为什么感觉高质量的3A大作都是回看游戏?你怎么想呢?

首先,3A大作没有严格的定义。3A级别游戏的表达是典型的美式概念。简单来说,一般的3A大作指的是高成本、高体积、高质量的单机游戏。

1,成本高

国外3A游戏的R&D成本基本不低于5000万美元,但低于3000万美元。基本上3A游戏是做不出来的,或者只能算是入门级的3A游戏。比如耗资654.38+370亿美元的《侠盗猎车手v》,研发预算865.438+0万美元的《巫师3》,投资8亿美元的《拳头2》,都是业内公认的3A级别游戏。

2、高音量

3A游戏需要巨大的世界观,巨大的世界,巨大的游戏内容。花3年时间做一个精致的跨棋盘游戏,这还不是3年。独立游戏再优秀,也无法步入3A游戏的行列。3A游戏在内容上要有足够的体量。

3.高质量

游戏流量达到几百小时,但无意义的内容只是一堆垃圾,再多的研发和推广投入,依然不是垃圾,不是3A。换句话说,质量要足够好。不过既然要花很多钱,一般来说制作组都会想尽办法制定相应的标准。毕竟谁也不想制造垃圾。

我们看到市面上大部分3A游戏很少有俯视角或者斜角45度的游戏,个人把这归结为游戏类型。RPG、ARPG、ACT、赛车等类型的3A游戏通常需要在动作、剧情、画面、音效等方面投入大量的开发成本。为了增强画面的表现力,大多采用追背视角。

鸟瞰或者斜45度角的游戏多为战略、战棋、塔防和(刷刷刷)。一般来说这些游戏都不是很大,3A级别的游戏也很少。(3A游戏其实不多。)

不久前,暗黑破坏神血统的最新作品《暗黑破坏神血统:创世纪》不再使用前作的视角,而是使用俯视的角度制作了一款和暗黑破坏神一样笔刷的ARPG游戏。很难说这游戏是不是3A大作。

推荐几款鸟瞰角度游戏。

RTS类型的光环战争

席德·梅尔的文明六

全面战争:三国

暗黑破坏神3

都是第三人称游戏,有些感觉是一棒子打死的。第一人称依然有惊人的画面表现,只是今年的大作或者第三人称游戏居多。

人物形象直观明显的表现。

第三人称的好处是你可以更全面的观察自己塑造的人物。现在大部分游戏都尝试给角色换衣服,让玩家搭配自己喜欢的出场服,好看的角色在游玩过程中会感觉开心很多。在某些游戏中,角色的受伤会对动作产生一定的影响。看着角色一瘸一拐的样子,可以加深玩家对游戏的沉浸感,这恰恰是一种游戏反馈感。

在第一人称视角下,你只能看到人物的部分躯干。虽然人物会受伤,但并没有那么直观。一般来说,更多的玩家更喜欢第三人称游戏。

厂商也因为玩家的喜爱而倾向于开发第三人称3A级别的大作,年初一只狼开始,年底就死了,都是第三人称游戏。当然,这些游戏基本都偏向于动作类游戏,如果使用第一人称,玩家在3D中非常容易头晕。

第一人也有高质量的大作。

今年的第一人称大作无疑是使命召唤16,它采用全新的游戏引擎打造,支持光影追踪。在一些夜战场景中,炸弹爆炸和炮火互为补充,给玩家带来极致的游戏体验,这也是由COD游戏类型决定的。基本上是一个线性平滑的关卡,而明年发布的《赛博朋克2077》用的是第一人称制作的开放世界,前面是珠玉,以巫师3为成功典范。我个人对玩开放世界第一人极度悲观。只有使用第三人称,我才能更好地体验开放世界的宏大。也希望明年4月波兰驴能打我脸。

结束

一般来说,背靠背游戏的流行是大多数玩家的选择,视野更舒适。这也是为什么《绝地求生》中喜欢第三人称的玩家远远多于喜欢第一人称的玩家,所以游戏开发者会适应大部分玩家的视觉习惯,使用第三人称制作游戏。至于游戏的好坏,是由开发实力和开发资金决定的,与用什么视角玩游戏无关。

我看起来很好。

可能这种游戏是这样的。

1.各大3a游戏很多都可以用vr身临其境,不做第一/第三人称(看后面的游戏)很难达到效果。即使没有vr,带入感也会比上帝视角强很多。

2.毕竟大部分3a游戏都是单机游戏,当然也有网游,但这和lol这种多人网游不一样。地图会随着剧情变化,部分有解密元素,不方便后期剧情从神的角度发展。

3.另外,3a游戏中经常会出现攀岩之类的场景,无法以神的视角呈现。

绝地求生颤抖道:“不好意思。。我是3a吗?”

使命召唤和战场说:“你说什么?”

哀哭无声地举起了刀。

岛屿危机非常紧迫。“曾经的显卡杀手开始排挤我了?”

地铁走的时候一片寂静:你还在3a。我是4a游戏界第一人,世界第一!

首先,3A大作没有严格的定义。3A级别游戏的表达是典型的美式概念。简单来说,一般的3A大作指的是高成本、高体积、高质量的单机游戏。

1,成本高

国外3A游戏的R&D成本基本不低于5000万美元,但低于3000万美元。基本上3A游戏是做不出来的,或者只能算是入门级的3A游戏。比如耗资654.38+370亿美元的《侠盗猎车手v》,研发预算865.438+0万美元的《巫师3》,投资8亿美元的《拳头2》,都是业内公认的3A级别游戏。

2、高音量

3A游戏需要巨大的世界观,巨大的世界,巨大的游戏内容。花3年时间做一个精致的跨棋盘游戏,这还不是3年。独立游戏再优秀,也无法步入3A游戏的行列。3A游戏在内容上要有足够的体量。

3.高质量

游戏流量达到几百小时,但无意义的内容只是一堆垃圾,再多的研发和推广投入,依然不是垃圾,不是3A。换句话说,质量要足够好。不过既然要花很多钱,一般来说制作组都会想尽办法制定相应的标准。毕竟谁也不想制造垃圾。

我们看到市面上大部分3A游戏很少有俯视角或者斜角45度的游戏,个人把这归结为游戏类型。RPG、ARPG、ACT、赛车等类型的3A游戏通常需要在动作、剧情、画面、音效等方面投入大量的开发成本。为了增强画面的表现力,大多采用追背视角。

不请自来,我叫rxc。

3A游戏是高成本、高容量、高质量的。

但也不能说这个游戏一定是好游戏。

近几年的3A作品一般都是第一、第三人称射击游戏,动作游戏,动作冒险游戏,角色扮演游戏。

当然还有其他类型的,暂且不说。

被冠以3A大作,一般画面不会太差,而且既然是3A级别的作品,自然希望名利双收。

以上游戏大多讲究一种代入感。

回看比赛会带来很高的代入感。玩rpg等游戏时,会更容易让玩家带入游戏中的角色,而神视角俯视角落的游戏,则不容易给玩家带来代入感沉浸感。一般有上帝视角的游戏都是策略类的,策略类游戏也有高质量的游戏,但还是比3A差。不知道有没有同样质量和神视角的游戏。知道的玩家可以在下面留言。

目前无论是手游还是网游,大多采用第三人称视角,与第一人称视角相冲突。对于亚洲的玩家来说很常见,所以第三人称视角在亚洲的游戏中也被广泛使用。第一人称视角没用吗?不尽然!第一人称视角有很多优点,但一句话,能营造出超级代入感。玩家在游戏中处于第一人称视角,可以通过自己的眼睛主动观察游戏NPC并与之互动。游戏从眼神到心理都有很强的代入感,大部分人在整个游戏过程中思考的都是“我在做什么”而不是“别人在做什么”。

赛博朋克2077

那么第一人称视角有什么弊端呢?大致有三点。第一,容易“晕倒”,不仅亚洲玩家如此,FPS游戏发源地欧美的玩家也是如此。晕倒游戏是很常见的,因为FPS游戏的特点就是镜头变化,镜头变化多,这也是很多玩家晕倒的原因之一,但是不仅仅是第一人称视角会导致玩家晕倒,第三人称视角也有这个问题。比如游戏《终极地带》就用了第三人称视角。游戏中玩家需要驾驶一个高速移动状态的机器人来唤醒战斗,镜头变换频繁,导致很多玩家头晕。所以不仅第一人称视角晕,第三人称视角也有这个问题。二是因为视野不够,经常移动镜头会导致迷路。与第三人称镜头相比,第一人称镜头有一定的视野缺失,经常会因为对游戏周边环境的观看不完整而导致迷路。第三,第一人称视角只适合射击等类型的游戏。玩过很多游戏的玩家应该能发现,近身格斗类游戏通常采用第三人称视角,因为第一人称视角在这方面还没有发展起来,所以不如第三人称视角。

麒麟第一视角

2019 165438+10月30日

首先,3A大作没有严格的定义。3A级别游戏的表达是典型的美式概念。简单来说,一般的3A大作指的是高成本、高体积、高质量的单机游戏。

1,成本高

国外3A游戏的R&D成本基本不低于5000万美元,但低于3000万美元。基本上3A游戏是做不出来的,或者只能算是入门级的3A游戏。比如耗资654.38+370亿美元的《侠盗猎车手v》,研发预算865.438+0万美元的《巫师3》,投资8亿美元的《拳头2》,都是业内公认的3A级别游戏。

2、高音量

3A游戏需要巨大的世界观,巨大的世界,巨大的游戏内容。花3年时间做一个精致的跨棋盘游戏,这还不是3年。独立游戏再优秀,也无法步入3A游戏的行列。3A游戏在内容上要有足够的体量。

3.高质量

游戏流量达到几百小时,但无意义的内容只是一堆垃圾,再多的研发和推广投入,依然不是垃圾,不是3A。换句话说,质量要足够好。不过既然要花很多钱,一般来说制作组都会想尽办法制定相应的标准。毕竟谁也不想制造垃圾。

我们看到市面上大部分3A游戏很少有俯视角或者斜角45度的游戏,个人把这归结为游戏类型。RPG、ARPG、ACT、赛车等类型的3A游戏通常需要在动作、剧情、画面、音效等方面投入大量的开发成本。为了增强画面的表现力,大多采用追背视角。

麒麟第一视角

374粉丝54 Zan

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