所说的成本,分为员工工资、前期宣传和前期的一些其他投入。
小游戏车比较简单,但是小游戏经不起风浪,很快被大众遗忘,而一些大型游戏能活多久,就看这家公司的宣传部和策划部有多强了。尤其是策划,策划这个非常重要,一个游戏的走向,最后的决定,一般都是策划在负责。
而一些热门手游,如王者荣耀、绝地求生等,都是有基础用户的大公司。他们经得起失败,经得起考验,所以一款游戏对他们来说只能是盈利的,很少有亏损的。
其实一个游戏的得失取决于游戏的形式,要表达的内容,以及后期的整改。
开发游戏的利润可以达到很高的水平,但是前期的投入,比如人力物力财力,至少要占两个。只要游戏简单易玩,画面清晰简洁,内容多样化,对宣传没有特别大的需求,也不需要花更多的钱去宣传。