无冬之夜2好玩还是魔法门之黑暗弥赛亚好玩
1和A比那个大呢
不开玩笑了
一下全部为论游戏性:
我觉得黑暗弥赛亚绝对强于无冬之夜2
无冬之夜2做的实在是太小气了,一点爽快的场面都没有,这可是第三人称啊!!!相比暗黑就爽多了。
黑暗弥赛亚在敌人的数量上小于无冬之夜2,但人家是第一人称啊!还有蠕虫(蛟龙)、独眼巨人(真实大小)和闪电龙(会飞的,不是蜥蜴)
全都是第一人称对战,那个叫爽
总***有10多关,平均下来也就是每关将近1GB,这么大的容量可不是吹的(杀敌的自由度很高了),推荐你玩玩看,不过要想获得最佳效果你应该先玩到英雄无敌东方部落的亡灵战役中,对游戏背景先要了解一下。
喜欢爽快的就玩,整个主线一气呵成。
缺点:魔法太少,不过魔法一多,为了保证战斗的自由度,游戏又要10+G了,但你不能没有召唤魔法啊!主角只能自己按V变身了~~~
主线太短,游戏的杀敌方法过于繁多,一些冷门方法简直是浪费游戏空间。还有一开始玩感觉主角有点笨拙,像FEAR 不像半条命那样。
而相比之下无冬之夜就差劲多了
那个操作实在是令我无法接受
无冬之夜的所有游戏版本我全部玩通了,感觉和博得之门属于一个风格,就是培养角色型,可以说里面壮观的场面绝对没有!(除了屠龙有点挑战,比最终BOSS和牛!其余的战斗你就点一下鼠标,然后看着电脑帮你打就行了。)
而且自由度相当低,许多场景都是看看罢了,NPC也没几个不是哑巴的,连BOSS战和守城战都觉得没啥意思(甚至我还想笑,这不明显抄袭么?怪物整得跟魔兽世界一样Q)。说说无冬之夜的优点吧,就是随从多,比较有意思,还有情感系统上使得NPC都有血有肉。还有的就是角色培养系统,N多职业(其实也没多大区别)魔法系统(没有时间停止是它最大的败笔!),战斗系统(没有即时格挡也是失败,难道只有不攻击才能格挡么?武器就不能碰到一起么?比NWN1差劲了)无论如何它绝对是一款专业的D&D游戏。
总之我喜欢无冬之夜(RPG)但我更喜欢黑暗弥赛亚(ACT),不相信的自己玩玩看就知道了。