Scratch跑酷教程
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首先,选择背景和角色
这里选择的是蓝天背景。
选一只刺猬。刺猬有五种形状。删除这里的最后三个形状,只留下前两个。然后水平翻转两个形状,让刺猬朝左。把猫和刺猬的尺寸改成50。2.设定刺猬的运动。
这时,你可以看到刺猬已经从右向左反复移动了。
第三,增加分数
添加一个名为“score”的变量,并在角色程序中初始化分数。
刺猬到达最左侧后增加10点的分数。
第四,碰撞检测
五、跳跃的作用
目前基本看到了一个简单的效果。
六,加一个球棒
将蝙蝠的大小改为50,复制刺猬的程序,然后修改蝙蝠的初始坐标和移动速度。X坐标每次减少4。
修改下部碰撞的判断
七、加个球当子弹。
有一个射击变量记录子弹是否发射,设置了球程序,让球在不发射的时候一直在主角身边。
八、给蝙蝠一种被球击退的效果。
这里增加了一个变量hit来标记球棒是否被击中。
九、击球后加到球上。
这样初赛就结束了。