Scratch跑酷教程

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首先,选择背景和角色

这里选择的是蓝天背景。

选一只刺猬。刺猬有五种形状。删除这里的最后三个形状,只留下前两个。然后水平翻转两个形状,让刺猬朝左。把猫和刺猬的尺寸改成50。2.设定刺猬的运动。

这时,你可以看到刺猬已经从右向左反复移动了。

第三,增加分数

添加一个名为“score”的变量,并在角色程序中初始化分数。

刺猬到达最左侧后增加10点的分数。

第四,碰撞检测

五、跳跃的作用

目前基本看到了一个简单的效果。

六,加一个球棒

将蝙蝠的大小改为50,复制刺猬的程序,然后修改蝙蝠的初始坐标和移动速度。X坐标每次减少4。

修改下部碰撞的判断

七、加个球当子弹。

有一个射击变量记录子弹是否发射,设置了球程序,让球在不发射的时候一直在主角身边。

八、给蝙蝠一种被球击退的效果。

这里增加了一个变量hit来标记球棒是否被击中。

九、击球后加到球上。

这样初赛就结束了。