如何看待剧本杀dm玩家?

也就是比如玩家在带着情绪玩的时候并没有参与到游戏中,还在严肃的环节傻笑,或者在重要的环节玩手机。这时候dm就利用游戏里的npc和认真的玩家一起玩了。个人认为有时候dm其实是在用这种方式帮助玩家代入,提升游戏体验,我可以理解,不反感。(我自己也是认真玩游戏的。)有朋友觉得dm把这个看得太重了。是为了好玩,dm让大家觉得很不开心。想问问热爱剧本杀的大佬们对这种行为怎么看?

其实比起DM,我更习惯叫自己主持人。

首先我们主机是服务行业,肯定需要优先考虑玩家。其次,为了玩家的体验,我们在带书的时候会尽量进入角色。需要表演的时候,我们就是演员;当我们不需要表演的时候,我们就是组织者。演绎需要我们把感情带入整个过程,无论是悲伤还是疯狂,一切都是为了玩家的体验。主办方:我们需要做一个主持人应该有的,烘托情绪,帮车,解决问题,甚至具体回答问题。

当情感书恢复或者沉浸式内容开始时,我们会给每个玩家一个眼罩。开始前,我会提醒各位玩家:请放下手机,戴上眼罩。言外之意就是告诉玩家,你需要沉浸,请放下手机。一个是为了剧本体验,一个是为了同车玩家的感受。但无论是作为主持人还是NPC,我其实都不推荐也不接受玩家。沉浸感是你作为主机应该做的,大部分玩家不会一直拿着手机。硬核的人挂了,需要主持人拉起来提示,要么全程跟车,要么偶尔进去看看进度。你可以和玩家撕趣味书,你可以和玩家开玩笑,但对玩家来说是你的错。

作为一个主机,你应该有很多驱动和指挥玩家的方法,或者说你作为一个主机想要什么?既然大部分玩家选择玩这个游戏,他们或多或少都会听主持人的。不同的书有不同的玩法,有些是需要主机为玩家玩的。我们会在游戏恢复后告诉玩家,这是剧情需要。但是,如果你利用你的位置来代替玩家的主机,那只能说明你的控场和调度能力不行,因为这种行为是没有必要的。另外,我们偶尔会遇到不听话的玩家。那时候我们不用说认真玩本的玩家会直接关心他,我们也不用关心他。明眼人一看就知道,不是主机的问题。

既然具体到感情书,其实应该分几种情况。不能简单粗暴地一概而论

主持人推荐大家玩情感书。

这个时候,其实主持人应该通过和客人的交流,知道这桌客人属于什么类型的玩家。如果有一桌菠萝头的硬核选手,阵营擅长这种打法和搞笑的选手,推煽情书然后扇嘉宾耳光肯定是主持人的问题。把一本不适合的书推给一个不适合的人,我觉得应该叫意外。不仅仅是客人体验不好,老板必须了解情况才能解决问题。为什么会盲目推书?

2.客人必须说出一本书的名字。

这种情况可以细分为两种。

A.一群人互相认识,都是朋友。既然如此,就简单提醒一下,这是一本情感沉浸书。希望大家尊重人的设计,尽量带进来,然后按照流程控制。玩家之间互相认识,注定是玩书的。一般他们不会走太远。就算不好玩,也是他们自己的事。主持人只需要做好自己的事情,不被他们引入歧途。至于其他人,如果想要好的体验,就会有意识的阻止这种搞笑的玩家。就算他们阻止不了,那也是他们内部的问题,不会拿dm和店家出气。

B.拼人玩。既然这样,我就在开头说清楚:谢谢你来体验这个剧本,但我需要提前告诉你:

菠萝头无所谓,但请不要搞笑,破坏气氛。毕竟大家一起玩,大家都花钱,希望能沉浸其中。如果大部分人的体验受到了个别人的伤害,我们会把他们列入黑名单。希望大家互相尊重,把体验填满。

基本上说了这些话之后,脑袋强的人都不会再闹了。如果还有人不尊重别人,那我手脚赞成还他。毕竟,尊重是相互的。这种人不尊重作品,不尊重主持人,也不尊重一起玩一个游戏的陌生人,所以不需要对他所谓的尊重。毕竟这种事情是相互的。

我觉得我是DM的小助手,因为通常DM开始走流程或者恢复游戏的时候,很多玩家的注意力都不在他身上,我会大声提醒,因为作为DM,我真的不好意思做玩家,所以我更容易和其他玩家混熟。

我不喜欢一边演剧本一边跳戏,因为我很看重每一本好书,不想辜负每一段经历。不过我也遇到过这样的情况,不玩情绪。有一次和一个不熟悉的人玩,一个女生一直吐槽自己的角色,我们都很淡定却静不下来。完全无法替代,以至于DM后来跳过了一些触动点。别人心目中的高分书,成了我的一大遗憾。

能从NPC的角度找到提醒玩家的方法就不错了,这也证明了这是一个非常敬业的DM。说到底,体验都是为了玩家,体验的人都是有报酬的。DM可以坐在他旁边,偶尔往前推,翘着二郎腿挣钱。当然,如果我是DM遇到的休闲玩家,下次也只能放过了。

从一个玩家的角度来回答,虽然没玩过多少书,但是他玩过阵营、欢乐、硬核、辩论、情感。

在我看来,剧本分为几类,每一类都会给玩家带来不同的体验。比如硬核剧本,重点是给玩家带来逻辑上的严谨和推理,也就是说你不必太在意剧本的背景故事,只要不感情用事就行。所以这种DM很少讲剧,也很少提醒玩家沉浸在剧本里,连男女都不关心。交联是很常见的事情。

但题材参考的是情感书,剧本本身注重沉浸感和情感输出,相当于选择了原本就是带着情感在玩的玩家,希望有一个“情感宣泄”的过程,所以情感类的DM非常注重每个玩家的沉浸感。毕竟只有进入剧本的情境和人物,才能更好的体会剧本带来的感受~

另一个最大的问题是,情感车上还有其他玩家。也许你不在乎沉浸与否,但可能会有同车玩家花钱体验另一种感情生活。如果同车的人狂跳,也会影响其他玩家。DM也考虑到了这一点,所以会更严厉,更尽责的帮车。

怎么说呢?其实剧本杀是一个非常挑DM和同车玩家的“帮派犯罪”模式。如果DM不能认真提示流程,谈感受,帮车,很容易一谈就是几个小时。如果其他汽车玩家不能在线玩游戏,很可能会破坏整个体验。所以既然要花钱,那就尊重Ben自己的想法和同车用户的感受吧。

最重要的是,虽然有点严重,但一个人一生只能经历一次,无论是谜题还是情感。过一段时间,不要辜负你的时间和金钱,以及作者的付出。

啊,好吧,如果你想玩得开心,你可以玩好玩的书或者营地书,像情感类的书,这些都是硬核的书,满足有相应需求的玩家的需求。

人家dm好心负责的劝阻你。人家把你晾在那不还收这钱吗?

先安慰你一下,瞎猜很可能会输。

对此我有两种态度。

先说积极向上。在我常去的店里,几个老DM都很熟。不打开书,我们就互相嘲讽。他们嘲笑我慢,我嘲笑他们不会开车。但不涉及剧本本身,大家都是过了嘴瘾的朋友。其实这让我挺舒服的,更容易进入玩书的状态,尤其是开心书,氛围更好。

比如负面词汇。当时一个朋友带我去了一家我不常去的店。那时候我刚玩了大概七本书。DM是一个四十多岁的阿姨。其实我尊重她是因为她活得很年轻,让人感受到了生命的力量。不过当时玩新手笔记本的时候,阿姨强调了一个线索,我就去仔细想了想,确实帮大家解决了很多侧线。这时候DM来找我,说我长得好看,但是没用,因为没有主线,我做的这个线索对主线没用,挺尴尬的,但是我属于那种没必要,很闲的那种。后来我和凶手私聊,他出了很多线索,这是锁定凶手的唯一方法。在指控凶手之前,我直接当众讲逻辑,别人讨论,我就继续,因为桌子上的线索一直串不起来,最后指控了凶手。DM说一定要还原整个作案过程,我的一票有效,因为我没有参与讨论(我讲的时候他不在),所以带我。我只能确定只有凶手在作案时有时间。DM说出价特别容易,然后又恢复了出价。复盘后没人发现里面提到的三条线索。我问了,我不喜欢看线索。我只是把桌上所有的线索打包给她看。我是看到他们才知道的。三条线索不见了,凶手慢慢地从口袋里拿出来。DM居然说凶手会玩?WTF,我明显翻车了,脸色很难看。我付了钱,立即离开了。

如果想回去,可以参考下。玩了大概二十本的时候,又被朋友叫去了。车上有很多新手,也是新手本。谋杀过程中,凶手在半小时内被击毙。为了不让DM再看到,我把她叫过来,慢慢给她盛了一盘。我说完就去隔壁房间默默的哭,换衣服。之后还有一个还原环节,不到一个小时,整个过程算* * *一个半小时。我给了大家一张下次的免费票,我们也一起去安慰DM。结果那之后店家再也不让那个DM带我去了,我和凶手Ben DM玩了一把就锁回去了。。。不过,和人打架挺好玩的,哈哈哈哈哈哈。我还是要再去烫几次。

我觉得这个要看分寸。比如你在开玩笑,所以我们经常一起玩,也很熟。有时候用心良苦很正常,但正常来说,我觉得DM就是帮忙带节奏,看得大家一头雾水。请大家给点意见,好心提醒一下,我真的没有遇到过让我们困扰的人。

我曾经做过一段时间的DM。我个人比较喜欢剧本杀,尤其是玩剧本杀。

作为一个玩家,我很讨厌同队的玩家挂电话玩手机,但是吃饭还行,因为偶尔刚下班经常会赶着玩本,饿着也很正常。

但其实点外卖也是影响玩家体验的。我是那种吃东西脑子不够用的类型,因为也有吃多了导致磁盘崩溃的。

回到正题,如果DM认真提醒玩家不要玩手机,说无关的话题,那就是尊重其他玩家的游戏体验。

这个基本要求会在格式前提醒玩家,游戏过程中玩家不会太过分说什么。毕竟顾客是上帝,但是当上帝A影响了BCD上帝,你懂的。

但是,有些DM确实是无原则的人。这种笼统的称呼就可以了。如果你不喜欢这个DM,下次避开他的书就好了。

说白了,看同车玩家,这个过程本身就是筛选用户。

如果同一辆车也有类似的心态,只是一般用户,那么你就不需要去管它,这个用户的粘度也不高。

如果大家都比较认真的话,我觉得他不参演这部剧是可以理解的,也是尊重的,只要不影响别人就行。毕竟不能要求所有人都去代入角色,可能角色和他的设计不匹配。