不建卡牌算什么卡牌游戏?

目前的移动市场上有很多优秀的卡牌竞技游戏,但这些游戏在游戏机制和卡牌设计上难免雷同。构建一副牌,与另一个玩家进行一对一的游戏,这是《万智大战游戏王》、《炉石传说》和《上古卷轴:传说》中最重要的相似之处。那么,除了这些主流卡牌游戏,以卡牌内容和玩家互动为核心的作品类型,还有哪些额外的呈现形式?Pocketgamer向我们介绍了三款即将从桌游转型为手游的产品。

小白时代(矮人)

矮人是一款你会强烈推荐给身边朋友的游戏。比如你喝醉三次,矮人就会突然出现,让你和你的朋友花上几个小时来争个输赢。

这是一个不断抢劫的游戏,充满了乐趣。游戏的主旨是玩家会互相陷害,争夺谁能先升级到10级。游戏规则其实很简单,就是翻门杀怪升级获得宝物。谁先升级到10级谁就赢,但在游戏中,玩家可以通过贿赂和威胁的方式互相帮助或陷害并请求帮助和阻止他人,所以在游戏中会有很多与游戏对手的沟通和互动,你几乎有一万种方法可以撕碎朋友精心策划的阴谋。

因为原版是桌游,总会有一段时间记录卡片的内容,发挥玩家的场景想象力,而移动端正好可以把风景和人物形象化。个人Solo,好友对战,或者在线对战模式都会存在,个人Solo模式会出现的问题会有所调整。

一张反人类的牌

把这种卡牌游戏移植到移动端并不容易。但如果可以的话,这一定会对现有的iOS和Android市场形成补充。

游戏的乐趣还是体现在玩家的互动上。游戏规则很简单:面对指定的填空题,除了裁判以外的所有人都选择自己手中的单词进行填写,裁判从所有答案中选择一个“正确”的答案,并对“正确”的答案进行加分。(然而,正确的答案往往并不道德。)

毫无疑问,这是一款有争议的游戏,能否通过试用还是个问题。虽然难度大,但真正上线后应该会受到很多玩家的喜爱。

太空弃船:死亡天使

《太空浩克》在国外反响不错,曾入围桌游Top10榜单。在游戏中,你负责指挥星际战士进入一艘太空废弃飞船杀死怪物。

游戏中的角色分为两方,每个角色只能击中面前的怪物,角色有攻击距离;人物自上而下一字排开放在游戏区中央,两边出现怪物;游戏里是没有血量的,也就是说打中了就死(比如敌人和我)。

玩家可以控制六个团队(六种颜色)中的一个,每个团队在一轮中有三个动作可供选择。

1.动作:可以换位置(一个一个上下,或者转身,或者激活一些开关)。

2.攻击:有不同的攻击方式。

3、支持:支持可以获得支持令牌,一个令牌可以让你掷骰子。

嗯,我想说游戏设计确实不错,只是规则有点复杂,桌游价格也挺高,当然大大提高了游戏的可玩性。其实游戏之前已经作为SLG游戏放在Steam平台了。不知道GW能否用“战锤40K”的妙手以卡牌形式还原?