快乐游戏里有哪些小动物?我不认识其中的一个,蓝色的那个。
《开心玩乐》是一款音乐元素下的休闲游戏。目前,音乐元素向葡萄君透露的数据是:上线17天,累计下载256万次。如今,它的DAU已经超过1万。也就是今天(3月15日)在国家会议中心举行的“2014CocoaChina春季开发者大会”上。
《开心乐园》的制作人甘讲述了这款游戏的制作过程。甘雷宇认为,重度游戏玩的是系统化、数值化、深度化的游戏体验,这种体验来自于玩家的自我成长,不断感知自己在变强,通过与更难对付的怪物和对手战斗来证明自己在变强。
而休闲游戏玩的是小惊喜,小乐趣。人是非常感性的动物,痴迷于视觉、听觉、触觉等感官刺激。基于这样的认识,乐元素选择了现在做“开心好玩”的方式,包括形象设置、障碍设置、大地图设置等等。
重度游戏容易成为明星,大家容易关注它流了多少水,ARPU有多高。大家总觉得休闲游戏的用户不值钱或者很难赚钱。个人用户对休闲游戏的付费能力确实很弱,付费基数很低,但是很容易翻倍。
或者做得相对较高。休闲游戏如果做到一定的用户量,留住用户,整体收入也可以超越重度游戏。《开心玩乐》是乐元素旗下的一款休闲游戏。目前乐元素向葡萄君透露的数据是:在线17天,总下载量256万。
今天,它的DAU超过了6.5438亿。也就是今天(3月15日)在国家会议中心举行的“2014CocoaChina春季开发者大会”上,开心乐园的制作人甘讲述了这款游戏的制作过程。甘认为。
重度游戏玩的是系统化、数值化、深度化的游戏体验,这种体验来自于玩家的自我成长,不断感知自己在变强,通过对抗更难对付的怪物和对手来证明自己在变强。而休闲游戏玩的是小惊喜,小乐趣。人是一种非常情绪化的动物。
非常迷恋视觉、听觉、触觉等感官刺激。基于这样的认识,乐元素选择了现在做“开心好玩”的方式,包括形象设置、障碍设置、大地图设置等等。重度游戏容易成为明星,大家容易关注它过了多少水。
ARPU有多高,人们总是认为休闲游戏的用户不值钱或者很难赚钱。个人用户对休闲游戏的付费能力确实很弱,付费基数很低。反而容易翻倍或者做的比较高。如果休闲游戏达到一定的用户数量和用户留存。
整体收入也能超越重度游戏。